《哥斯拉-0》音效团队谈如何用现实声音塑造怪兽的恐怖感
IndieWire 采访《哥斯拉-0》声音设计师 Natsuko Inoue 与混音师 Hisafumi Takeuchi,讨论如何用现实世界的声音为片中交战的两大怪兽注入生命。报道聚焦该片的声音设计思路,但正文未展开具体音效素材与制作细节。
IndieWire 采访《哥斯拉-0》声音设计师 Natsuko Inoue 与混音师 Hisafumi Takeuchi,讨论如何用现实世界的声音为片中交战的两大怪兽注入生命。报道聚焦该片的声音设计思路,但正文未展开具体音效素材与制作细节。
IndieWire 采访《La Bola Negra》的声音总监 Alejandro López 与 Anna Harrington,讨论影片如何用声音在两条时间线之间切换,并解释 ASMR 元素进入声音设计的原因。
捷克纪录片《Up Again》在Ji.hlava纪录片电影节全球首映,导演Eliska Cilkova Andrsova讲述用三年时间跟拍捷克青少年花滑冠军Barbora Vrankova。她表示拍摄技术条件极具挑战,冰场上二十名选手同时起跳、流行音乐持续播放、教练隔冰喊话,也无法给做三周跳的选手戴麦克风;部分镜头由团队穿着冰鞋与Barbora并行拍摄,声音则被用来构建反映其内心世界的第二层叙事。
推荐理由:导演讲述如何在封闭的花滑训练场近距离跟拍,并把冰刀声与现场噪音组织成叙事层次。
BFI 刊文讲述 Graham Moffat 1926年执导的44分钟有声剧情片《Till the Bells Ring》,该片于1926年10月11日在爱丁堡 Synod Hall 公开放映,全片对白与声音同步,比1927年的《The Jazz Singer》早一年。
推荐理由:借一部1926年英国有声长片的沉浮,回看声音进入电影时被忽视的技术路线与行业判断。