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  1. Fstoppers65

    Sony a7R VI 如何让人像摄影师不再欠曝

    摄影师 Alex Barrera 在使用 Sony a7R VI 后改变了长期欠曝约一档、靠后期提亮暗部的习惯,改为正常曝光仍能找回高光。a7R VI 从 61 万像素提升到 66.8 万像素,采用该系列首个全堆栈式传感器,读出速度提升使电子快门可用于婚礼和人像等普通拍摄,仅在快速摇镜时可能出现果冻效应。

    推荐理由:通过一位人像摄影师的实际使用,说明堆栈式传感器如何改变曝光习惯、电子快门可用性和直出色彩。

  1. 80.lv42

    Criterion 发行《KPop Demon Hunters》4K UHD 版并收录飞机段落幕后拆解

    Criterion 推出由导演认可的《KPop Demon Hunters》4K UHD 版,含 Dolby Atmos 音轨。该版本收录由 Taylor Ramos 与 Tony Zhou 制作的幕后特辑,主创拆解影片开场飞机段落从初稿到终混的制作过程。特别版还包括带 Kang 与 Appelhans 新导言的完整动画分镜、幕后纪录片、音乐视觉论文、七首歌的歌词视频与明信片等。

    推荐理由:借 Criterion 4K 版收录的幕后特辑,读者可看到影片开场飞机段落从初稿到终混的制作拆解。

  2. befores & afters67

    《生化危机》视效团队详解 Pedestrian、变异 Bryan 等怪物制作

    befores & afters 采访视效总监 Alessandro Ongaro 与 Wētā FX,拆解 Zach Cregger 执导的 2026 版《生化危机》中 708 个视效镜头的怪物制作。

    推荐理由:影片视效总监与 Wētā FX 拆解实体特效与 CG 的衔接方式,可了解生物类视效如何从实拍参考过渡到全 CG。

  1. Animation World Network60

    《蜘蛛侠:崭新之日》视效团队谈有机蛛丝与主观镜头的制作

    Sony Pictures Imageworks 视效总监 Chris Waegner 介绍,《蜘蛛侠:崭新之日》由 260 人团队耗时逾 101,000 小时,完成 180 个资产、449 个镜头、23 个段落。

    推荐理由:Sony Pictures Imageworks 团队拆解了有机蛛丝与合成蛛丝的视觉区分方法,以及用主观镜头营造坠落感的具体做法。

  2. CineD78

    Sony RIALTO 65 详解:单块 65mm 传感器、通用卡口与后续全画幅模式

    CineD 在伦敦 Pinewood Studios 的 Sony RIALTO 65 活动上采访了 Sony 的 Sebastian Leske,梳理这款 VENICE 2 用 65mm 传感器头的设计取舍。

    推荐理由:作者在 Pinewood 现场与 Sony 产品负责人逐项问答,解释了 RIALTO 65 为何采用单块 65mm 传感器、无卡口设计和 3:2 画幅,并交代了上市时缺失的模式。

  1. YouTube:ZEISS Cinematography40

    ZEISS 发布短片《Craft, Chrome & Obsession》幕后,谈 Nano Primes 与 FX3 拍摄

    ZEISS 发布短片《Craft, Chrome & Obsession》的幕后视频,摄影指导 Clinton Harn 与团队讲述在布里斯班 The Garage 拍摄时的创作与技术选择。

    推荐理由:ZEISS 官方放出短片幕后,摄影指导与第一摄影助理讲清实景光、手持与稳定器切换及车拍机位搭建,可作小团队快速转场的参考。

  1. Film and Digital Times66

    Stephen Murphy BSC ISC 谈《绅士》第二季摄影

    Stephen Murphy BSC ISC 接受 Film and Digital Times 采访,讲述他拍摄《绅士》第二季第3、4、5、8集的摄影方案。

    推荐理由:摄影指导详述《绅士》第二季的布光、镜头与航拍选择,可看到大格式数字摄影与烟雾、实景光源配合的具体做法。

  1. 80.lv42

    Sony Pictures Imageworks 动画师分享 GOAT 晨间日常动画参考

    Sony Pictures Imageworks 首席动画师 Daniel Ceballos 分享了动画电影 GOAT 中黑豹运动员 Jett Fillmore 在镜前准备的实拍参考片段。

    推荐理由:Sony Pictures Imageworks 首席动画师公开了 GOAT 中角色对镜准备的实拍参考,并说明为兼顾近景畸变与镜中房间不变形而反复调整绑定。

  1. ProVideo Coalition42

    Brompton 处理器驱动 Bad Bunny 体育场巡演主屏

    Brompton Technology 披露 Bad Bunny 的 Debí Tirar Más Fotos 世界巡演主屏由四台 4K Tessera SX40 LED 处理器驱动,每台连接四台 Tessera XD 10G 数据分发单元,两侧延迟屏另配一台 SX40 与四台 XD。

    推荐理由:巡演主屏达 10752×2816 像素,团队用四路 UHD 信号与 10-bit 流程替代自定义分辨率,为大型 LED 演出提供可参考的工程取舍。

  1. Fstoppers58

    Sony FS100 还能胜任访谈拍摄吗

    Nigel Barros 用 Sony NEX-FS100 拍摄访谈,检验这台仅录 1080p 8-bit、无机内 ND 的老机身在当下是否够用。他全程只用一支约 115 美元的 TTArtisan 23mm f/1.4,并借助仿 S-Log2 的图片配置文件和 FilmConvert CineMatch 转 V-Log L 完成调色。

    推荐理由:借一台十多年前的 FS100 做访谈实拍,说明老机身在音频接口、转接镜头和调色流程上还能怎么用。

  2. 影视工业网71

    《敦煌英雄》摄影指导徐潇川谈用索尼 CineAltaV 2 完成 70% 夜拍日

    摄影指导徐潇川在专访中介绍,《敦煌英雄》全片约 70% 的戏份采用夜拍日方式,由三台索尼 CineAltaV 2 完成拍摄。为保留景深,他把光孔控制在 T4 以上,部分夜拍日场景用 3200 感光度向右曝光一档,外景则用 800 感光度。他还谈到洞窟戏份中火把与 S60 辅助照明的组合,以及为配合火光而由美术部门重新调配壁画绿色的做法。

    推荐理由:摄影指导徐潇川详述《敦煌英雄》70% 夜拍日的布光与曝光取舍,以及洞窟火光下还原壁画颜色的测试过程,可供同类大场面拍摄参考。

  1. British Cinematographer42

    史上第三部数字中间片:《精灵鼠小弟2》如何完成索尼首部数字中间片

    《精灵鼠小弟2》在2001年制作时借助数字电影技术创新,将雨中拍摄的素材处理成阳光明媚的画面,成为索尼首部数字中间片发行作品。文章称其为史上第三部数字中间片,并围绕创新、坚持与巧思展开这段制作经历。

    推荐理由:借《精灵鼠小弟2》的案例回顾索尼首部数字中间片的制作过程,可了解早期数字调色如何把雨戏素材处理成阳光效果。

  1. VFX Voice58

    Sony Pictures Imageworks 高级动画师 Alissar Kobeissi 谈动画叙事的力量

    Sony Pictures Imageworks 高级动画师 Alissar Kobeissi 在访谈中回顾自己从黎巴嫩学习计算机图形、经 AnimSchool 在线课程入行,2018 年参与《Smallfoot》后辗转 Illumination 等工作室的经历。

    推荐理由:一位在 Sony Pictures Imageworks 任职的动画师讲述从黎巴嫩到好莱坞的路径,并解释参考素材与 2D/3D 混合如何塑造表演。

  1. YouTube:SIGMA38

    SIGMA 发布 AF Cine 28–105mm T3 FF 汽车广告幕后花絮

    SIGMA 发布由摄影指导 Keith Eccles 拍摄的汽车广告幕后花絮,项目同时涉及车辆与骑马,拍摄强调时机、协调与应变。片方称 AF Cine 28–105mm T3 FF 的变焦范围可在不牺牲画质的前提下快速重新构图,并能在手动电影机配置与自动对焦的机动拍摄之间切换。

  1. YouTube:Leitz Cine58

    Leitz Cine 在布宜诺斯艾利斯实测 HEKTOR 镜头

    Leitz Cine 发布在阿根廷布宜诺斯艾利斯拍摄的 HEKTOR 镜头测试,由三位摄影师手持 Sony FX2 在日落至蓝调时刻的自然光变化中拍摄。测试呈现了镜头的有机眩光、柔边焦外虚化,以及在最暗与最亮影调中保留细节的宽容度,并称其自然而非数字化的锐度与均衡重量适合强调运动、即时感与氛围的影像风格。

    推荐理由:Leitz 官方团队在布宜诺斯艾利斯的自然光下实测 HEKTOR,展示了镜头在日落与蓝调时刻之间的眩光、焦外与宽容度表现。

已经到底了