Video Village 发布光线追踪玻璃特效插件 Mirage
Video Village 发布由 Node Mill 开发的光线追踪玻璃特效插件 Mirage,用模拟世界空间弯曲画面,模拟棱镜与屈光度镜片效果。
推荐理由:原文列出 Mirage 支持的宿主软件、35+ 个 3D 玻璃形状与三档订阅价格,可据此判断它能否接入现有后期流程。
Video Village 发布由 Node Mill 开发的光线追踪玻璃特效插件 Mirage,用模拟世界空间弯曲画面,模拟棱镜与屈光度镜片效果。
推荐理由:原文列出 Mirage 支持的宿主软件、35+ 个 3D 玻璃形状与三档订阅价格,可据此判断它能否接入现有后期流程。
3D 艺术家 Deepak Kushwaha 展示了一套用 Blender Geometry Nodes 制作的程序化冰系统,冰体完全由实际几何构成,不依赖凹凸或置换贴图。
推荐理由:作者转述了 Deepak Kushwaha 用 Geometry Nodes 做几何冰体的思路,读者可据此了解一种比贴图置换更轻、在 Eevee 中也能用的做法。
Physical Addons 推出 Blender 工具 Physical Atmosphere²,可实时生成带体积云、行星、月亮与日食的天空。该工具提供四层可自定义的程序化云层,云层、大气与光照在视口中即时更新,并支持按日期、时间与地点定位太阳和月亮;高级模式开放散射、臭氧与雾等物理参数。
推荐理由:介绍 Blender 插件 Physical Atmosphere² 的程序化云层与实时视口更新,可了解其在虚拟制作天空环境中的具体控制方式。
苹果对 Apple Creator Studio 进行重大更新,Final Cut Pro for Mac 将内置 MotionVFX 的视觉特效、插件、转场、模板与动态图形工具,并加入 Pixelmator Pro 及其自然语言 Generate Fill 功能。
推荐理由:Final Cut Pro 内置 MotionVFX 素材与 Pixelmator Pro,读者可据此判断这套 NLE 的特效与模板能力变化。
80.lv 介绍了《My Little Pony》角色 Twilight Sparkle 的一种伪 3D 效果,它沿用 DOOM 和 The Elder Scrolls II: Daggerfall 的多角度 billboard sprite 做法,靠切换正面、侧面、背面等预绘平面图模拟旋转。
推荐理由:文章拆解了多角度 billboard sprite 如何靠切换预绘视图模拟 3D 旋转,并给出 Blender 插件 CamKeys 的实现路径。
Boris FX 发布 Continuum 2027,新增 Sim Speed 滑块、图像缓存与 STL 3D 模型导入等 Particle Illusion 改进,并更新 BCC+ Face ML 与 Matte Refine ML 的 AI 模型。
推荐理由:作者以长期用户身份逐项梳理 Continuum 2027 的粒子、遮罩与文字工具更新,可据此判断是否值得升级。
动视暴雪高级技术动画师 Shirzad Bahrami 展示了面向 Maya 和 3ds Max 的肌肉模拟插件 HézFX,并邀请艺术家测试其 Maya 版本。
推荐理由:介绍了一款面向 Maya 和 3ds Max 的肌肉模拟插件,并说明其与 Ziva VFX 的对比演示及测试招募情况。
Venous FX 推出 Blender 扩展 Fumaris,通过 NVIDIA Flow GPU 求解器在 GPU 上运行烟雾与火焰模拟,预览运行时仍可调整参数。
推荐理由:Fumaris 把烟雾火焰模拟放到 GPU 上实时预览,并支持不重新烘焙就调整外观,适合关注 Blender 特效流程的人了解其与 Mantaflow 的差异。
Maxon 发布 2027.0 版本更新,为 Cinema 4D 加入全新的 Scatter 系统和 Liquid FX,ZBrush 新增 UV 编辑器与 Selection Sets,Redshift 重做内存架构并支持 NVIDIA RTX Spark。
推荐理由:Maxon 2027.0 各工具更新集中列出,读者可据此判断 Scatter 系统、ZBrush UV 编辑器和 Autograph 的 MCP 支持是否进入自己的制作流程。
Kim2091 为《辐射:新维加斯》开发的 New Vegas RTX 模组基于 NVIDIA RTX Remix 加入完整路径追踪,并保留模组兼容性。该模组包含自定义体积云与 PBR 的新渲染器,把引擎内每盏灯变为真实光源,枪口闪光、NPC 手持火把和 Pip-Boy 灯光都能投射软阴影与反射。
推荐理由:该模组展示了用 NVIDIA RTX Remix 为老游戏加入完整路径追踪、体积云与实时光照的具体做法,可供实时渲染与虚拟制作参考。
Maxon 发布 2026 秋季生态更新,Cinema 4D、ZBrush、Redshift、Red Giant 和 Autograph 均推出 2027.0 版本。
推荐理由:Maxon 一次性更新 Cinema 4D、ZBrush、Redshift 等全线软件,读者可据此了解视效与三维流程的具体变化。
Adobe 与 NVIDIA 扩大合作,将 RTX Spark 优化扩展到 Photoshop、Premiere 和 Substance 3D,并为 Frame.io 加强 GPU 加速。
推荐理由:原文列出了 Premiere、Photoshop 与 Frame.io 在 RTX Spark 上的加速项和官方给出的性能数字,可据此判断现有后期流程的升级节奏。
Topaz Labs 发布 2026 年 9 月 Speed Update,公告称 Web 版多个模型获得速度改进,视频放大速度最高提升至原来的 10 倍,该数字为厂商自述。
推荐理由:官方更新列出了Web端模型提速与Premiere扩展新增的SDR转HDR能力,可据此判断现有后期流程是否需要调整。