影像日报 · 2026 年 11 月 4 日 · 星期三
全球影像动态
Deity 发布 PR-2ii 口袋录音机,售价 259 美元
Deity Microphones 发布第二代口袋录音机 PR-2ii,已在 B&H 以 259 美元开售并附赠领夹麦克风。新品改用双 ADC 架构前级,加入 PSRAM 音频缓冲与 IP54 防护,屏幕亮度提升 60%,仍用两节 AA 电池供电,标称续航 20 小时以上。
器材发布
DJI Osmo 360 II 评测:画质、可换镜头与价格
Simon Wyndham 评测 DJI Osmo 360 II,认为其可换镜头、方形传感器与 8K/60 录制相比上代有提升,2150 mAh 电池可向下兼容旧机型。
Panasonic Lumix S1RII 评测:非堆栈 44MP 传感器适合什么拍摄
Christopher Frost 对 Panasonic Lumix S1RII 做了大量照片与视频测试,这台约 3300 美元的机型采用 44MP 全画幅非堆栈传感器并支持 8K 视频,慢读出在电子快门和视频下会让快速运动主体产生变形。
Sony 发布 6 英寸空间现实显示器 ELF-MN1
Sony 发布 6 英寸空间现实显示器 ELF-MN1,属于其 XYN 空间内容解决方案的硬件产品线,无需眼镜或头显即可观看 3D 内容。设备通过 USB-C 连接手机或电脑,启动应用后即可观看,开发者可通过 SDK 制作原创内容。该产品建议售价约 54000 日元或 350 美元,将陆续在 Sony Store Ginza 和 Sony Store Nagoya 展出。
技术与流程
M2ky 发布 Blender 毛发梳理与模拟插件 BGEN Hair
M2ky 发布 Blender 插件 BGEN Hair,提供从毛发梳理到模拟的完整流程,可在发丝、管状和卡片三种形态间切换,分别面向影视、风格化项目和游戏引擎。
从2013年角膜反射识别人脸研究看高像素与AI增强的边界
Fstoppers 回顾了 Jenkins 和 Kerr 于2013年12月26日发表在 PLOS ONE 的研究,该研究用 Hasselblad H2D 39-megapixel 机身配 120mm 微距镜头,从人眼反射中裁出 27 至 36 像素宽的旁观者面部,陌生人匹配正确率 71%,熟人达 84%,认识 Jenkins 的人在一组六张脸的辨认中 90% 认出了他。
AI影视创作
Higgsfield 推出 Mangaka:把想法或剧本转成漫画、连环画与条漫
Higgsfield 推出 Mangaka,可将一句想法或 PDF、DOCX 剧本生成漫画、连环画和条漫,自动完成剧情、角色与分章绘制。工具支持黑白漫画、彩色漫画、连环画和条漫四种风格,页面比例可选 3:4、9:16、2:3,最多 30 章,每章可选 20、30 或 40 页,并支持 13 种语言。
iZotope 发布 Photon 音频分离与降噪软件,内置 12 个机器学习模型
iZotope 发布 Photon,这是一款由 12 个定制训练模型驱动的桌面软件,提供 GPU 加速的音轨分离与降噪。其 Demix 模型可将音频拆分为音乐 4 轨、鼓 5 轨、最多 6 位说话人,以及影视对白、音乐、音效等 4 轨;Denoise 模型覆盖室内混响、室外交通与大风等场景。
行业动态
Sony FX5 在印度正式开售,日本、欧洲与美国仍在等待
Sony India 通过官方 Facebook 账号宣布 FX5 已在印度开售,当地科技媒体报道销售于 2026 年 11 月 2 日开始,机身版 FX5B 售价 ₹509,990,带 XLR 手柄版本售价 ₹561,990。
作品与幕后
视效总监 Charley Henley 谈《The Dog Stars》的写实视效制作
《The Dog Stars》视效总监 Charley Henley 讲述影片如何以实拍与 CG 结合呈现末世世界:剧组购入一架 Cessna 185,并做出四套配置,包括可遥控滑行的特斯拉动力电动版和全 CG 版本。
技巧与观点
iPhone 18 Pro 加入叶片光圈,摄影师为何该关注 f/1.48 至 f/4
iPhone 18 Pro 和 Pro Max 的镜头加入叶片光圈,可在 f/1.48 到 f/4 之间调节,相比 iPhone 17 Pro 的 f/1.78 固定光圈,多出约 3 档曝光控制。作者认为这让拍摄者不必改 ISO 或加 ND 滤镜就能调整曝光,避免同场景镜头出现噪点或运动感差异。文章还解释只做到 f/4 的原因:更小光圈会加深景深并带来衍射,而小镜头本身景深已很大。
如何将水彩绘画与3D贴图结合
环境美术学生 Beno Raistrick 介绍了自己用水彩手绘贴图制作3D场景的流程,先完成建模再按物体形状绘制贴图,并在 Krita 中调整色阶与对比度,通过拼合贴图集或克隆图章制作无缝纹理。他在 Unreal Engine 中用低角度平行光和浅景深营造手工模型感,并称该流程耗时与在 Substance 3D Painter 中绘制风格化贴图大致相当。
快讯
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