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  1. CineD60

    fpSup 项目为初代 SIGMA fp 加入 OG4K 开放门与无损 CinemaDNG 等工具

    fpSup 社区项目为固件 Ver.5.02 的初代 SIGMA fp 提供五档 CinemaDNG 格式,最高为 3840 x 2560 的 OG4K 开放门,并加入无损压缩、Gyroflow 陀螺仪数据与 RAW 监看。

    推荐理由:fpSup 项目为初代 SIGMA fp 补上 OG4K 开放门、无损 CinemaDNG 与 Gyroflow 数据,读者可据此判断这台老机器还能怎么用。

  2. 80.lv58

    Andrew Dimov 用 Blender 制作吉卜力风格地中海街景

    Andrew Dimov 公布了一段卡通着色风格的地中海街景三维作品,灵感来自里斯本、圣托里尼和西班牙渔村。画面未使用 Grease Pencil 或手绘,描边由 Blender 的 Line Art 修改器生成,刮痕等表面细节均为手工摆放的实际几何体,最终在 EEVEE 中渲染。

    推荐理由:作者拆解了用 Line Art 修改器做描边、EEVEE 渲染与平涂配渐变的卡通着色流程,可迁移到风格化三维场景制作。

  1. 80.lv58

    HairMesh 将 CataRackta 风格化发型工具带入 Blender

    riel 发布免费 Blender 插件 HairMesh,把 CataRackta 的独立风格化发型工具 Stylized HairMesh Creator 移植到 Blender。

    推荐理由:HairMesh 把 CataRackta 的独立发型工具移植为 Blender 免费插件,用曲线绘制生成四边面发束,适合关注风格化角色制作的流程参考。

  2. ProVideo Coalition78

    Adobe 发布 Premiere 27,调色模式正式上线

    Adobe 发布 Premiere 27,将此前处于测试版的调色模式(Color Mode)转为正式版本。该模式是专为调色设计的独立界面,包含可排序的片段网格、序列级调色、色彩参考标记、重建的视频示波器与独立快捷键,取代了基于旧色彩科学的 Lumetri 面板。

    推荐理由:Premiere 27 将调色模式从测试版转为正式功能,并重建色彩引擎,文章逐项说明它与 Lumetri 面板在工作方式上的差异。

  3. Newsshooter60

    Projective 发布 DaVinci Resolve 用 Strawberry 面板

    Projective 发布面向 Blackmagic Design DaVinci Resolve 的 Strawberry 面板,把多 NLE 协作、自动化媒体管理和媒体智能功能引入 Resolve 的剪辑与完成环境。

    推荐理由:面向多 NLE 协作的后期资产管理面板,说明它如何在不复制素材的前提下打通 Avid、Premiere 与 Resolve 的工程与调色流程。

  4. Newsshooter58

    Focusbug 发布 OV1 Overlay Unit 系统更新 26.11

    Focusbug 发布 OV1 Overlay Unit 的第二次系统更新 26.11,带来稳定性修复、图形界面改进和性能提升,并首次以 beta 形式加入机内视频录制与回放、截图和画廊查看功能。

    推荐理由:原文逐条列出 OV1 固件 26.11 的稳定性修复、20% 启动与跟焦环响应提升,以及新增的机内录制回放测试功能,可供跟焦员判断是否升级。

  5. Animation World Network58

    Maxon 为 Cinema 4D 和 ZBrush 加入触控支持,并推出 Vision Pro 空间预览

    Maxon 宣布 Cinema 4D 和 ZBrush 已可在配备 PROLED XDR 显示屏的新款 MacBook Pro 上使用,两款应用的触控支持将于 11 月下旬推出。

    推荐理由:Maxon 把触控操作和 Vision Pro 实尺预览接入 Cinema 4D 与 ZBrush,读者可据此判断三维设计与客户评审流程会怎样变化。

  6. Fstoppers60

    Peakto 发布 3.0 媒体管理器,支持管理超 300 万素材

    Peakto 发布 3.0 版 Mac 媒体管理器,面向超过 300 万条照片和视频的素材库,应用可在数秒内启动。新版提供最高提速三倍的本地 AI 搜索、视频播放器与多轨素材箱编辑器,可从转录文本或搜索结果生成子片段并搭建粗剪,再转入 Adobe Premiere Pro、DaVinci Resolve 或 Final Cut Pro 继续制作。

    推荐理由:Peakto 3.0 把跨软件素材检索、视频转录切片和本地协作放进同一工具,可对照现有素材管理流程判断是否适用。

  1. British Cinematographer50

    摄影指导 Marco Bossow 谈在不同规模 LED 虚拟棚中调整拍摄

    摄影指导 Marco Bossow 结合《Iron Flower》和《Lupe Q and the Galactic Earworms》等项目,讲述自己如何针对不同尺寸的 LED 虚拟棚调整摄影方式,以实现无缝的机内视效。他还提到自己后来讲授官方虚拟制作大师课的经历。

    推荐理由:摄影指导以两部作品为例,说明如何针对不同尺寸的 LED 虚拟棚调整拍摄方式,以获得机内视效。

  1. Fstoppers60

    相机为何在 9999 张后重新计数:DCF 规范与导入重命名方案

    相机拍到第 9999 张后不会用完编号,而是关闭当前文件夹、新建文件夹并从 0001 重新计数,这套 0001 到 9999 的编号、DCIM 文件夹和四字母加四数字命名都来自日本行业组织 1998 年发布的 DCF 规范。

    推荐理由:从 DCF 规范解释相机文件名为何在 9999 后回卷,并给出各品牌机身设置与导入重命名的具体做法。

  1. Newsshooter71

    Video Village 发布光线追踪玻璃特效插件 Mirage

    Video Village 发布由 Node Mill 开发的光线追踪玻璃特效插件 Mirage,用模拟世界空间弯曲画面,模拟棱镜与屈光度镜片效果。

    推荐理由:原文列出 Mirage 支持的宿主软件、35+ 个 3D 玻璃形状与三档订阅价格,可据此判断它能否接入现有后期流程。

  1. Newsshooter62

    Avid 发布 Pro Tools 2026.11,新增 AI 分轨与 Extensions 格式

    Avid 发布 Pro Tools 2026.11,新增 AI 驱动的 Stem Separator,可在不导出文件、不上传云端的情况下把录音分离为最多六条分轨,所有版本(含免费的 Pro Tools Intro)均免费提供。

    推荐理由:Pro Tools 2026.11 把 AI 分轨和可跨轨运行的 Extensions 直接做进编辑窗口,音频后期用户可据此判断是否要调整现有工作流。

  2. 80.lv48

    NVIDIA 公布 DLSS 5 在《霍格沃茨之遗》等游戏中的画质改进

    NVIDIA 公布 DLSS 5 在《霍格沃茨之遗》中的画质改进,该作于 11 月 5 日获得支持,官方称可提升光照与材质质量。官方演示中的变化比此前泄露版被改装进游戏后的网络流传画面更为细微,不少用户指出需并排对比才能看出是否开启。

    推荐理由:材料列出 DLSS 5 在《霍格沃茨之遗》等三款游戏的上线时间与 RTX 50 系列限制,可据此了解该渲染技术的落地节奏。

  3. 80.lv60

    Deepak Kushwaha 用 Blender Geometry Nodes 制作基于网格的程序化冰

    3D 艺术家 Deepak Kushwaha 展示了一套用 Blender Geometry Nodes 制作的程序化冰系统,冰体完全由实际几何构成,不依赖凹凸或置换贴图。

    推荐理由:作者转述了 Deepak Kushwaha 用 Geometry Nodes 做几何冰体的思路,读者可据此了解一种比贴图置换更轻、在 Eevee 中也能用的做法。

  4. RedShark News50

    Blackmagic Design 发布 DaVinci Resolve 21.2 及 Fusion Studio、Fairlight Live 更新

    Blackmagic Design 发布 DaVinci Resolve 21.2,新增对配备 PROLED XDR 触控屏的 Apple MacBook Pro 和 Blackmagic Gen 6 LUT 的支持,并修复部分 MXF 片段网络驱动器音频、隔行素材 AAF 音频时间码及 OGraf 模板加载等问题。

    推荐理由:原文逐项列出 DaVinci Resolve 21.2 的新增支持与修复清单,读者可据此判断自己遇到的 MXF、AAF 或 OGraf 问题是否已解决。

  5. Newsshooter58

    ARRI 发布 Reference Tool CMD 1.1.0

    ARRI 发布 Reference Tool CMD 1.1.0,新增完整 ASC MHL 支持,可创建、校验、比较和展平 manifest 与历史记录,并兼容 ascmhl 与 ARRI HDE Transcoder。

    推荐理由:ART CMD 1.1.0 把 ASC MHL 校验、ARRIRAW 的 HDE 编码和命令行白平衡设置整合进同一工具,可据此判断现场与后期流程能否简化。

  6. Y.M.Cinema Magazine65

    Blackmagic Design 发布 DaVinci Resolve 21.2,为 MacBook Pro 加入触屏支持

    Blackmagic Design 发布 DaVinci Resolve 21.2,为配备 PROLED XDR 显示屏的新款 MacBook Pro 加入原生触屏支持,可在时间线、媒体池和调色页面用手指操作。

    推荐理由:原文逐项列出触屏支持覆盖的页面与调色工具,并区分了特效渲染提速与整体性能,便于判断这套交互能否进入现有后期流程。

  7. 80.lv55

    Physical Addons 推出 Blender 插件 Physical Atmosphere²,实时生成程序化天空

    Physical Addons 推出 Blender 工具 Physical Atmosphere²,可实时生成带体积云、行星、月亮与日食的天空。该工具提供四层可自定义的程序化云层,云层、大气与光照在视口中即时更新,并支持按日期、时间与地点定位太阳和月亮;高级模式开放散射、臭氧与雾等物理参数。

    推荐理由:介绍 Blender 插件 Physical Atmosphere² 的程序化云层与实时视口更新,可了解其在虚拟制作天空环境中的具体控制方式。

  8. 80.lv44

    Kythera 发布 Blender 用 ZZZ 着色器 2.0 及自动应用插件

    Kythera 发布面向 Blender 的 Zenless Zone Zero 着色器 2.0,专为 ZZZ 角色模型制作,包含独立的身体与面部着色器,采用卡通着色,面部阴影跟随 Kythera Sun 灯光。配套插件可自动将着色器应用到模型,连接贴图、设置色彩空间,并为面部阴影添加头部方向空物体。该着色器与插件可在 GitHub 获取,需 Blender 5.0 或更新版本。

    推荐理由:原文说明了 ZZZ 着色器 2.0 的身体与面部拆分、卡通着色和面部阴影跟随灯光,以及配套插件自动连接贴图与色彩空间。