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今天11月11日周三5 条
  1. Higgsfield42

    AI 创意总监 Munira Alkharraz 谈用 Higgsfield 完成银行广告环境替换

    AI 创意总监、UNTAGD 创始人 Munira Alkharraz 讲述在利雅得拍摄的银行广告中,用 Higgsfield 的 Nano Banana 和 Seedance 替换实拍演员周围环境、同时保留表演与摄影机运动的流程。

    同一件事,精选收录的是《Munira Alkharraz 如何用 Higgsfield 为银行广告完成 AI 环境替换》

  2. Fstoppers42

    Zoner Studio 秋季更新推出 37 个可叠加预设与 AI Lab

    Zoner Studio 秋季更新用 37 个可叠加预设替换了大部分旧预设,订阅用户免费获得。预设分为 Color Grades、Look Modifiers、Corrections、Creative Effects、Finishing Touches 和 Quick Adjustments 六组,每步叠加而非覆盖,并各自带强度滑块。

    推荐理由:原文梳理了可叠加预设的分组逻辑与 AI Lab 的独立定位,便于判断这套流程能否接入现有的修图与批量处理。

11月10日周二
  1. No Film School58

    Adobe 在 MAX 2026 上更新 Firefly 与 Premiere mobile

    Adobe 在迈阿密举行的 MAX 2026 上公布 Firefly 与 Premiere mobile 的多项更新。Firefly Video 支持整理素材、编排片段、添加字幕并生成转场或补充镜头,Firefly Image 可移除杂物、改文字和调整光线。

    推荐理由:材料梳理了 Firefly 视频与 Premiere mobile 的新功能边界,可帮助创作者判断哪些环节能交给 AI 代理、哪些仍需自己把控。

  2. PetaPixel58

    Adobe 在 MAX 上扩展 Creative Agent,可用文本指令操作 Photoshop 与 Premiere

    Adobe 在迈阿密举行的 Adobe MAX 上宣布大幅扩展 Adobe Creative Agent,用户可通过文本指令驱动该功能,覆盖范围不止 Firefly AI 平台,还包括 Photoshop、Premiere 等 Creative Cloud 应用。报道称 Adobe 已研发 agentic AI 多年,此次是这一能力的集中释放。

    推荐理由:Adobe 在 MAX 上扩展 Creative Agent,可跨 Firefly、Photoshop 与 Premiere 用文本指令执行编辑任务,读者可据此判断工作流变化。

  3. 80.lv71

    Epic 发布 Unreal Engine 5.9 Preview,首次主要用 AI 智能体工作流构建

    Epic 发布 Unreal Engine 5.9 Preview,这是首个主要用智能体工作流构建的引擎版本,由少量人员指挥多组智能体并行开发。该版本为配合 11 月 12 日至 15 日的 2026 Epic AI MegaJam 约一周内完成,QA 周期短于常规,部分 Web 渲染器仍为原型。

    推荐理由:Epic 首次以智能体工作流为主构建引擎版本,读者可借此了解 AI 参与引擎开发的实际分工与当前局限。

  4. Higgsfield50

    Higgsfield 复盘 Originals 项目:从十分钟短片到 110 分钟 AI 长片

    Higgsfield 发布 Inside Higgsfield 第三篇,讲述其 AI 影视厂牌 Originals 从 2026 年 3 月首部十分钟剧集 Arena Zero,到 5 月带 95 分钟长片赴戛纳,再到 8 月 5 日《The Cully Hill Boys》在纽约 The Glasshouse 行业放映的历程。

    推荐理由:Higgsfield 团队复盘从十分钟短片到 110 分钟长片的制作过程,其中角色一致性、资产管理和分工调整的经验可供 AI 长片创作者参考。

  5. CineD71

    CineD 梳理 AI 辅助相机固件改机潮:Sony a7 IV 快门角度、SIGMA fp 开放画幅 RAW 等项目

    CineD 梳理了近期在 GitHub 上积累的一批社区相机改机项目,覆盖 Sony、SIGMA、Nikon、Canon、Ricoh、Hasselblad 和 FUJIFILM 机身,其中 Sony a7 IV 通过 USB 服务模式写入快门角度设置,SIGMA fp 的 fpSup 项目新增 OG4K 等五种 CinemaDNG 格式。

    推荐理由:文章把多款相机的社区改机项目按加载方式分成三类,并指出AI只加速找代码、不负责验证稳定性,可作为判断此类改机风险的参照。

  6. Cartoon Brew58

    迪士尼与 Adobe 达成多年合作,用定制生成式 AI 将手绘草图转为成品概念图

    迪士尼与 Adobe 达成多年合作,Adobe 成为迪士尼官方 AI 创新合作伙伴,将向迪士尼提供 Firefly、Firefly Foundry、Premiere、Photoshop 及专属工程资源。

    推荐理由:迪士尼与 Adobe 的多年合作把定制生成模型接入其创作流程,读者可从中看到大型片厂如何把 AI 纳入概念设计与制作环节。

11月9日周一
  1. Animation World Network58

    Framestore 用 AI 与 VFX 混合流程制作 Sky 圣诞广告

    Framestore 与 Sky Creative、RadicalMedia 导演 Dave Meyers 合作完成 Sky 圣诞广告《That's Christmas Sorted》,在传统制作流程中嵌入 AI 工具,结合 CG 仓库环境与 VFX。

    推荐理由:Framestore 把 AI 工具嵌入既有 VFX 流程,用于预览、角色移除和服装自主动画,可看商业项目如何分配 AI 与传统合成的分工。

  2. YouTube:Higgsfield AI42

    Higgsfield AI 演示如何用 AI 把自己合成进他人拍摄的森林素材

    Higgsfield AI 演示了如何用 AI 把自己放进 VFX 艺术家 Erik 拍摄的森林素材中。最初结果存在恐龙过于锐利、位置不对以及面部不像本人的问题,作者随后让 Claude 对源素材中 Erik 的头部做虚化处理,并以自己的视频作为身份参考,最终得到本人面孔、恐龙位置可控且背景保持柔和的画面。

    推荐理由:作者复盘了把本人合成进他人素材时遇到的面部失真与景深不匹配问题,并给出用身份参考和源片虚化修正的做法。

11月7日周六
  1. Variety55

    imCore 在台湾文创大会发布 AI 影视平台 Core Studio,内置 24 个专用智能体

    台湾科技公司 imCore 在台北台湾创意内容大会(TCCF)发布 AI 影视平台 Core Studio,覆盖从剧本开发、分镜到图像生成、剪辑与调色的完整制作流程。

    推荐理由:平台把剧本拆解、角色一致性、生成记录与调色修复串成一条流程,可对照现有 AI 影视工作流看整合程度。

  2. Curious Refuge38

    如何用AI去除视频中的音乐

    Curious Refuge 的教程介绍用AI去除视频原声中的音乐:先静音原音轨,再在独立轨道上添加自己的音乐,便于跨镜头对齐、对白下压低音量或直接换歌。若仍能听到残留配乐,可用更具体的描述词再跑一遍,或反向提示想保留的声音并取用该次的 Isolated sound 输出;分离后若残留原曲或损坏重要音效,可保留可用片段并用 Foley 或环境声替换。

    推荐理由:针对AI分离音乐后残留配乐或误伤音效的情况,给出换描述词重跑、反向保留目标声和用Foley替换的取舍思路。

  3. YouTube:Higgsfield AI58

    Higgsfield 发布 Miracle 后期技术,可将视频矢量化为分层实时编辑

    Higgsfield 发布后期技术 Miracle,可将任意视频矢量化为图层,实现局部像素级实时编辑,并内置世界知识。官方称每一帧都保留电影级后期所需的图像深度,目前面向部分测试者开放私有测试,后续将登陆 Higgsfield MCP,用户可在 Claude 中配置 Higgsfield MCP 抢先试用。

    推荐理由:Higgsfield 公布 Miracle 可将视频矢量化分层并做像素级实时编辑,读者可了解其私有测试阶段与 MCP 接入方式。

11月6日周五
  1. Newsshooter66

    iZotope 发布 GPU 音频处理软件 Photon

    iZotope 发布 GPU 加速的音频处理软件 Photon,内置 12 个本地运行的机器学习模型,用于降噪、去回声和人声分离。它可作为独立应用和 ARA 插件使用,支持在 Pro Tools、Cubase、REAPER 等 ARA2 宿主中直接处理片段,也可导入视频文件并按源格式导出。

    推荐理由:Photon 把 12 个本地 GPU 模型用于人声分离与降噪,并支持视频文件直入直出,可据此判断它能否嵌入现有后期流程。

  2. Newsshooter47

    FxFactory 为 Final Cut Pro 推出 PhotoAwake 3D 插件

    FxFactory 推出 Final Cut Pro 插件 PhotoAwake 3D,可用 AI 深度分析把平面静态照片生成深度图,并借助视差运镜做出 3D 式场景。插件提供推轨、环绕和手动动画等预设,可调节运动速度与缓动,并通过焦点景深、光圈和可自定义的动态灯光引导视线。它还内置颗粒、锐化、暗角以及标题和下三分之一字幕模板,售价 29 美元。

    推荐理由:插件把静态照片转成带视差运动的 3D 场景,并给出景深、光圈与动态灯光等控制项,可判断它是否适合在 Final Cut Pro 内做照片类镜头。

  3. No Film School40

    粗剪卡在找素材而非剪辑,Premiere 的 AI 工具如何加速第一版

    Adobe 赞助内容介绍 Premiere 中面向粗剪找素材环节的几项 AI 工具。Media Intelligence 可按画面、对话或元数据搜索镜头,模型在本地运行且不用素材训练;Speech to Text 配合 Text-Based Editing 可在转录文本中直接调整剪辑。

    推荐理由:文章把粗剪卡壳归因于找素材而非剪辑本身,并逐一说明 Premiere 几项 AI 工具如何缩短这一环节。

11月5日周四
  1. RedShark News60

    iZotope 发布 Photon:GPU 本地运行的分轨与降噪 ARA 插件

    iZotope 发布 Photon,这是一款独立应用兼 ARA 插件,用 12 个自训练模型在本地 GPU 上完成分轨与音频修复,无需上传素材。它可将音乐拆成 4 轨、把鼓组拆成 kick、snare、hi-hat、toms、cymbals,最多分离 6 位说话人,并提供 Cinema 4 Stems 把视频或音频拆成对白、音乐、音效和其余部分。

    同一件事,精选收录的是《iZotope 发布 GPU 音频处理软件 Photon》

11月4日周三
  1. ProVideo Coalition60

    iZotope 发布 Photon 音频分离与降噪软件,内置 12 个机器学习模型

    iZotope 发布 Photon,这是一款由 12 个定制训练模型驱动的桌面软件,提供 GPU 加速的音轨分离与降噪。其 Demix 模型可将音频拆分为音乐 4 轨、鼓 5 轨、最多 6 位说话人,以及影视对白、音乐、音效等 4 轨;Denoise 模型覆盖室内混响、室外交通与大风等场景。

    同一件事,精选收录的是《iZotope 发布 GPU 音频处理软件 Photon》

11月2日周一
  1. ProVideo Coalition48

    Adobe Premiere AI 工具如何加速自由剪辑师的粗剪流程

    Adobe 在 Premiere 中提供的 AI 工具可依次用于粗剪:Media Intelligence 在素材导入时建立可搜索索引,Speech to Text 与 Text-Based Editing 让剪辑师按台词筛选多条 take 并直接在转录文本上剪辑。

    推荐理由:以自由剪辑师赶稿的一天为线索,串起 Premiere 多项 AI 工具在粗剪各环节的先后用法,可作流程参考。

10月31日周六
  1. Higgsfield58

    Higgsfield 教程:用 Soul 2.0、Cinema Studio 4.0 与 Genjutsu 制作 AI 动画剧集

    Higgsfield 发布教程,介绍用 Soul 2.0 生成动画参考图、在 Cinema Studio 4.0 中转为动态镜头,或用 Genjutsu 把已有素材转绘为动画风格的两条工作流。

    推荐理由:原文把 AI 动画剧集的制作拆成两条可复用工作流,并给出角色一致性与常见问题的具体处理办法。

  2. Curious Refuge65

    如何用 AI 为视频重新打光:分步工作流与实测问题

    Curious Refuge 发布用 AI 为视频重新打光的六步工作流教程,先用图像模型把导出帧改成目标光线,再以该帧为参考让视频模型重打光。作者在实拍办公室素材和灰盒棚拍场景上测试,办公室夜景转换基本可用,但出现曝光漂移、斜向条带和分辨率低于 4K 源素材的问题。作者建议逐项检查曝光、渐变条带、人物细节、场景一致性和分辨率,并指出该流程适合作为后期选项,而非替代现场布光。

    推荐理由:作者在实拍素材和灰盒棚拍场景上实测了 AI 重打光流程,并列出曝光漂移、条带、分辨率下降等需要逐项检查的问题。

10月30日周五
  1. Higgsfield65

    Higgsfield 发布 Blender 插件,可在视口内生成场景、模型、角色动画与视频

    Higgsfield 发布 Blender 插件,把 AI 图像、视频、3D、动画和场景搭建工具接入 Blender 视口,生成结果可直接加入当前场景。

    推荐理由:官方说明插件在 Blender 视口内生成可编辑几何、绑定角色与视频,并给出安装与 MCP Bridge 配置步骤,便于评估接入现有流程的成本。

10月28日周三
  1. Higgsfield62

    David Bianchi 谈用 Higgsfield 为 Don Diablo 制作全 AI 音乐视频

    David Bianchi 为 Don Diablo 的 Control Alt Delete 项目编剧、执导并剪辑了全 AI 生成的音乐视频《Top Of My Game》,于 2026 年 9 月 18 日发布在 Don Diablo 的 YouTube 频道。

    推荐理由:原文给出了一支全 AI 音乐视频的生成次数、工时与逐镜头流程,可用来估算同类项目的实际投入。

  2. RedShark News76

    Apple Creator Studio 十一月更新:Final Cut Pro 内置 MotionVFX 并加入 AI 图像生成

    Apple Creator Studio 十一月更新将随 App Store 推送,现有订阅用户免费,Final Cut Pro for Mac 内置 MotionVFX 的效果、插件、转场、模板与抠像、跟踪、调色工具,并新增按文字描述生成图像。

    推荐理由:梳理 Creator Studio 十一月更新中 Final Cut Pro 内置 MotionVFX 素材与 AI 图像生成等具体变化,可据此判断现有剪辑流程是否需要调整。

10月24日周六
  1. 80.lv58

    Tripo 团队详解 P2.0 与 Astra 在 Blender 和 Unity 中的协作流程

    Tripo 团队在访谈中说明 P2.0 与 Astra 的分工:P2.0 生成三角面或四边面网格,支持可调面数、部件分离、Smart UVs 和区域网格编辑,Astra 则负责组装、绑定、动画并接入 Blender 与 Unity。

    推荐理由:Tripo 团队以自家 P2.0 与 Astra 为例,说明生成式 3D 资产从分件生成到 Blender、Unity 组装的流程与人工质检环节。

10月23日周五
  1. ProVideo Coalition40

    实测 ArtCraft 视频剪辑工具 FilmCraft:导入、剪辑与导出对比 Premiere

    作者用一份 1920×1080 .mxf 企业项目实测 ArtCraft 的 AI 生成剪辑工具 FilmCraft v0.12.0,XML 与 AAF 可导入并生成时间线,但多数情况下无法重新链接素材。

    推荐理由:作者用同一份 XML/AAF 工程实测 FilmCraft,逐项对比 Premiere 的剪辑、多机位与导出表现,可据此判断这类 AI 生成剪辑工具当前的实际完成度。

  2. Animation World Network66

    KeenTools 发布 KeenFace,可将照片转为 MetaHuman 拓扑 3D 头部

    KeenTools 发布 KeenFace,可从普通照片自动生成原生 MetaHuman 拓扑的 3D 头部,并输出 Base Color、Normal、Roughness、Specular 四组 4K PBR 贴图。

    推荐理由:KeenFace 把普通照片直接转成 MetaHuman 拓扑的 3D 头部,并输出 4K PBR 贴图,读者可据此判断它能否接入现有的角色资产流程。

  3. Higgsfield40

    音乐制作人 Oliver Alge 如何用 Higgsfield 制作 AI 音乐视频与电视广告

    拥有 5 亿流量的音乐制作人 Oliver Alge 在 Higgsfield Cinema Studio 4.0 中完成 AI 音乐视频、德国电视广告和利雅得航空国庆广告,其中两条转场在 24 小时内交付。

    推荐理由:一位 AI 制作人讲述在 Cinema Studio 4.0 中做角色一致性、3D 走位和视频转视频的具体流程,可看到 AI 商业片实际怎么排产。

  4. No Film School64

    Premiere beta 版推出 Enhance Audio,可将对白、音乐、环境声与混响分开处理

    Adobe 在 Premiere beta 版中推出 Enhance Audio,可把一段素材拆分为对白、音乐、环境声、音效和混响,并分别控制。Enhance Speech V1 在本地运行、不消耗生成积分,V2 通过 Firefly 在云端运行,每分钟消耗两个生成积分。新版不再因每次剪切或淡入淡出而重新渲染,并在素材两侧各处理 5 秒 handles,超出部分只分析新增片段。

    同一件事,精选收录的是《Adobe 在 Premiere beta 中推出 Enhance Audio 对白分离功能》

10月21日周三
  1. Animation World Network60

    Lost Marble 发布 Moho 14.5 SHOWTIME,新增实时表演模式与虚拟摄像头

    Lost Marble 发布 Moho 14.5 SHOWTIME,这是面向 Moho 14 用户的免费更新,新增 Live Mode,可通过摄像头面部追踪、手柄输入和实时物理驱动已绑定的角色,无需重建绑定。新版还提供 Moho Virtual Webcam,把表演中的角色送入录制或直播软件,并加入带色彩配置的 EXR 和 PNG 导出、改进的 Batch Exporter 与绘图工具。

    推荐理由:Moho 14.5 为 14 版用户免费加入 Live Mode,可用摄像头面部追踪、手柄输入和实时物理驱动已有绑定,并通过虚拟摄像头输出到直播或录制软件。

  2. CineD58

    cinemaOS、CUTROOM 与 invideo 三款 AI 剪辑工具对比

    CineD 对比了 cinemaOS、CUTROOM 和 invideo 三款新剪辑工具:cinemaOS 是 Mac 订阅应用,每月 9.99 美元,内置本地助手 J.A.R.E.D.;CUTROOM 是 MIT 许可的免费开源桌面编辑器,目前处于 1.2 公测;invideo 是浏览器端 AI 代理剪辑器,按积分计费,Starter 年付每月每席位 10 美元。

    推荐理由:文章把三款新剪辑工具的运行位置、AI 角色和价格放在一起比较,并说明它们与专业剪辑软件在 RAW、编码和交付环节的差距。

  3. Fstoppers58

    Lightroom 的 Open Eyes 功能实测:效果自然吗

    PHLEARN 的 Aaron Nace 实测了 Lightroom 移动端的 Open Eyes 功能,结论是效果“勉强可以”。该功能会先参考同场拍摄的其他照片,再生成睁开的眼睛;首次生成消耗 20 个生成积分,处理 24MP 文件时则需 40 个积分。第一次生成时眼睛睁开了,但眉毛上扬,显得有点惊讶;增加同场参考图后,第二次生成不再带动眉毛。

    推荐理由:通过实测展示 Lightroom Open Eyes 在眼神光、眉毛和积分消耗上的表现,可供人像与活动摄影师判断是否纳入修图流程。