华纳兄弟动画用 Autodesk Maya 与 Flow Production Tracking 制作《The Cat in the Hat》
Autodesk 介绍华纳兄弟动画新片《The Cat in the Hat》如何用 Autodesk Maya 完成角色、道具与场景的建模和动画,并通过 Flow Production Tracking 中的 RV 做远程审片。
Autodesk 介绍华纳兄弟动画新片《The Cat in the Hat》如何用 Autodesk Maya 完成角色、道具与场景的建模和动画,并通过 Flow Production Tracking 中的 RV 做远程审片。
Higgsfield AI 发布教程,演示如何用 Claude、Seedance 2.5 和 Higgsfield Cinema Studio 将一段森林素材制作成恐龙追逐特效,并与 VFX 师 Erik 的版本对比。视频覆盖恐龙设计与运动测试、皮肤与羽毛纹理、换脸与位置焦点控制、箭矢飞行与命中、角色反应指导、恐龙奔跑与冲锋、爆炸等 12 个镜头的制作环节,并公开提示词与素材供观众自行尝试。
推荐理由:作者完整演示用 Claude、Seedance 2.5 与 Higgsfield Cinema Studio 制作恐龙追逐特效的流程,并公开提示词与素材。
BFI 的 Sight and Sound 评论文章评价 Laika 新片《Wildwood》,认为其规模与手工细节令人惊叹,全片使用 230 个木偶、132 个布景和超过 142,000 张 3D 打印替换面部,并请来摄影指导 Caleb Deschanel 以实拍方式拍摄。
推荐理由:借《Wildwood》的工艺数据与叙事短板,读者可看到定格动画在规模扩张后如何平衡手工质感与故事魔力。
ARTFX 八名学生用约两年时间完成全 CG 科幻短片 Azimuth,该片获得 VES 杰出学生项目奖,团队在 SIGGRAPH 2026 的 Autodesk Vision Series 上分享了制作过程。
推荐理由:八人学生团队在两年内完成 66 个镜头的全 CG 短片,文中拆解了绑定、动画复用与 Arnold 灯光分组的省时做法。
《Sight and Sound》2026年12月号以哥斯拉为封面专题,回顾其七十余年从核毁灭隐喻到全球偶像的演变,并聚焦山崎贵执导的续作《Godzilla Minus Zero》。专题还收录奥斯卡获奖 VFX 艺术家 Nojima Tatsuji 谈将抽象概念化为奇观影像、延续系列实拍特效传统的访谈,以及 Kim Newman 对系列39部剧情长片的逐部评点。
丹尼·博伊尔在第70届BFI伦敦电影节期间谈新片《Ink》,影片改编自詹姆斯·格雷厄姆同名舞台剧,讲述1969年拉里·兰姆接手《太阳报》后的小报崛起。他表示片中用了生成式 AI 制作撒切尔的面部和老鼠,全片合计约30到40秒,并称这是当前 VFX 工具的一部分。《Ink》将于1月8日在英国影院上映。
推荐理由:博伊尔复盘《Ink》如何把舞台剧转成电影,并说明生成式 AI 在片中仅用于约 30 到 40 秒的撒切尔面部与老鼠镜头。
Topaz Labs 发布 2026 年 9 月 Speed Update,公告称 Web 版多个模型获得速度改进,视频放大速度最高提升至原来的 10 倍,该数字为厂商自述。
推荐理由:官方更新列出了Web端模型提速与Premiere扩展新增的SDR转HDR能力,可据此判断现有后期流程是否需要调整。
Autodesk 在 AU 2026 发布一批面向媒体与娱乐的 AI 工具,包括 Flow Studio 的 3D Editor 与 Canvas、Maya 的 MotionMaker 及 Bring Your Own Data、Flow Capture 的 Smart Search 与 Smart Actions 技术预览。
推荐理由:Autodesk 在 AU 2026 集中发布面向影视与游戏的 AI 工具,读者可了解 Flow Studio、Maya、3ds Max 各环节的具体能力边界。
Topaz Labs 介绍了设计工作室 Sarofsky 将生成式 AI 与 Topaz Video 结合使用的做法:AI 用于概念探索和动态分镜,Topaz 负责技术性增强与交付。
推荐理由:通过 Sarofsky 的三个实际项目,展示生成式 AI 与 Topaz Video 在片头设计、帧率重建和超 9K 交付中的具体用法。