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11月8日周日
  1. EnergaCAMERIMAGE 国际电影摄影艺术节12

    库亚维-波美拉尼亚省元帅 Piotr Całbecki 担任 ToruńCAMERIMAGE 电影节荣誉赞助人

    库亚维-波美拉尼亚省元帅 Piotr Całbecki 为第34届 ToruńCAMERIMAGE 电影节提供荣誉赞助,并宣布2026年为该地区"电影人年"。2026年同时被波兰参议院定为 Andrzej Wajda 年,纪念这位奥斯卡获奖导演逝世十周年。位于 CKK Jordanki 旁的欧洲电影中心 CAMERIMAGE 正在建设中。

  2. YouTube:Higgsfield AI38

    Higgsfield AI 演示如何为 AI 运动服广告挑选 AI 演员

    Higgsfield AI 演示像选角导演一样挑选 AI 演员:由 Claude 撰写角色提示词,在 Higgsfield 的 Soul Cinema 一次生成四个候选,再从中选出更像真人而非模特的一位。该片段出自其 AI 运动服广告的完整拆解。

    推荐理由:作者演示用 Claude 写角色提示词、在 Higgsfield 一次生成四个 AI 演员候选再挑选的选角方法,可作为 AI 广告角色一致性的参考。

11月7日周六
  1. YouTube:Higgsfield AI38

    Higgsfield AI 讲解节省 AI 视频积分的三个技巧

    Higgsfield AI 发布教程,演示如何用 Higgsfield Instant 和 Cinema Studio 搭建可复用的动物角色、服装与场景,并借助 Claude 把简单需求扩写成详细视频提示词。视频还展示了失败条与改进过程,并建议先用 480p 测试再生成最终镜头,以减少积分消耗。

    推荐理由:官方演示了用可复用角色、场景参考和 480p 试拍来控制 AI 视频生成成本的具体流程。

  2. YouTube:Higgsfield AI50

    Higgsfield AI 广告制作成本:约 8500 credits、72 小时

    Higgsfield AI 介绍其 AI 运动服广告的制作成本,包含未采用镜头在内共消耗约 8500 Higgsfield credits,投入 72 小时。作者表示将把这次成本与传统实拍作对比,并分享会带入下一个项目的一条经验。

    推荐理由:作者以自家 AI 运动服广告为例,给出约 8500 credits 与 72 小时的实际投入,并对照传统拍摄成本,可供评估 AI 广告制作的工作量。

  3. Higgsfield65

    Higgsfield 教程:如何用 Cinema Studio 4.0 制作电影感 AI 视频

    Higgsfield 发布 Cinema Studio 4.0 的完整教程,用同一提示词分别对比 f/1.4 与 f/11 光圈、Contre jour 与 Soft cross 灯光、Handheld 与 Static shot 运镜,说明每种选择如何改变画面重点与情绪。

    推荐理由:作者用同一提示词只改光圈、灯光方案或运镜做对照测试,并给出可复用的提示词写法与失败案例。

  4. Higgsfield38

    Higgsfield Ads Studio 推出微短剧广告功能

    Higgsfield Ads Studio 新增微短剧广告功能,用户描述创意或粘贴脚本、选择风格、产品与虚拟形象后,由对话中的 agent 生成带角色和冲突的短视频广告。

    推荐理由:官方说明了微短剧广告的风格数量、故事卡与按秒计费,读者可据此估算一条成片的成本与制作路径。

  5. YouTube:Higgsfield AI58

    Higgsfield 发布 Miracle 后期技术,可将视频矢量化为分层实时编辑

    Higgsfield 发布后期技术 Miracle,可将任意视频矢量化为图层,实现局部像素级实时编辑,并内置世界知识。官方称每一帧都保留电影级后期所需的图像深度,目前面向部分测试者开放私有测试,后续将登陆 Higgsfield MCP,用户可在 Claude 中配置 Higgsfield MCP 抢先试用。

    推荐理由:Higgsfield 公布 Miracle 可将视频矢量化分层并做像素级实时编辑,读者可了解其私有测试阶段与 MCP 接入方式。

  6. ElevenLabs58

    ElevenLabs 发布 ElevenAgents Unity SDK

    ElevenLabs 发布 ElevenAgents Unity SDK,可将 Unity 场景连接到 ElevenLabs 语音代理,通过玩家麦克风收音并用 AudioSource 播放代理声音,会话由 Conversation API 运行。

    推荐理由:官方发布 Unity SDK,说明语音代理如何接入游戏场景、按角色切换声音并触发游戏代码,适合评估实时语音交互的实现路径。

  7. Autodesk Flow Studio22

    Maya Indie、Maya Creative 与 Maya:自由职业者和小型工作室该如何选择

    Autodesk 面向自由职业者和小型工作室梳理了 Maya 的三种获取方式:Maya Indie 以年订阅提供完整 Maya 工具集,美国区要求年收入低于 10 万美元且每用户或机构仅限一个许可;Maya Creative 通过 Autodesk Flex 按天付费,美国起价 99 美元并含 30 天免费试用;需要完整工具集且无资格限制的团队可选 Maya 订阅或 Flex。

11月6日周五
  1. EnergaCAMERIMAGE 国际电影摄影艺术节18

    EnergaCAMERIMAGE 2026 托伦主竞赛单元评审团公布

    EnergaCAMERIMAGE 公布 2026 托伦主竞赛单元评审团名单,由剪辑师 Joe Walker 担任评审团主席。评审团成员包括摄影师 Robert Alazraki、演员 Alicja Bachleda-Curuś、制片人 Leopold Hughes 和摄影师 Johannes Kirchlechner。

  2. BFI 英国电影协会22

    Alex Cox 将果戈理《死魂灵》改编成辛辣意大利式西部片,并宣布为最后一部电影

    Alex Cox 宣布把果戈理 1842 年《死魂灵》改编为意大利式西部片的 Dead Souls 将是他的最后一部电影,他与演员 Gianni Garko 共同编剧并亲自主演。影片片长 88 分钟,Cox 饰演 1890 年来到边境小镇、以人口普查员等身份收集已故墨西哥劳工姓名与生日的 Strendler。

  3. BFI 英国电影协会20

    BFI 版权会议:影视档案收藏中的版权数据与权利管理实践

    BFI 在 BFI Southbank 举办版权会议,汇集档案管理员、版权专家与研究人员,探讨影视档案收藏中版权工作的实际操作。会议议题包括收购环节的版权数据采集、Bundesarchiv 五年版权清理项目、以“红绿灯”框架简化权利评估,以及 1929 年《潘多拉的魔盒》修复中的版权问题。与会者强调版权管理依赖判断、证据与跨机构协作,而非确定性。

  4. YouTube:Higgsfield AI21

    用一个草图修正 AI 角色站位的方法

    针对 AI 生成画面中教练与守门员在通道里站位错误的问题,作者不再堆砌提示词,而是画了一张草图(蓝色为守门员、黄色为教练)作为位置参考附上。由 Claude 撰写提示词、Seedance 2.5 生成后,两人被准确放在画面中央。该方法出自其 AI 运动服广告的完整拆解。

  5. YouTube:American Film Institute18

    James Cameron 谈《ALIENS》的编剧

    James Cameron 在 AFI 的访谈中讲述《ALIENS》的编剧过程。这段内容来自 American Film Institute 的 YouTube 频道,围绕该片的剧本创作展开。

  6. YouTube:American Film Institute15

    Gale Anne Hurd 谈《异形2》

    AFI 发布 Gale Anne Hurd 谈《异形2》的视频。正文未提供更多关于影片制作或器材的具体信息。

  7. 国家广播电视总局12

    2026中国广播电视精品创作大会重温经典论坛在京举行

    11月5日,2026中国广播电视精品创作大会重温经典论坛在北京会议中心举行,主题为“重温经典,对话当下”。论坛围绕经典作品的当代意义展开主题演讲与圆桌对话,并探讨微短剧、人工智能等新业态下经典传承的创作空间。论坛上还启动了《星光四十年》图书编纂,纪念2027年全国电视文艺“星光奖”设立四十周年。

  8. 国家广播电视总局17

    2026中国广播电视精品创作大会微短剧论坛在京举办

    11月5日下午,2026中国广播电视精品创作大会微短剧论坛在北京举办,主题为“精品化、大众化、国际化——推动微短剧高质量发展”。论坛集中发布2026年微短剧创作推优入选作品名单、“五个一批工程”扶持项目片单,并启动“微短剧里感受‘小而美’”创作计划及《AI微短剧“融像”“融声”人格权益保护倡议书》。对话环节围绕精品化、大众化、国际化三个篇章展开。