影像日报 · 2026 年 11 月 11 日 · 星期三
全球影像动态
Avid 发布 Media Composer 扩展 Ready to Play,接入 Google Gemini 与 Veo 生成视频
Avid 发布与 Google Cloud 合作开发的 Media Composer 扩展 Ready to Play,由 Google 的 Gemini 和 Veo 模型驱动,Media Composer Ultimate 与 Enterprise 用户可免费使用,但需具备可用的 Google Cloud 计费账户并自行承担 AI 使用费用。
器材发布
Teradek 发布 Bolt 7 无线图传系列,新增 900MHz 数据链路
Teradek 发布 Bolt 7 无线视频系列,包含 750、1500 和 MAX 的 TX 与 RX 型号,每个型号内置 900MHz 无线电,可与零延迟 4K 视频信号并行工作。
Hollyland PYRO 7 Ultra 无线监视器评测
Matthew Allard ACS 对 Hollyland PYRO 7 Ultra 这款 7 英寸一体式无线监视器做了实测,它可切换 TX/RX 模式,也可单独作为监视器使用,售价 1399 美元。
SIRUI 发布 Swift 系列全画幅自动对焦镜头 20mm f/2.4 与 40mm f/2.2
SIRUI 发布 Swift 系列全画幅自动对焦镜头,包含 20mm f/2.4 和 40mm f/2.2 两支,单支售价 149 美元。两支镜头重量约 210 g,采用全玻璃光学结构,配备 STM 自动对焦马达、九叶片圆形光圈和手动光圈环,共用 58mm 滤镜口径。
Canon EOS R6 Mark III 实拍条件评测
作者在时尚广告、赛事与商业拍摄中实测 Canon EOS R6 Mark III,认为其 3250 万像素静态与视频能力兼顾。7K Open Gate 记录可在后期裁出 9:16 竖屏并保留 4K 分辨率,40fps 电子快门在 F1 与 NASCAR 拍摄中提高了成功率。作者也提到长时间拍摄时温度指示会上升,但未遇到强制关机,建议长镜头或播客用途先做压力测试。
技术与流程
Adobe 发布 Lightroom Classic 16.0 与 Lightroom 10.0,新增 Glow 效果、矢量示波器和 AI 深度蒙版
Adobe 在 Adobe MAX 2026 期间发布 Lightroom Classic 16.0、Lightroom 10.0 桌面版和 Lightroom Mobile 12.0。
Adobe 发布 Premiere 27,Color Mode 正式上线
Adobe 发布 Premiere 27,将此前处于测试阶段的 Color Mode 转为正式版本。该模式是专为调色设计的独立界面,包含单一监视器、可排序的片段网格和全新的色彩控制,取代了基于旧色彩科学的 Lumetri 面板。Premiere 27 还新增 AI Assistant 面板、生成图像与音乐等生成式工具,并支持 Sony FX5 的 X-OCN 格式。
- Adobe 在 MAX 2026 上更新 Premiere:Color Mode 正式版与 MCP 集成RedShark News
fpSup 项目为初代 SIGMA fp 加入 OG4K 开放门与无损 CinemaDNG 等工具
fpSup 社区项目为固件 Ver.5.02 的初代 SIGMA fp 提供五档 CinemaDNG 格式,最高为 3840 x 2560 的 OG4K 开放门,并加入无损压缩、Gyroflow 陀螺仪数据与 RAW 监看。
AI影视创作
Epic 发布 Unreal Engine 5.9 Preview,首次主要用 AI 智能体工作流构建
Epic 发布 Unreal Engine 5.9 Preview,这是首个主要用智能体工作流构建的引擎版本,由少量人员指挥多组智能体并行开发。该版本为配合 11 月 12 日至 15 日的 2026 Epic AI MegaJam 约一周内完成,QA 周期短于常规,部分 Web 渲染器仍为原型。
Higgsfield 发布用 AI 制作电商视频广告全流程指南
Higgsfield 发布一份用 AI 制作电商视频广告的完整指南,以虚构产品 PUFF ROLL 为例,从产品照、钩子文案到 Seedance 2.5 生成 9:16 竖版片段逐步演示。
行业动态
Adobe MAX 2026 公布 Premiere 与视频剪辑软件更新
Adobe 在迈阿密举行的 MAX 2026 大会上公布 Creative Cloud 更新,重点落在 Premiere 与视频剪辑相关功能。
作品与幕后
SOKRISPYMEDIA 如何用 Autodesk Flow Studio 打通 Chalk Warfare 影视与游戏管线
SOKRISPYMEDIA 创始人 Sam Wickert 介绍了 Chalk Warfare 从 YouTube 短片扩展到可玩游戏的制作管线,核心工具为 Autodesk Flow Studio、Maya、3ds Max 和 Unreal Engine。
快讯
- Projective 发布 DaVinci Resolve 用 Strawberry 面板Newsshooter
- Peakto 发布 3.0 媒体管理器,支持管理超 300 万素材Fstoppers
- Higgsfield 上线字节跳动 Seedream 5.5 图像生成与编辑模型Higgsfield跟进
- Instagram 发布 Mac 版 Edits 剪辑软件,支持多轨时间线与 LUT 导入CineD
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