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80.lv· Max Shawabkeh·· 21 天前精选AI 评分50

独立开发者谈《Worlds Upon The Wind》:用浮世绘与Godot做非暴力卡牌建造游戏

Crafting a Non-Violent Post-Apocalyptic Deckbuilder Inspired by Japanese Woodblock Prints

AI 导读

独立开发者Max Shawabkeh回顾用Godot制作卡牌建造游戏《Worlds Upon The Wind》的过程,游戏已上线Steam并完全开源。他放弃AI生成美术,改用17世纪菱川师宣等公有领域浮世绘,静态插画经Photoshop修整,程序生成地图则把版画切块后用fragment shader上色、vertex shader做树木与河流动画,另手绘200多个建筑精灵。

推荐理由

开发者复盘18个月独立制作,讲清用公有领域浮世绘加shader做动态场景、GDScript转C++的具体取舍。

来源:80.lv · 80.lv