Adobe 发布 Premiere 27,调色模式正式上线
Adobe 发布 Premiere 27,将此前处于测试版的调色模式(Color Mode)转为正式版本。该模式是专为调色设计的独立界面,包含可排序的片段网格、序列级调色、色彩参考标记、重建的视频示波器与独立快捷键,取代了基于旧色彩科学的 Lumetri 面板。
推荐理由:Premiere 27 将调色模式从测试版转为正式功能,并重建色彩引擎,文章逐项说明它与 Lumetri 面板在工作方式上的差异。
Adobe 发布 Premiere 27,将此前处于测试版的调色模式(Color Mode)转为正式版本。该模式是专为调色设计的独立界面,包含可排序的片段网格、序列级调色、色彩参考标记、重建的视频示波器与独立快捷键,取代了基于旧色彩科学的 Lumetri 面板。
推荐理由:Premiere 27 将调色模式从测试版转为正式功能,并重建色彩引擎,文章逐项说明它与 Lumetri 面板在工作方式上的差异。
Adobe 在 Adobe MAX 2026 期间发布 Lightroom Classic 16.0、Lightroom 10.0 桌面版和 Lightroom Mobile 12.0。
推荐理由:Lightroom 新增 Glow 光晕效果与矢量示波器,把原本属于视频调色的工具带进照片工作流。
fpSup 社区项目为固件 Ver.5.02 的初代 SIGMA fp 提供五档 CinemaDNG 格式,最高为 3840 x 2560 的 OG4K 开放门,并加入无损压缩、Gyroflow 陀螺仪数据与 RAW 监看。
推荐理由:fpSup 项目为初代 SIGMA fp 补上 OG4K 开放门、无损 CinemaDNG 与 Gyroflow 数据,读者可据此判断这台老机器还能怎么用。
Andrew Dimov 公布了一段卡通着色风格的地中海街景三维作品,灵感来自里斯本、圣托里尼和西班牙渔村。画面未使用 Grease Pencil 或手绘,描边由 Blender 的 Line Art 修改器生成,刮痕等表面细节均为手工摆放的实际几何体,最终在 EEVEE 中渲染。
推荐理由:作者拆解了用 Line Art 修改器做描边、EEVEE 渲染与平涂配渐变的卡通着色流程,可迁移到风格化三维场景制作。
riel 发布免费 Blender 插件 HairMesh,把 CataRackta 的独立风格化发型工具 Stylized HairMesh Creator 移植到 Blender。
推荐理由:HairMesh 把 CataRackta 的独立发型工具移植为 Blender 免费插件,用曲线绘制生成四边面发束,适合关注风格化角色制作的流程参考。
Projective 发布面向 Blackmagic Design DaVinci Resolve 的 Strawberry 面板,把多 NLE 协作、自动化媒体管理和媒体智能功能引入 Resolve 的剪辑与完成环境。
推荐理由:面向多 NLE 协作的后期资产管理面板,说明它如何在不复制素材的前提下打通 Avid、Premiere 与 Resolve 的工程与调色流程。
Focusbug 发布 OV1 Overlay Unit 的第二次系统更新 26.11,带来稳定性修复、图形界面改进和性能提升,并首次以 beta 形式加入机内视频录制与回放、截图和画廊查看功能。
推荐理由:原文逐条列出 OV1 固件 26.11 的稳定性修复、20% 启动与跟焦环响应提升,以及新增的机内录制回放测试功能,可供跟焦员判断是否升级。
Maxon 宣布 Cinema 4D 和 ZBrush 已可在配备 PROLED XDR 显示屏的新款 MacBook Pro 上使用,两款应用的触控支持将于 11 月下旬推出。
推荐理由:Maxon 把触控操作和 Vision Pro 实尺预览接入 Cinema 4D 与 ZBrush,读者可据此判断三维设计与客户评审流程会怎样变化。
Peakto 发布 3.0 版 Mac 媒体管理器,面向超过 300 万条照片和视频的素材库,应用可在数秒内启动。新版提供最高提速三倍的本地 AI 搜索、视频播放器与多轨素材箱编辑器,可从转录文本或搜索结果生成子片段并搭建粗剪,再转入 Adobe Premiere Pro、DaVinci Resolve 或 Final Cut Pro 继续制作。
推荐理由:Peakto 3.0 把跨软件素材检索、视频转录切片和本地协作放进同一工具,可对照现有素材管理流程判断是否适用。
摄影指导 Marco Bossow 结合《Iron Flower》和《Lupe Q and the Galactic Earworms》等项目,讲述自己如何针对不同尺寸的 LED 虚拟棚调整摄影方式,以实现无缝的机内视效。他还提到自己后来讲授官方虚拟制作大师课的经历。
推荐理由:摄影指导以两部作品为例,说明如何针对不同尺寸的 LED 虚拟棚调整拍摄方式,以获得机内视效。
相机拍到第 9999 张后不会用完编号,而是关闭当前文件夹、新建文件夹并从 0001 重新计数,这套 0001 到 9999 的编号、DCIM 文件夹和四字母加四数字命名都来自日本行业组织 1998 年发布的 DCF 规范。
推荐理由:从 DCF 规范解释相机文件名为何在 9999 后回卷,并给出各品牌机身设置与导入重命名的具体做法。
Video Village 发布由 Node Mill 开发的光线追踪玻璃特效插件 Mirage,用模拟世界空间弯曲画面,模拟棱镜与屈光度镜片效果。
推荐理由:原文列出 Mirage 支持的宿主软件、35+ 个 3D 玻璃形状与三档订阅价格,可据此判断它能否接入现有后期流程。
Blackmagic Design 的 DaVinci Resolve 21 视频剪辑软件已支持苹果当天开售的新款 MacBook Pro,该机配备 PROLED XDR 显示屏,是苹果首款带触屏的 Mac。
同一件事,精选收录的是《Blackmagic Design 发布 DaVinci Resolve 21.2,为 MacBook Pro 加入触屏支持》
Blackmagic Design 发布 DaVinci Resolve 21.2、DaVinci Resolve Studio 21.2 和 Fusion Studio 21.2,新增对 Apple MacBook Pro PROLED XDR 触屏的支持,并支持 Blackmagic Gen 6 Color Science 的 LUT 和胶片风格。
同一件事,精选收录的是《Blackmagic Design 发布 DaVinci Resolve 21.2,为 MacBook Pro 加入触屏支持》
摄影师 Steve Yedlin ASC、导演 Rian Johnson 与色彩科学程序员 Eric Cameron 发布 iPhone 静态摄影应用 Chromagraph Camera,绕过苹果原生成像处理,从 raw 传感器数据套用 Yedlin 在电影中使用的自定义色彩运算,包含颗粒与光晕。
同一件事,精选收录的是《Rian Johnson 与 Steve Yedlin 推出 iPhone 相机应用 Chromagraph Camera》
Avid 发布 Pro Tools 2026.11,新增 AI 驱动的 Stem Separator,可在不导出文件、不上传云端的情况下把录音分离为最多六条分轨,所有版本(含免费的 Pro Tools Intro)均免费提供。
推荐理由:Pro Tools 2026.11 把 AI 分轨和可跨轨运行的 Extensions 直接做进编辑窗口,音频后期用户可据此判断是否要调整现有工作流。
Blackmagic Design 发布 DaVinci Resolve 21.2,新增对配备 PROLED XDR 触屏的 Apple MacBook Pro 的触屏剪辑支持,并支持 Blackmagic Design Gen 6 Color Science LUT。
同一件事,精选收录的是《Blackmagic Design 发布 DaVinci Resolve 21.2,为 MacBook Pro 加入触屏支持》
ARRI 发布 Reference Tool CMD 1.1.0,为这款命令行工具新增 ASC MHL 模式、ARRIRAW 片段的 HDE 编码以及 ProRes 片段的 GPU 加速缩放。
同一件事,精选收录的是《ARRI 发布 Reference Tool CMD 1.1.0》
NVIDIA 公布 DLSS 5 在《霍格沃茨之遗》中的画质改进,该作于 11 月 5 日获得支持,官方称可提升光照与材质质量。官方演示中的变化比此前泄露版被改装进游戏后的网络流传画面更为细微,不少用户指出需并排对比才能看出是否开启。
推荐理由:材料列出 DLSS 5 在《霍格沃茨之遗》等三款游戏的上线时间与 RTX 50 系列限制,可据此了解该渲染技术的落地节奏。
3D 艺术家 Deepak Kushwaha 展示了一套用 Blender Geometry Nodes 制作的程序化冰系统,冰体完全由实际几何构成,不依赖凹凸或置换贴图。
推荐理由:作者转述了 Deepak Kushwaha 用 Geometry Nodes 做几何冰体的思路,读者可据此了解一种比贴图置换更轻、在 Eevee 中也能用的做法。
Blackmagic Design 发布 DaVinci Resolve 21.2,为配备 PROLED XDR 显示屏的新款 MacBook Pro 加入原生触屏支持,可在时间线、媒体池和调色页面用手指操作。
推荐理由:原文逐项列出触屏支持覆盖的页面与调色工具,并区分了特效渲染提速与整体性能,便于判断这套交互能否进入现有后期流程。
Blackmagic Design 发布 DaVinci Resolve 21.2,新增对配备 PROLED XDR 触控屏的 Apple MacBook Pro 和 Blackmagic Gen 6 LUT 的支持,并修复部分 MXF 片段网络驱动器音频、隔行素材 AAF 音频时间码及 OGraf 模板加载等问题。
推荐理由:原文逐项列出 DaVinci Resolve 21.2 的新增支持与修复清单,读者可据此判断自己遇到的 MXF、AAF 或 OGraf 问题是否已解决。
ARRI 发布 Reference Tool CMD 1.1.0,新增完整 ASC MHL 支持,可创建、校验、比较和展平 manifest 与历史记录,并兼容 ascmhl 与 ARRI HDE Transcoder。
推荐理由:ART CMD 1.1.0 把 ASC MHL 校验、ARRIRAW 的 HDE 编码和命令行白平衡设置整合进同一工具,可据此判断现场与后期流程能否简化。
Blackmagic Design 发布 DaVinci Resolve 21.2,新增对配备 PROLED XDR 触控屏的 Apple MacBook Pro 的支持,并在 M5 Pro 和 M5 Max 芯片上实现最高 5 倍的效果渲染提速。
同一件事,精选收录的是《Blackmagic Design 发布 DaVinci Resolve 21.2,为 MacBook Pro 加入触屏支持》
Physical Addons 推出 Blender 工具 Physical Atmosphere²,可实时生成带体积云、行星、月亮与日食的天空。该工具提供四层可自定义的程序化云层,云层、大气与光照在视口中即时更新,并支持按日期、时间与地点定位太阳和月亮;高级模式开放散射、臭氧与雾等物理参数。
推荐理由:介绍 Blender 插件 Physical Atmosphere² 的程序化云层与实时视口更新,可了解其在虚拟制作天空环境中的具体控制方式。
Kythera 发布面向 Blender 的 Zenless Zone Zero 着色器 2.0,专为 ZZZ 角色模型制作,包含独立的身体与面部着色器,采用卡通着色,面部阴影跟随 Kythera Sun 灯光。配套插件可自动将着色器应用到模型,连接贴图、设置色彩空间,并为面部阴影添加头部方向空物体。该着色器与插件可在 GitHub 获取,需 Blender 5.0 或更新版本。
推荐理由:原文说明了 ZZZ 着色器 2.0 的身体与面部拆分、卡通着色和面部阴影跟随灯光,以及配套插件自动连接贴图与色彩空间。
SMOUSE 推出 Blender 插件 Filmic Plus,可将 Blender 相机模拟为胶片相机,提供仿 Fujifilm 风格的胶片模拟和单节点模拟合成设置,包含 bloom、光晕、胶片颗粒等效果。
推荐理由:Filmic Plus 把胶片模拟、光晕、颗粒与镜头光学效果收进单个节点组,读者可据此判断它能否替代分散的 LUT 与插件流程。
摄影指导 Steve Yedlin 与导演 Rian Johnson、色彩科学程序员 Eric Cameron 推出 iPhone 摄影 App Chromagraph,该 App 读取 RAW 图像并绕开 iPhone 默认图像处理,用另一套数学实现电影感渲染。
同一件事,精选收录的是《Rian Johnson 与 Steve Yedlin 推出 iPhone 相机应用 Chromagraph Camera》
M2ky 发布 Blender 插件 BGEN Hair,提供从毛发梳理到模拟的完整流程,可在发丝、管状和卡片三种形态间切换,分别面向影视、风格化项目和游戏引擎。
推荐理由:原文列出 BGEN Hair 的毛发梳理、实时重力模拟与游戏引擎贴图输出,可帮助 Blender 用户判断它是否覆盖现有毛发流程。
PetaPixel 报道,创作者 Radium Wang 此前让 Hasselblad X2D II 100C 运行 Doom,并称还在为该机型开发更多开源项目;这篇报道称该破解已实现拍视频、运行 ChatGPT 和 Linux。材料仅有摘要,未提供具体实现方式与细节。
Krotos 发布 Krotos Studio 3.0,新增 Sounds 标签页,用户可在应用内搜索并试听单条录音,无需离开软件。该标签页提供波形预览,播放时可调整音高与音量,设置会随录音一起带入工程,音效可直接拖入 DAW、NLE 或桌面,包括 Adobe Premiere Pro 和 DaVinci Resolve。
推荐理由:Krotos Studio 3.0 新增可搜索的音效标签页,读者可据此判断它能否替代在素材库与剪辑软件之间来回切换的流程。
Foundry 宣布其 ICVFX 虚拟制作软件 Nuke Stage 将支持 macOS,早期访问预计 2027 年开放。Mac 版将支持 Apple ProRes、genlock,以及多台 Mac 渲染节点与 iPhone 之间的同步,genlock 覆盖 M5 Pro 和 M5 Max MacBook Pro 及 M5 Pro Mac mini。
推荐理由:Foundry 为 Nuke Stage 增加 macOS 支持,并公布教育授权价格与 DMX 灯光控制等新增功能,可供虚拟制作团队评估平台选择。
Foundry 本月宣布 Nuke Stage 支持 macOS,团队可在多台 Mac 渲染节点和 iPhone 上使用 Apple ProRes、genlock 与同步功能。
罗文大学广播电视电影系用 Blackmagic 设备搭建了一套移动虚拟制作教学装置,让学生练习摄影机追踪、绿幕合成与实时渲染。
Adobe 发布 Substance 3D Painter 12.2,新增 cage painting,让艺术家用绘画和 Polygon Fill 交互直接在模型上调整烘焙投射距离。
推荐理由:Adobe 产品经理详解 Painter 12.2 的烘焙重做,读者可了解 cage painting 与 Polygon Fill 改版如何减少外部工具往返。
Aputure 发布视频,介绍其团队如何在 IBC 2026 用 Aputure 灯具和 Sidus Link Pro 搭建一个广播演播室。内容涵盖灯具架设、自动配接以及直播游戏节目中的 cue 执行,完整文章见 aputure.com。
推荐理由:Aputure 公开了 IBC 2026 广播演播室的搭建过程,涵盖灯具架设、自动配接与直播节目 cue 的完整链路。
Calappa Lab 正在开发 Blender 雕刻辅助插件 CL Sculpt Assistant,抢先体验版已开放购买。该插件通过快捷键和饼菜单快速调用遮罩、可见性切换和笔刷,并在视口内加入面板,还提供 Base Point Bend 弯曲关节和 Depth Limit 限制几何增减的功能。
推荐理由:介绍 CL Sculpt Assistant 的快捷键、饼菜单与褶皱引导功能,可帮助 Blender 用户判断它是否适合游戏模型雕刻流程。
DillonGoo Studios 发布 Blender 插件 Flattice,它按相机方向压平角色模型的面部、胸部或全身几何,在隐藏形变的同时减少透视畸变,模拟更长焦距的观感。
推荐理由:DillonGoo Studios 发布 Blender 插件 Flattice,用晶格压平几何来模拟长焦效果,读者可据此判断它是否适合动画角色的极端角度镜头。
Animatica 发布 Blender 插件 Marionette,用户拖动手、脚或胯部即可让角色全身自然跟随,省去逐根骨骼调整。该插件完全离线运行,支持 Mixamo、Character Creator、Daz 3D、VRoid、UE5 mannequin 和 3ds Max Biped 的人形绑定,无需重命名骨骼,并直接向现有绑定写入标准 FK 关键帧。
推荐理由:文章说明 Marionette 通过拖动手脚或胯部带动全身,并直接写入标准 FK 关键帧,读者可据此判断它能否接入现有角色绑定流程。
Gilad Baruch 发布 Physics Scatter,可在 Substance 3D Designer 内用 Jolt Physics 对自定义 OBJ 或 FBX 网格做刚体碰撞堆叠,并烘焙成最高 8K 的可平铺材质贴图。
推荐理由:工具把刚体模拟与贴图烘焙放进 Substance 3D Designer 节点,可省去反复模拟堆叠物料的步骤。