Maxon 为 Cinema 4D 和 ZBrush 加入触控支持,并推出 Vision Pro 空间预览
Maxon 宣布 Cinema 4D 和 ZBrush 已可在配备 PROLED XDR 显示屏的新款 MacBook Pro 上使用,两款应用的触控支持将于 11 月下旬推出。
推荐理由:Maxon 把触控操作和 Vision Pro 实尺预览接入 Cinema 4D 与 ZBrush,读者可据此判断三维设计与客户评审流程会怎样变化。
Maxon 宣布 Cinema 4D 和 ZBrush 已可在配备 PROLED XDR 显示屏的新款 MacBook Pro 上使用,两款应用的触控支持将于 11 月下旬推出。
推荐理由:Maxon 把触控操作和 Vision Pro 实尺预览接入 Cinema 4D 与 ZBrush,读者可据此判断三维设计与客户评审流程会怎样变化。
摄影指导 Marco Bossow 结合《Iron Flower》和《Lupe Q and the Galactic Earworms》等项目,讲述自己如何针对不同尺寸的 LED 虚拟棚调整摄影方式,以实现无缝的机内视效。他还提到自己后来讲授官方虚拟制作大师课的经历。
推荐理由:摄影指导以两部作品为例,说明如何针对不同尺寸的 LED 虚拟棚调整拍摄方式,以获得机内视效。
Foundry 宣布其 ICVFX 虚拟制作软件 Nuke Stage 将支持 macOS,早期访问预计 2027 年开放。Mac 版将支持 Apple ProRes、genlock,以及多台 Mac 渲染节点与 iPhone 之间的同步,genlock 覆盖 M5 Pro 和 M5 Max MacBook Pro 及 M5 Pro Mac mini。
推荐理由:Foundry 为 Nuke Stage 增加 macOS 支持,并公布教育授权价格与 DMX 灯光控制等新增功能,可供虚拟制作团队评估平台选择。
Foundry 本月宣布 Nuke Stage 支持 macOS,团队可在多台 Mac 渲染节点和 iPhone 上使用 Apple ProRes、genlock 与同步功能。
罗文大学广播电视电影系用 Blackmagic 设备搭建了一套移动虚拟制作教学装置,让学生练习摄影机追踪、绿幕合成与实时渲染。
DillonGoo Studios 发布 Blender 插件 Flattice,它按相机方向压平角色模型的面部、胸部或全身几何,在隐藏形变的同时减少透视畸变,模拟更长焦距的观感。
推荐理由:DillonGoo Studios 发布 Blender 插件 Flattice,用晶格压平几何来模拟长焦效果,读者可据此判断它是否适合动画角色的极端角度镜头。
Blackmagic Design 分享了罗文大学广播电视电影系(RTF)的移动虚拟制作教学配置,该系用这套推车在课堂和棚内练习中开展虚拟制作教学。
Gameloft Brisbane 介绍《Bluey's Happy Snaps》的美术管线:角色由 Maya 中建模的分层 2D 平面构成,用 SDF 贴图渲染身体部件,并在 Unreal Engine 5 的 Control Rig 中绑定与动画。
推荐理由:Gameloft 团队拆解了用 SDF 贴图、分层 2D 平面与 Unreal Control Rig 还原手绘动画风格的做法,可供实时 3D 项目参考。
QTAKE Pro 3.0 发布,为 QTAKE Pro 用户提供免费更新,新增集成 QTAKE Sync、ThunderFace 4K Duo+ 支持、AI 场记板与 OSD 扫描、增强抠像和 6DOF 摄影机跟踪。
推荐理由:原文逐项列出 QTAKE Pro 3.0 的项目窗口、同步、AI 场记板识别与 6DOF 跟踪,读者可据此判断现场监看流程是否需要调整。
德国斯图加特附近 Laichingen 的 VG Media Studio 已安装 Brompton Technology LED 处理系统,用于新建虚拟制作设施,服务广告、汽车、短片及长片项目。该工作室原本并未将虚拟制作纳入计划。
Insta360 发布 Spatial Capture 功能,可将 Insta360 X6 拍摄的 360 视频转换为可自由探索的 3D 场景,基于 3D Gaussian Splatting(3DGS)实现。
Garden Studios 扩建其虚拟制作棚,继续采用 Brompton Tessera S8 LED 视频处理器驱动原有 LED 墙。该伦敦虚拟制作基地自 2021 年建成英国首个永久安装的 VP volume 以来,一直与 Brompton Technology 保持合作,此次扩建是其对该棚的“重大投资”的一部分,并进一步聚焦车载拍摄。
Adobe 为 Frame.io 加入原生 3D 工作流支持,团队可直接上传 3D 资产并查看高保真画面,无需 3D 软件。支持的格式包括 USD、USDZ、GLB、FBX、OBJ、Substance 材质及主要 CAD 格式,Frame.io 会自动转换为 USD、生成转台预览并提取元数据。评论、版本历史和审批与其他素材类型一致,3D 资产由此进入团队已有的协作审阅环境。
推荐理由:Adobe 产品负责人以 VFX 行业经验解释 Frame.io 为何加入原生 3D 资产审阅,读者可了解 3D 资产进入现有审片流程的思路。