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  1. Newsshooter71

    Video Village 发布光线追踪玻璃特效插件 Mirage

    Video Village 发布由 Node Mill 开发的光线追踪玻璃特效插件 Mirage,用模拟世界空间弯曲画面,模拟棱镜与屈光度镜片效果。

    推荐理由:原文列出 Mirage 支持的宿主软件、35+ 个 3D 玻璃形状与三档订阅价格,可据此判断它能否接入现有后期流程。

  1. 80.lv60

    Deepak Kushwaha 用 Blender Geometry Nodes 制作基于网格的程序化冰

    3D 艺术家 Deepak Kushwaha 展示了一套用 Blender Geometry Nodes 制作的程序化冰系统,冰体完全由实际几何构成,不依赖凹凸或置换贴图。

    推荐理由:作者转述了 Deepak Kushwaha 用 Geometry Nodes 做几何冰体的思路,读者可据此了解一种比贴图置换更轻、在 Eevee 中也能用的做法。

  2. 80.lv55

    Physical Addons 推出 Blender 插件 Physical Atmosphere²,实时生成程序化天空

    Physical Addons 推出 Blender 工具 Physical Atmosphere²,可实时生成带体积云、行星、月亮与日食的天空。该工具提供四层可自定义的程序化云层,云层、大气与光照在视口中即时更新,并支持按日期、时间与地点定位太阳和月亮;高级模式开放散射、臭氧与雾等物理参数。

    推荐理由:介绍 Blender 插件 Physical Atmosphere² 的程序化云层与实时视口更新,可了解其在虚拟制作天空环境中的具体控制方式。

  1. No Film School68

    苹果更新 Creator Studio,Final Cut Pro 将内置 MotionVFX 内容与 Pixelmator Pro

    苹果对 Apple Creator Studio 进行重大更新,Final Cut Pro for Mac 将内置 MotionVFX 的视觉特效、插件、转场、模板与动态图形工具,并加入 Pixelmator Pro 及其自然语言 Generate Fill 功能。

    推荐理由:Final Cut Pro 内置 MotionVFX 素材与 Pixelmator Pro,读者可据此判断这套 NLE 的特效与模板能力变化。

  2. 80.lv40

    用多角度 billboard sprite 在 Blender 中模拟 3D 旋转角色

    80.lv 介绍了《My Little Pony》角色 Twilight Sparkle 的一种伪 3D 效果,它沿用 DOOM 和 The Elder Scrolls II: Daggerfall 的多角度 billboard sprite 做法,靠切换正面、侧面、背面等预绘平面图模拟旋转。

    推荐理由:文章拆解了多角度 billboard sprite 如何靠切换预绘视图模拟 3D 旋转,并给出 Blender 插件 CamKeys 的实现路径。

  1. ProVideo Coalition58

    Boris FX 发布 Continuum 2027,升级 Particle Illusion 与 AI 遮罩

    Boris FX 发布 Continuum 2027,新增 Sim Speed 滑块、图像缓存与 STL 3D 模型导入等 Particle Illusion 改进,并更新 BCC+ Face ML 与 Matte Refine ML 的 AI 模型。

    推荐理由:作者以长期用户身份逐项梳理 Continuum 2027 的粒子、遮罩与文字工具更新,可据此判断是否值得升级。

  1. 80.lv55

    艺术家展示受 Ziva VFX 启发的 3ds Max 与 Maya 肌肉模拟插件 HézFX

    动视暴雪高级技术动画师 Shirzad Bahrami 展示了面向 Maya 和 3ds Max 的肌肉模拟插件 HézFX,并邀请艺术家测试其 Maya 版本。

    推荐理由:介绍了一款面向 Maya 和 3ds Max 的肌肉模拟插件,并说明其与 Ziva VFX 的对比演示及测试招募情况。

  1. 80.lv62

    Fumaris 扩展让 Blender 在 GPU 上实时模拟烟雾与火焰

    Venous FX 推出 Blender 扩展 Fumaris,通过 NVIDIA Flow GPU 求解器在 GPU 上运行烟雾与火焰模拟,预览运行时仍可调整参数。

    推荐理由:Fumaris 把烟雾火焰模拟放到 GPU 上实时预览,并支持不重新烘焙就调整外观,适合关注 Blender 特效流程的人了解其与 Mantaflow 的差异。

  1. ProVideo Coalition68

    Maxon 发布 2027.0 版本更新,覆盖 Cinema 4D、ZBrush、Redshift、Red Giant 与 Autograph

    Maxon 发布 2027.0 版本更新,为 Cinema 4D 加入全新的 Scatter 系统和 Liquid FX,ZBrush 新增 UV 编辑器与 Selection Sets,Redshift 重做内存架构并支持 NVIDIA RTX Spark。

    推荐理由:Maxon 2027.0 各工具更新集中列出,读者可据此判断 Scatter 系统、ZBrush UV 编辑器和 Autograph 的 MCP 支持是否进入自己的制作流程。

  2. 80.lv40

    Kim2091 为《辐射:新维加斯》开发路径追踪模组 New Vegas RTX

    Kim2091 为《辐射:新维加斯》开发的 New Vegas RTX 模组基于 NVIDIA RTX Remix 加入完整路径追踪,并保留模组兼容性。该模组包含自定义体积云与 PBR 的新渲染器,把引擎内每盏灯变为真实光源,枪口闪光、NPC 手持火把和 Pip-Boy 灯光都能投射软阴影与反射。

    推荐理由:该模组展示了用 NVIDIA RTX Remix 为老游戏加入完整路径追踪、体积云与实时光照的具体做法,可供实时渲染与虚拟制作参考。

  1. RedShark News58

    Adobe 与 NVIDIA 将 RTX Spark 优化扩展至 Premiere、Photoshop 和 Frame.io

    Adobe 与 NVIDIA 扩大合作,将 RTX Spark 优化扩展到 Photoshop、Premiere 和 Substance 3D,并为 Frame.io 加强 GPU 加速。

    推荐理由:原文列出了 Premiere、Photoshop 与 Frame.io 在 RTX Spark 上的加速项和官方给出的性能数字,可据此判断现有后期流程的升级节奏。

  1. Topaz Labs60

    Topaz Labs 发布 2026 年 9 月 Speed Update

    Topaz Labs 发布 2026 年 9 月 Speed Update,公告称 Web 版多个模型获得速度改进,视频放大速度最高提升至原来的 10 倍,该数字为厂商自述。

    推荐理由:官方更新列出了Web端模型提速与Premiere扩展新增的SDR转HDR能力,可据此判断现有后期流程是否需要调整。

已经到底了