Adobe 发布 Lightroom Classic 16.0 与 Lightroom 10.0,新增 Glow 效果、矢量示波器和 AI 深度蒙版
Adobe 在 Adobe MAX 2026 期间发布 Lightroom Classic 16.0、Lightroom 10.0 桌面版和 Lightroom Mobile 12.0。
推荐理由:Lightroom 新增 Glow 光晕效果与矢量示波器,把原本属于视频调色的工具带进照片工作流。
Adobe 在 Adobe MAX 2026 期间发布 Lightroom Classic 16.0、Lightroom 10.0 桌面版和 Lightroom Mobile 12.0。
推荐理由:Lightroom 新增 Glow 光晕效果与矢量示波器,把原本属于视频调色的工具带进照片工作流。
fpSup 社区项目为固件 Ver.5.02 的初代 SIGMA fp 提供五档 CinemaDNG 格式,最高为 3840 x 2560 的 OG4K 开放门,并加入无损压缩、Gyroflow 陀螺仪数据与 RAW 监看。
推荐理由:fpSup 项目为初代 SIGMA fp 补上 OG4K 开放门、无损 CinemaDNG 与 Gyroflow 数据,读者可据此判断这台老机器还能怎么用。
Andrew Dimov 公布了一段卡通着色风格的地中海街景三维作品,灵感来自里斯本、圣托里尼和西班牙渔村。画面未使用 Grease Pencil 或手绘,描边由 Blender 的 Line Art 修改器生成,刮痕等表面细节均为手工摆放的实际几何体,最终在 EEVEE 中渲染。
推荐理由:作者拆解了用 Line Art 修改器做描边、EEVEE 渲染与平涂配渐变的卡通着色流程,可迁移到风格化三维场景制作。
riel 发布免费 Blender 插件 HairMesh,把 CataRackta 的独立风格化发型工具 Stylized HairMesh Creator 移植到 Blender。
推荐理由:HairMesh 把 CataRackta 的独立发型工具移植为 Blender 免费插件,用曲线绘制生成四边面发束,适合关注风格化角色制作的流程参考。
Adobe 发布 Premiere 27,将此前处于测试版的调色模式(Color Mode)转为正式版本。该模式是专为调色设计的独立界面,包含可排序的片段网格、序列级调色、色彩参考标记、重建的视频示波器与独立快捷键,取代了基于旧色彩科学的 Lumetri 面板。
推荐理由:Premiere 27 将调色模式从测试版转为正式功能,并重建色彩引擎,文章逐项说明它与 Lumetri 面板在工作方式上的差异。
Projective 发布面向 Blackmagic Design DaVinci Resolve 的 Strawberry 面板,把多 NLE 协作、自动化媒体管理和媒体智能功能引入 Resolve 的剪辑与完成环境。
推荐理由:面向多 NLE 协作的后期资产管理面板,说明它如何在不复制素材的前提下打通 Avid、Premiere 与 Resolve 的工程与调色流程。
Focusbug 发布 OV1 Overlay Unit 的第二次系统更新 26.11,带来稳定性修复、图形界面改进和性能提升,并首次以 beta 形式加入机内视频录制与回放、截图和画廊查看功能。
推荐理由:原文逐条列出 OV1 固件 26.11 的稳定性修复、20% 启动与跟焦环响应提升,以及新增的机内录制回放测试功能,可供跟焦员判断是否升级。
Maxon 宣布 Cinema 4D 和 ZBrush 已可在配备 PROLED XDR 显示屏的新款 MacBook Pro 上使用,两款应用的触控支持将于 11 月下旬推出。
推荐理由:Maxon 把触控操作和 Vision Pro 实尺预览接入 Cinema 4D 与 ZBrush,读者可据此判断三维设计与客户评审流程会怎样变化。
Peakto 发布 3.0 版 Mac 媒体管理器,面向超过 300 万条照片和视频的素材库,应用可在数秒内启动。新版提供最高提速三倍的本地 AI 搜索、视频播放器与多轨素材箱编辑器,可从转录文本或搜索结果生成子片段并搭建粗剪,再转入 Adobe Premiere Pro、DaVinci Resolve 或 Final Cut Pro 继续制作。
推荐理由:Peakto 3.0 把跨软件素材检索、视频转录切片和本地协作放进同一工具,可对照现有素材管理流程判断是否适用。
Atlas Lens Co. 发布视频讲解竖幅变形宽银幕,Dan 与 Jessie 从 Henri Chrétien 讲到 AtlasScope,梳理这一概念超过百年的历史,并说明把变形宽银幕镜头或机身转向后会发生什么。
推荐理由:Atlas Lens Co. 从 Henri Chrétien 到 AtlasScope 梳理竖幅变形宽银幕的百年脉络,并说明镜头或机身转向后的成像变化。
Canon 发布免费电脑端软件 Camera Control Centre,把最多 200 台 Canon 相机的设置、PTZ 控制、色彩匹配、固件更新和批量设置合并到一个窗口,取代此前的四款独立工具。
推荐理由:文章梳理了这款免费软件合并四款旧工具后的功能边界,并指出调色匹配目前只覆盖部分 PTZ 机型,便于判断它能否接入现有混合机位流程。
摄影指导 Marco Bossow 结合《Iron Flower》和《Lupe Q and the Galactic Earworms》等项目,讲述自己如何针对不同尺寸的 LED 虚拟棚调整摄影方式,以实现无缝的机内视效。他还提到自己后来讲授官方虚拟制作大师课的经历。
推荐理由:摄影指导以两部作品为例,说明如何针对不同尺寸的 LED 虚拟棚调整拍摄方式,以获得机内视效。
相机拍到第 9999 张后不会用完编号,而是关闭当前文件夹、新建文件夹并从 0001 重新计数,这套 0001 到 9999 的编号、DCIM 文件夹和四字母加四数字命名都来自日本行业组织 1998 年发布的 DCF 规范。
推荐理由:从 DCF 规范解释相机文件名为何在 9999 后回卷,并给出各品牌机身设置与导入重命名的具体做法。
Sony Semiconductor Solutions 发布 CXD5254GG Stabilizer LSI 的新演示,以赛车运动场景展示实时振动校正、地平线稳定和果冻效应抑制。
推荐理由:原文说明 CXD5254GG 在传感器 RAW 阶段做防抖与果冻效应抑制,并给出 1.5 帧延迟,可帮助判断机内实时防抖的适用边界。
Video Village 发布由 Node Mill 开发的光线追踪玻璃特效插件 Mirage,用模拟世界空间弯曲画面,模拟棱镜与屈光度镜片效果。
推荐理由:原文列出 Mirage 支持的宿主软件、35+ 个 3D 玻璃形状与三档订阅价格,可据此判断它能否接入现有后期流程。
Director Mode 已在 App Store 上架,支持 iPhone 与 iPad 通过 Wi-Fi、LAN 或 USB-C 连接 Canon 和 Sony 相机,Pro 版可同屏监看最多四路画面并用 REC ALL 统一启停录制。
推荐理由:这款第三方 App 把 Canon 与 Sony 机身放进同一监看界面,并给出各机型可控项与开发者自测延迟,便于判断能否替代现场监视器。
蓝牙 SIG 正式批准 Bluetooth HDT(High Data Throughput)标准,将作为可选特性加入已定稿的 Bluetooth Core 7.0。
推荐理由:蓝牙 HDT 标准把 LE 峰值速率提到 7.5 Mbps,原文点出这一带宽对影视无线监看低延迟的潜在意义。
Avid 发布 Pro Tools 2026.11,新增 AI 驱动的 Stem Separator,可在不导出文件、不上传云端的情况下把录音分离为最多六条分轨,所有版本(含免费的 Pro Tools Intro)均免费提供。
推荐理由:Pro Tools 2026.11 把 AI 分轨和可跨轨运行的 Extensions 直接做进编辑窗口,音频后期用户可据此判断是否要调整现有工作流。
NVIDIA 公布 DLSS 5 在《霍格沃茨之遗》中的画质改进,该作于 11 月 5 日获得支持,官方称可提升光照与材质质量。官方演示中的变化比此前泄露版被改装进游戏后的网络流传画面更为细微,不少用户指出需并排对比才能看出是否开启。
推荐理由:材料列出 DLSS 5 在《霍格沃茨之遗》等三款游戏的上线时间与 RTX 50 系列限制,可据此了解该渲染技术的落地节奏。
3D 艺术家 Deepak Kushwaha 展示了一套用 Blender Geometry Nodes 制作的程序化冰系统,冰体完全由实际几何构成,不依赖凹凸或置换贴图。
推荐理由:作者转述了 Deepak Kushwaha 用 Geometry Nodes 做几何冰体的思路,读者可据此了解一种比贴图置换更轻、在 Eevee 中也能用的做法。