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11月9日周一
  1. 80.lv62

    Michael Gerard 用自研 Unreal Engine 5 工具制作写实高山森林场景

    资深生物群系艺术家 Michael Gerard 在 80 Level 访谈中拆解 Alpine Forest 项目,介绍他自研的 FoliageLab 方案如何把 SpeedTree 植被直接以 Nanite Assemblies 导入 Unreal Engine 5、跳过中间 DCC 环节。

    推荐理由:作者以自建 SpeedTree Bridge 和 PCG 分层系统完成整片高山森林,读者可借鉴其 Nanite 植被与雾效调色的具体做法。

11月8日周日
  1. Cartoon Brew58

    Kid Koala 谈动画长片首作《Space Cadet》的导演与配乐

    Kid Koala(Eric San)在访谈中讲述其动画长片首作《Space Cadet》的创作过程,影片改编自他 2011 年的图像小说,由 Outsiders Films 的 Ginette Petit 制片、Mylène Chollet 编剧,定于 11 月 13 日由 Viva Kids 在北美部分影院上映。

    推荐理由:Kid Koala 讲述从 DJ 转向动画导演时如何学会用帧数沟通,以及用留白和音乐克制塑造无对白叙事。

11月7日周六
  1. RedShark News22

    《星际迷航:下一代》重制幕后:为何《深空九号》与《航海家号》始终没有高清版

    CBS 曾将《星际迷航:下一代》从原始胶片逐集重建为 1080p 并配 DTS-HD Master Audio 7.1 声轨,但 Blu-ray 销量不及预期,使《深空九号》和《航海家号》仍停留在标清。两部剧后期转用 CGI,特效素材分散在多家特效公司且部分可能已遗失,重制需从零重建大部分特效;仅《深空九号》与《航海家号》的重制估算各约 2000 万美元、合计约 4000 万美元并耗时约八年。

11月5日周四
  1. befores & afters40

    VFX Notes 新一期解析《Sinners》的视觉特效

    befores & afters 的 VFX Notes 新一期由 Hugo 和 Ian 深入解析获奥斯卡最佳视觉效果提名的《Sinners》的视觉特效,涵盖实体化妆特效、数字化妆特效,以及借助 Halo 系统和机器学习技术完成的换头工作。节目还涉及片中的主要镜头、段落与技术,由 ActionVFX 赞助。

    推荐理由:节目围绕《Sinners》的实体化妆、数字化妆与 Halo 系统换头技术展开,可了解机器学习在视效制作中的具体用法。

  2. 80.lv60

    Fuse Games 动画总监谈《星球大战:银河赛车手》高速动画制作

    《星球大战:银河赛车手》动画总监 Andy Miller 接受 80.lv 采访,讲述团队如何结合物理驱动动画、表演捕捉、关键帧、快速预演与非常规参考素材,表现 700 km/h 的竞速感。

    推荐理由:动画总监拆解从物理驱动动画、动捕到快速预演的完整管线,对游戏与虚拟制作团队有可迁移的协作参考。

11月4日周三
  1. Cartoon Brew38

    《Pigeons》导演 Amos Sussigan 谈奥斯卡资格短片与AI时代的创作

    Cartoon Brew 采访动画短片《Pigeons》导演 Amos Sussigan,该片由 The Hub Media 与 BMC Films 制作、Andy Serkis 旁白,通过影院放映获得2027年奥斯卡参评资格。

    推荐理由:导演讲述约45名艺术家跨时区、无渲染农场、一年完成12分钟短片的制作取舍,以及AI焦虑如何进入故事。

11月3日周二
10月28日周三
  1. 80.lv38

    Michael Berardini 用 Blender 完成的恐怖动画短片 Monitor 入围安纳西

    Michael Berardini 的独立恐怖动画短片 Monitor 已完成,并作为今年安纳西国际动画电影节开幕短片放映。这部两分钟的短片由 Berardini 自学 Blender 制作,前后耗时约一年半,音乐由 Batu Sener 创作,声音设计由 Jeremy Ben Ammar 负责。Berardini 表示创作全程没有使用生成式 AI,并称艺术在于过程本身。

    推荐理由:这条内容记录了一部入围安纳西动画节的独立恐怖短片完成,作者自学 Blender 耗时一年半,并明确说明创作全程未使用生成式 AI。

10月23日周五
  1. 80.lv72

    11 bit studios 美术师谈《The Alters: Last Variable》用 Blender、ZBrush 与 UE5 做地形改造

    11 bit studios 高级 3D 环境美术师 Artem Ostapchuk 分享了《The Alters: Last Variable》DLC 的地形改造流程,用 Blender、ZBrush 建模,Substance 3D 贴图,植被全部采用不透明 Nanite 网格而非透明遮罩材质。

    推荐理由:11 bit studios 的环境美术师拆解了 DLC 中植被与地形改造的制作流程,涵盖不透明 Nanite 植被、PCG 散布和全局 HISM 合并等可迁移做法。

10月16日周五
  1. BFI 英国电影协会42

    丹尼·博伊尔谈《Ink》:小报文化与注意力经济的起点

    丹尼·博伊尔在第70届BFI伦敦电影节期间谈新片《Ink》,影片改编自詹姆斯·格雷厄姆同名舞台剧,讲述1969年拉里·兰姆接手《太阳报》后的小报崛起。他表示片中用了生成式 AI 制作撒切尔的面部和老鼠,全片合计约30到40秒,并称这是当前 VFX 工具的一部分。《Ink》将于1月8日在英国影院上映。

    推荐理由:博伊尔复盘《Ink》如何把舞台剧转成电影,并说明生成式 AI 在片中仅用于约 30 到 40 秒的撒切尔面部与老鼠镜头。

10月7日周三
10月6日周二
  1. befores & afters44

    《Fall 2》视效升级:Koala FX 打造 400 多个镜头与全 CG 山体

    Koala FX 为生存惊悚片《Fall 2: Deadpoint》完成 400 多个视效镜头,用全 CG 构建虚构的 Mount Kwan 山体,并结合数字接景、2.5D 场景延伸与 CG 环境。影片由 Spierig 兄弟执导,木板结构在泰国采石场实景搭建,距地约六米,视效再延伸岩壁与周边地貌。团队还借助 LiDAR 扫描与纹理,并针对近景制作高精度 CG 岩石资产。

10月1日周四
  1. MUBI Notebook56

    赫尔佐格谈新片《Bucking Fastard》:拒绝数字合成、坚持单机拍摄

    赫尔佐格在威尼斯电影节期间接受 MUBI Notebook 采访,谈新片《Bucking Fastard》为何选用真实姐妹 Kate 与 Rooney Mara 而非数字合成,并称 AI 生成影像总是死气沉沉。

    推荐理由:赫尔佐格在访谈中谈实拍与数字合成、单机拍摄和五天写完剧本,读者可从中了解他对当下影像创作的态度。

9月29日周二
  1. 影视工业网36

    索尼FX5助力梦华录打造古风团播新风尚:电影感直播应用访谈

    索尼FX5电影摄影机进入梦华录古风团播的多机位实时制作流程,用于机械臂、手持稳定器等依赖人物跟踪与现场调色的机位。该机搭载专用AI处理单元,可结合人体姿态估计在舞者转身、背身时持续识别主体;用户矩阵与多种矩阵支持机内完成整体色彩基础与局部颜色调整。梦华录将继续让FX5与FX3混合使用,共享E卡口镜头生态,并通过HDMI加OBS沿用原有导播流程。

7月17日周五
  1. Topaz Labs38

    设计工作室 Sarofsky 如何将生成式 AI 与 Topaz Video 融入片头与后期流程

    Topaz Labs 介绍了设计工作室 Sarofsky 将生成式 AI 与 Topaz Video 结合使用的做法:AI 用于概念探索和动态分镜,Topaz 负责技术性增强与交付。

    推荐理由:通过 Sarofsky 的三个实际项目,展示生成式 AI 与 Topaz Video 在片头设计、帧率重建和超 9K 交付中的具体用法。

5月20日周三
  1. Topaz Labs58

    Robert Stone 用 Topaz Video 将纪录片《Guerrilla》修复为 4K

    Robert Stone 在《Guerrilla: The Taking of Patty Hearst》上映 20 周年之际,用 Topaz Video 将这部圣丹斯提名纪录片修复为 4K 母版。

    推荐理由:原文完整记录了纪录片导演用 Topaz Video 逐镜头修复 4K 母版的流程,包括多模型叠加、下三分之一字幕重建与 Beta SP 回采,可供老片修复参考。