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  1. Fstoppers36

    摄影师 Evan Ranft 谈 2027 年摄影行业的 25 条生存经验

    摄影师 Evan Ranft 总结 2027 年摄影行业的 25 条经验,指出客户预算收紧、器材与软件涨价,2019 年那套接单方法已难奏效。他提到视频需求正渗入原本的平面拍摄,社交视频更看重故事而非画质;Pew 研究中心 2025 年 7 月的数据显示,搜索结果顶部出现 AI 摘要时,用户点击普通链接的比例约为 8%,无摘要时为 15%,因此他建议兼顾直接流量与搜索流量。

    推荐理由:文章借摄影师 Evan Ranft 的 25 条经验,梳理视频需求、搜索流量与 AI 工具如何改变摄影师的定价和获客方式。

  1. Variety36

    Andy Serkis 谈表演捕捉被误解:从热衷解释到接受误解

    Andy Serkis 在《泰晤士报》采访中表示,表演捕捉技术长期被误解,他曾热衷向人解释表演捕捉也是表演,如今则接受“懂的人自然懂”。他把 Gollum 这类表演比作《象人》中由特效化妆团队打造的 John Hurt,认为观众更容易理解实体面具下的表演,却难以理解数字面具。

    推荐理由:Serkis 以亲历者身份解释表演捕捉为何常被误解,并把它与实体特效化妆类比,为理解数字角色表演提供一线视角。

  1. Fstoppers58

    从1950年合成照片到C2PA:披露写在图片旁为何仍失效

    Fstoppers 回顾1950年马里兰州参议员选举中《From the Record》刊登的合成照片事件,该照片将 Tydings 与 Browder 拼在一起,图注虽标注 composite,Tydings 仍以约43,000票之差落败。

    推荐理由:借1950年合成照片事件对照C2PA内容凭证,说明披露位置与用词如何决定读者是否真的接收到信息。

  1. Variety55

    《钢铁侠》摄影指导 Matthew Libatique 谈 AI 或可替代漫威视效但不会用 AI 演员

    三度获奥斯卡提名的摄影指导 Matthew Libatique 在 Evolution Mallorca 电影节获摄影偶像奖期间表示,AI 不会取代电影,但可能被漫威、DC 这类大制作用来控制视效成本,他同时认为这些公司不会使用 AI 演员。

    推荐理由:摄影指导 Matthew Libatique 结合与 Aronofsky 的 AI 测试计划,谈 AI 可能压缩漫威式视效成本却难以替代演员与现场创作。

  1. Cartoon Brew38

    View Conference 亲历:动画论坛的启发与 AI 推销话术的疲惫

    作者回顾两周前在都灵参加 View Conference 的经历,认为动画与视效幕后分享富有启发,但会上反复出现的生成式 AI 推销令人疲惫。

    推荐理由:作者以亲历 View Conference 的第一手见闻,对照厂商宣称与导演现场表态,呈现 AI 采用问题上被忽略的分歧。

  2. Variety40

    《小羊肖恩》新片导演谈 AI 为何不构成威胁

    《小羊肖恩:苔藓谷的野兽》作为 Lucca Comics and Games 开幕片在意大利首映,联合导演 Matthew Walker 接受 Variety 采访时表示 AI 动画目前不构成生存威胁。他认为定格动画的实体模型与布景、观众对不完美的偏好,以及动画从零开始创作、缺少可供 AI 学习的大量素材,使动画比真人影像更难被复制。

    推荐理由:借《小羊肖恩》新片导演之口,讨论定格动画的手工质感为何可能比真人影像更难被 AI 替代。

  1. Cartoon Brew50

    动画导演 Rintaro 谈动画回避风险与生成式 AI

    在釜山国际电影节大师班期间接受 Cartoon Brew 圆桌采访的动画导演 Rintaro 表示,业界对市场与重拍的依赖正在挤压原创空间,并称若维持现状将没有未来。他认为 AI 倾向于推荐平均、安全的选择,不利于有风险的原创作;作为导演他会考虑使用 AI,但会非常谨慎,并以一位母亲借助平板与 AI 完成画作的例子说明对思考能力退化的担忧。

    推荐理由:85 岁的动画导演 Rintaro 在釜山电影节的圆桌访谈中,把重拍潮与生成式 AI 放在同一条逻辑下讨论,读者可借此了解一线创作者对原创风险的判断。

  1. Y.M.Cinema Magazine58

    尼康解释 ZR 为何比 Z6III 更适合电影制作

    尼康发布官方对比,说明 ZR 与 Z6III 虽共用 24.5MP 部分堆栈式全画幅 CMOS 和 EXPEED 7 处理器,但 ZR 面向专门影视制作,Z6III 面向摄影与混合拍摄。

    推荐理由:尼康官方对比揭示 ZR 与 Z6III 共用同一传感器,差异集中在 R3D NE RAW、32-bit float 音频与监看配置上。

  1. Fstoppers50

    摄影师 Prince Meyson 谈为何无瑕修图如今看起来像 AI

    摄影师 Prince Meyson 认为,过去十年流行的玻璃般光滑皮肤与无瑕画面,正是如今图像生成器最擅长产出的效果,客户若分不清作品与提示词生成结果,就少了一个约拍理由。

    推荐理由:借摄影师 Prince Meyson 的反思,说明过度修图为何与生成式图像难以区分,并给出减少生成式改造、保留真实瑕疵的应对思路。

  1. Variety58

    是枝裕和谈《Sheep in the Box》:弃用 AI 剧本意见,坚持站在人类一侧

    是枝裕和把戛纳参赛片《Sheep in the Box》的剧本交给生成式 AI 聊天机器人提意见,来回几轮后决定不再采用,因为对方只会说正确的话,却没有与电影相关的个人经历。他表示这部电影没有使用 AI,今后也打算尽量把 AI 排除在创作流程之外。他还提到日本动画约占本土总票房七成,独立艺术影院接连关闭,滨口龙介、深田晃司等导演在法国比在本国更容易融资。

    推荐理由:是枝裕和讲述把剧本交给生成式 AI 提意见后放弃的经过,并由此谈人对电影的个人经验为何难以被替代。

  2. Variety40

    陈可辛在新加坡电影节表态不用AIGC,称长片仍将存续

    陈可辛在新加坡国际电影节的对谈活动上表示,他可能会在电影制作中使用AI技术,但“绝对不会用AIGC”,并认为两小时长片至少在他有生之年仍能抵御短视频和竖屏剧的冲击。他把AI比作行业早已使用的CGI和特效,强调“电影仍然是人拍的”。他还在现场谈到新片《The Road Not Taken》以早发性阿尔茨海默病和破碎家庭为核心,以及《甜蜜蜜》上映30周年和自己的创作经历。

    推荐理由:陈可辛在新加坡电影节上谈AI与竖屏短剧对长片的冲击,并回顾自己从《甜蜜蜜》到新片的创作路径。

  3. Variety34

    《Wildwood》导演 Travis Knight 谈 AI:技术出色但不会拥抱

    《Wildwood》导演 Travis Knight 在 AFI Fest 首映活动上表示自己完全不拥抱 AI,认为生成式 AI 的问题在于取代艺术家,而计算机无法表达人类的情感体验。他称这部定格动画长片耗时 16 年完成,并反对用 AI 加速制作以维持质量的说法。

    推荐理由:导演 Travis Knight 在 AFI Fest 首映现场谈生成式 AI 与定格动画的关系,呈现创作者对技术替代人工的明确立场。

已经到底了