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Autodesk Flow Studio·· 2026-09-23AI 评分22

EA SPORTS 如何用 3ds Max 为 F1 游戏大规模现代化角色动画

How EA SPORTS Used 3ds Max to Modernize Character Animation at Scale for F1

AI 导读

EA SPORTS 用 Autodesk 3ds Max 和自研工具为 F1 游戏系列替换旧角色骨架、重新调整数百个角色资产比例,并重定向数千段动画。旧骨架基于 3ds Max 的 Biped,肢体形变仅限肘部和膝部;新骨架基于 EA 共享工具 Sapien,比旧版高约 10 厘米,可实时运行。团队还开发了 Sapienizer 工具自动完成导入新骨架、移除旧骨架、清理场景和重新调整网格比例。

来源:Autodesk Flow Studio · blogs.autodesk.com