迪士尼与 Adobe 达成多年合作,用定制生成式 AI 将手绘草图转为成品概念图
迪士尼与 Adobe 达成多年合作,Adobe 成为迪士尼官方 AI 创新合作伙伴,将向迪士尼提供 Firefly、Firefly Foundry、Premiere、Photoshop 及专属工程资源。
推荐理由:迪士尼与 Adobe 的多年合作把定制生成模型接入其创作流程,读者可从中看到大型片厂如何把 AI 纳入概念设计与制作环节。
迪士尼与 Adobe 达成多年合作,Adobe 成为迪士尼官方 AI 创新合作伙伴,将向迪士尼提供 Firefly、Firefly Foundry、Premiere、Photoshop 及专属工程资源。
推荐理由:迪士尼与 Adobe 的多年合作把定制生成模型接入其创作流程,读者可从中看到大型片厂如何把 AI 纳入概念设计与制作环节。
Autodesk 宣布 Flow Studio MCP 插件已进入 ChatGPT,用户可在对话中通过文本或参考图生成 3D 模型,并完成 Remesh、Retexture 等调整。
推荐理由:Autodesk 官方说明 Flow Studio 插件在 ChatGPT 内的接入方式与积分消耗,可据此判断 3D 资产生成能否进入现有前期流程。
Adobe MAX 本周在迈阿密开幕,Adobe 在会前发布 Creators' Toolkit Report,调查了 2000 多名美国创作者。78% 使用创作类 AI 的创作者称其加速了业务或粉丝增长,全职创作者中该比例为 89%;38% 表示过去一年制作的视频更多,65% 认为制作更多视频素材对达成目标重要。
Adobe 公布首批 10 位获得总计 100 万美元直接资助的电影人,并成立由 Lena Waithe、Reggie Hudlin、Kerstin Emhoff 等组成的影视基金顾问委员会。资助覆盖剧情长片、纪录片、短片与学生作品,受助者还可使用 Premiere 与 Adobe Firefly 等创作工具。消息发布于 11 月 10-12 日迈阿密 Adobe MAX 2026 大会前。
作者回顾 Vegas Pro 从 1999 年 Sonic Foundry 时期到 MAGIX 时期的发展,并讨论 Boris FX 于 2026 年 3 月 30 日收购 Vegas Pro、Sound Forge 和 ACID Pro 后的新变化。
推荐理由:梳理Vegas Pro从Sonic Foundry到Boris FX的版本演进,并列出收购后新增的格式与AI功能,便于判断这款NLE的现状。
Higgsfield 推出 Drama Ads,可将任意产品转化为剧情化广告,实现自然的产品植入。该功能内置剪辑、字幕与声音,一键即可生成可发布内容,现已在 Higgsfield 上线。
Framestore 与 Sky Creative、RadicalMedia 导演 Dave Meyers 合作完成 Sky 圣诞广告《That's Christmas Sorted》,在传统制作流程中嵌入 AI 工具,结合 CG 仓库环境与 VFX。
推荐理由:Framestore 把 AI 工具嵌入既有 VFX 流程,用于预览、角色移除和服装自主动画,可看商业项目如何分配 AI 与传统合成的分工。
Higgsfield AI 演示了如何用 AI 把自己放进 VFX 艺术家 Erik 拍摄的森林素材中。最初结果存在恐龙过于锐利、位置不对以及面部不像本人的问题,作者随后让 Claude 对源素材中 Erik 的头部做虚化处理,并以自己的视频作为身份参考,最终得到本人面孔、恐龙位置可控且背景保持柔和的画面。
推荐理由:作者复盘了把本人合成进他人素材时遇到的面部失真与景深不匹配问题,并给出用身份参考和源片虚化修正的做法。
资深生物群系艺术家 Michael Gerard 在 80 Level 访谈中拆解 Alpine Forest 项目,介绍他自研的 FoliageLab 方案如何把 SpeedTree 植被直接以 Nanite Assemblies 导入 Unreal Engine 5、跳过中间 DCC 环节。
推荐理由:作者以自建 SpeedTree Bridge 和 PCG 分层系统完成整片高山森林,读者可借鉴其 Nanite 植被与雾效调色的具体做法。
Higgsfield 发布对比文章,梳理其与 Adobe Firefly 在模型数量、视频控制、角色一致性和广告工具上的差异。按 1080p 单次生成估算,Kling 4.0 与 Gemini Omni Flash 1.1 在 Higgsfield 上更便宜,Veo 3.1 则在 Firefly 上更低。文章还列出双方月费与积分档位,并指出两家平台的积分价值不同,应比较单次生成成本而非积分单价。
推荐理由:官方对比稿把两家平台的模型、单次生成成本和工作流差异列成表格,可用来估算同一模型在两边的实际花费。
Jon Rafman 的 2025 年大型影像作品 Main Stream Media Network: Proof of Concept 以 AI 生成动画、AI 配音独白与 Reddit 恐怖故事拼贴,模仿 1990 年代初 MTV 的播出形态,全长两个半小时。
字节跳动 Seed 正式发布图像创作模型 Seedream 5.5,重点升级多轮编辑稳定性、原生 RGBA 透明素材生成与文字渲染。官方称模型可实现非编辑区域的像素级保持,支持围绕同一作品进行多达 100 轮连续编辑,并直接输出带 Alpha 通道的透明或半透明图像。
推荐理由:官方公布百轮编辑的像素级保持、原生 RGBA 透明输出与文字崩坏率数据,可据此判断它能否进入现有图像生产流程。
在 AI 恐龙追逐镜头中,恐龙需要先回望树再转向开枪者,但首版结果看错了方向。作者在画面上画两个圆圈标注站位与视线,配合更新后的提示词,下一条素材直接可用。该片段由 Claude、Seedance 2.5 和 Higgsfield Cinema Studio 制作。
11月4日,中国电影美学年会在敦煌举办,作为2026敦煌论坛八个分论坛之一,本届年会以"AI时代美学重构与文化源代码"为主题。年会设置一场主论坛和三场分论坛,分别聚焦电影美学的新命题与新路径、传统文化与电影自主知识体系、技术革新与电影美学的协同,邀请学界和业界近60名嘉宾参与讨论。年会期间还围绕"中国电影美学新气象"开展专题调研,并举行影片《敦煌英雄》映后学术交流。
Andy Serkis 在《泰晤士报》采访中表示,表演捕捉技术长期被误解,他曾热衷向人解释表演捕捉也是表演,如今则接受“懂的人自然懂”。他把 Gollum 这类表演比作《象人》中由特效化妆团队打造的 John Hurt,认为观众更容易理解实体面具下的表演,却难以理解数字面具。
推荐理由:Serkis 以亲历者身份解释表演捕捉为何常被误解,并把它与实体特效化妆类比,为理解数字角色表演提供一线视角。
作者为修正AI恐龙奔跑僵硬、速度过慢的问题,让它参考鸵鸟的步态,加入更大的步幅、更多身体运动和用于平衡的尾巴,使脚部蹬地和身体随步伐产生反应。该片段出自其使用Claude、Seedance 2.5和Higgsfield Cinema Studio制作的AI与VFX恐龙追逐视频。
推荐理由:作者用鸵鸟步态修正AI恐龙动画的僵硬感,展示了参考真实生物运动来改进生成结果的具体做法。
针对 AI 模型在画面文字上出错的问题,NERD 字样改用独立图像素材,每件球衣的呈现都对照服装表逐一核对,直到背面准确显示 Nerdy23。以上出自一条 AI 运动服广告的完整拆解。
在台北 Taiwan Creative Content Fest 上,Studio Meta-K 创始人兼 CEO Kim Kwang-jib 表示,使用最贵的商业工具时,一部 100 分钟影片仅 token 费用就可能超过 5 亿韩元(36.6 万美元),若 token 价格上涨约十倍,成本可能超过当前实拍影片。
推荐理由:两位韩国 AI 制作负责人以实际项目成本说明,token 费用与反复重渲染可能让 AI 长片比 35mm 时代更贵。
Higgsfield 发布教程,介绍用 Shorts Studio 从模板或参考视频、角色照片、声音和主题四项输入生成 9:16 的 YouTube Shorts,由 AI 写脚本、生成角色口播并复刻模板的剪辑节奏、文字与图形。
推荐理由:官方逐步演示从模板、角色照片、声音到成片的工作流,并给出积分成本与 YouTube 上传注意事项,可据此估算制作流程。
Higgsfield 发布 12 款 AI 视频生成器的定价对比,以单条 5 秒成片成本而非月费为口径,价格核查于 2026 年 11 月 7 日。对比显示 Google AI Plus 以每月 4.99 美元成为含视频生成的最低订阅,Vidu 与 Pika 单条成本最低,分别约 0.13 美元和 0.17 美元。
推荐理由:按每条可用成片成本横向比较12家AI视频生成平台,并给出按剩余额度估算续费或加购的算法。
Kid Koala(Eric San)在访谈中讲述其动画长片首作《Space Cadet》的创作过程,影片改编自他 2011 年的图像小说,由 Outsiders Films 的 Ginette Petit 制片、Mylène Chollet 编剧,定于 11 月 13 日由 Viva Kids 在北美部分影院上映。
推荐理由:Kid Koala 讲述从 DJ 转向动画导演时如何学会用帧数沟通,以及用留白和音乐克制塑造无对白叙事。
Allan Tépper 在已点名 GoPro、Sony 和 DJI 存在帧率问题之后,提出 AI 改机能否在厂商自行修复前解决这一问题。他列举了三个用 AI 给相机加功能的视频案例,并提到此前的 Magic Lantern 与 Sony 改机先例,但表示尚未见到针对帧率问题的第三方修补。他公开征集成功修复帧率问题的固件修改线索。
Variety 梳理奥斯卡短片奖竞争格局,指出真人、动画和纪录片短片正成为新锐导演与资深影人试验创作的场域。动画短片《Dear Upstairs Neighbors》扫描 35 幅画作训练模型,用 AI 生成导演想要的美术风格;《Praying Mantis》导演 Joe Hsieh 则用约四年时间结合手绘 2D 与恐怖片元素。
法国导演 Sylvain Chomet 与制片人 Aton Soumache 回应 Dior 广告的 AI 质疑,否认使用生成式 AI,但 Soumache 向 Variety 承认制作中有一小部分使用了自动插帧系统,影片本身仍是传统 2D 动画。该广告由 20 人团队历时七个月完成,其中 6 人为动画师;两人未说明所用软件及具体流程,也未解释插帧占成片多大比例。
推荐理由:围绕 Dior 广告是否使用 AI 的争议,呈现导演与制片人对自动插帧的承认及未披露工具与流程的空白。
Higgsfield AI 演示像选角导演一样挑选 AI 演员:由 Claude 撰写角色提示词,在 Higgsfield 的 Soul Cinema 一次生成四个候选,再从中选出更像真人而非模特的一位。该片段出自其 AI 运动服广告的完整拆解。
推荐理由:作者演示用 Claude 写角色提示词、在 Higgsfield 一次生成四个 AI 演员候选再挑选的选角方法,可作为 AI 广告角色一致性的参考。
UNVEIL 用 Kling 4.0 为 HELIOT EMIL 的 CORE UNIFORM 时尚广告完成从创意构想到最终画面的制作。这支幕后短片展示了该广告的创作过程。
Higgsfield AI 发布教程,演示如何用 Higgsfield Instant 和 Cinema Studio 搭建可复用的动物角色、服装与场景,并借助 Claude 把简单需求扩写成详细视频提示词。视频还展示了失败条与改进过程,并建议先用 480p 测试再生成最终镜头,以减少积分消耗。
推荐理由:官方演示了用可复用角色、场景参考和 480p 试拍来控制 AI 视频生成成本的具体流程。
Higgsfield AI 介绍其 AI 运动服广告的制作成本,包含未采用镜头在内共消耗约 8500 Higgsfield credits,投入 72 小时。作者表示将把这次成本与传统实拍作对比,并分享会带入下一个项目的一条经验。
推荐理由:作者以自家 AI 运动服广告为例,给出约 8500 credits 与 72 小时的实际投入,并对照传统拍摄成本,可供评估 AI 广告制作的工作量。
台湾科技公司 imCore 在台北台湾创意内容大会(TCCF)发布 AI 影视平台 Core Studio,覆盖从剧本开发、分镜到图像生成、剪辑与调色的完整制作流程。
推荐理由:平台把剧本拆解、角色一致性、生成记录与调色修复串成一条流程,可对照现有 AI 影视工作流看整合程度。
西尔万·肖梅与制片人Aton Soumache否认Dior六分钟动画短片《Christian Dior's Night in Color》使用生成式AI,称角色、背景与关键姿势均由画师手绘,制作历时七个月、约20人参与,其中动画师六人。
同一件事,精选收录的是《Sylvain Chomet 否认 Dior 广告用生成式 AI,承认使用自动插帧》
CBS 曾将《星际迷航:下一代》从原始胶片逐集重建为 1080p 并配 DTS-HD Master Audio 7.1 声轨,但 Blu-ray 销量不及预期,使《深空九号》和《航海家号》仍停留在标清。两部剧后期转用 CGI,特效素材分散在多家特效公司且部分可能已遗失,重制需从零重建大部分特效;仅《深空九号》与《航海家号》的重制估算各约 2000 万美元、合计约 4000 万美元并耗时约八年。
Jannes Callens 执导的纪录片《The Technological Sublime》在台湾创意内容大会(TCCF)亮相,追踪维持 AI 运转的实体供应链,从阿巴拉契亚石英矿延伸至中国台湾芯片厂、智利锂矿、海底电缆与肯尼亚点击工。
Jesse Eisenberg 与 Julianne Moore 在 Variety Awards Circuit 播客中谈 A24 音乐喜剧《The Debut》,该片由 Eisenberg 编剧、执导、制片、配乐并主演,Moore 饰演家庭主妇 Mona Friedman。
Higgsfield 发布 Cinema Studio 4.0 的完整教程,用同一提示词分别对比 f/1.4 与 f/11 光圈、Contre jour 与 Soft cross 灯光、Handheld 与 Static shot 运镜,说明每种选择如何改变画面重点与情绪。
推荐理由:作者用同一提示词只改光圈、灯光方案或运镜做对照测试,并给出可复用的提示词写法与失败案例。
Cartoon Brew 通讯汇总动画行业动态:Jonathan Garson 将接替 Jim Morris 出任皮克斯总裁,Jonas Rivera 承担更大的创意职责;Wildwood 进入第三个周末,北美票房 3280 万美元,正向 4000 万美元推进。
推荐理由:这封行业通讯汇总了皮克斯高层更替、Wildwood 票房走势与 Chomet 广告的 AI 争议,可快速了解动画行业近期动向。
Curious Refuge 的教程介绍用AI去除视频原声中的音乐:先静音原音轨,再在独立轨道上添加自己的音乐,便于跨镜头对齐、对白下压低音量或直接换歌。若仍能听到残留配乐,可用更具体的描述词再跑一遍,或反向提示想保留的声音并取用该次的 Isolated sound 输出;分离后若残留原曲或损坏重要音效,可保留可用片段并用 Foley 或环境声替换。
推荐理由:针对AI分离音乐后残留配乐或误伤音效的情况,给出换描述词重跑、反向保留目标声和用Foley替换的取舍思路。
ElevenLabs 为 Ads Engine 加入人工审核环节,由 ElevenProductions 的语言学家与本地化专家,以及 ElevenLabs 内部创意专家共同审核广告成品。
Higgsfield Ads Studio 新增微短剧广告功能,用户描述创意或粘贴脚本、选择风格、产品与虚拟形象后,由对话中的 agent 生成带角色和冲突的短视频广告。
推荐理由:官方说明了微短剧广告的风格数量、故事卡与按秒计费,读者可据此估算一条成片的成本与制作路径。
Cartoon Brew 更正此前关于 Sylvain Chomet 执导的 Dior 广告为手绘的报道,并公开致歉。该媒体称,在重新查看社交平台上流传的画面并重看短片后,认为 AI 可能参与了部分最终画面与动画的制作,但表示无法将其作为事实报道。原文提到,Dior 的宣传物料和幕后视频均未提及使用 AI,媒体已联系 Chomet 与 Dior 公关团队,尚未获得回应。
推荐理由:Cartoon Brew 更正此前将 Chomet 的 Dior 广告称为手绘的报道,并公开致歉,呈现了 AI 使用争议中媒体核实与更正的过程。
Higgsfield 发布后期技术 Miracle,可将任意视频矢量化为图层,实现局部像素级实时编辑,并内置世界知识。官方称每一帧都保留电影级后期所需的图像深度,目前面向部分测试者开放私有测试,后续将登陆 Higgsfield MCP,用户可在 Claude 中配置 Higgsfield MCP 抢先试用。
推荐理由:Higgsfield 公布 Miracle 可将视频矢量化分层并做像素级实时编辑,读者可了解其私有测试阶段与 MCP 接入方式。