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  1. 80.lv58

    Andrew Dimov 用 Blender 制作吉卜力风格地中海街景

    Andrew Dimov 公布了一段卡通着色风格的地中海街景三维作品,灵感来自里斯本、圣托里尼和西班牙渔村。画面未使用 Grease Pencil 或手绘,描边由 Blender 的 Line Art 修改器生成,刮痕等表面细节均为手工摆放的实际几何体,最终在 EEVEE 中渲染。

    推荐理由:作者拆解了用 Line Art 修改器做描边、EEVEE 渲染与平涂配渐变的卡通着色流程,可迁移到风格化三维场景制作。

  1. ProVideo Coalition78

    Adobe 发布 Premiere 27,调色模式正式上线

    Adobe 发布 Premiere 27,将此前处于测试版的调色模式(Color Mode)转为正式版本。该模式是专为调色设计的独立界面,包含可排序的片段网格、序列级调色、色彩参考标记、重建的视频示波器与独立快捷键,取代了基于旧色彩科学的 Lumetri 面板。

    推荐理由:Premiere 27 将调色模式从测试版转为正式功能,并重建色彩引擎,文章逐项说明它与 Lumetri 面板在工作方式上的差异。

  1. CineD62

    Canon 发布 Camera Control Centre 免费多机位控制软件,支持最多 200 台 PTZ 与 Cinema EOS 机型

    Canon 发布免费电脑端软件 Camera Control Centre,把最多 200 台 Canon 相机的设置、PTZ 控制、色彩匹配、固件更新和批量设置合并到一个窗口,取代此前的四款独立工具。

    推荐理由:文章梳理了这款免费软件合并四款旧工具后的功能边界,并指出调色匹配目前只覆盖部分 PTZ 机型,便于判断它能否接入现有混合机位流程。

  1. RedShark News50

    Blackmagic Design 发布 DaVinci Resolve 21.2 及 Fusion Studio、Fairlight Live 更新

    Blackmagic Design 发布 DaVinci Resolve 21.2,新增对配备 PROLED XDR 触控屏的 Apple MacBook Pro 和 Blackmagic Gen 6 LUT 的支持,并修复部分 MXF 片段网络驱动器音频、隔行素材 AAF 音频时间码及 OGraf 模板加载等问题。

    推荐理由:原文逐项列出 DaVinci Resolve 21.2 的新增支持与修复清单,读者可据此判断自己遇到的 MXF、AAF 或 OGraf 问题是否已解决。

  2. No Film School58

    ARRI 发布 Reference Tool CMD 1.1.0 更新,新增 ASC MHL 与 HDE 编码等功能

    ARRI 发布 Reference Tool CMD 1.1.0,为这款命令行工具新增 ASC MHL 模式、ARRIRAW 片段的 HDE 编码以及 ProRes 片段的 GPU 加速缩放。

    推荐理由:更新清单覆盖拷贝、校验、处理和导出四类模式,读者可据此判断命令行工具能否接入现有的 ARRIRAW 与 ProRes 素材流程。

  3. Y.M.Cinema Magazine65

    Blackmagic Design 发布 DaVinci Resolve 21.2,为 MacBook Pro 加入触屏支持

    Blackmagic Design 发布 DaVinci Resolve 21.2,为配备 PROLED XDR 显示屏的新款 MacBook Pro 加入原生触屏支持,可在时间线、媒体池和调色页面用手指操作。

    推荐理由:原文逐项列出触屏支持覆盖的页面与调色工具,并区分了特效渲染提速与整体性能,便于判断这套交互能否进入现有后期流程。

  4. 80.lv44

    Kythera 发布 Blender 用 ZZZ 着色器 2.0 及自动应用插件

    Kythera 发布面向 Blender 的 Zenless Zone Zero 着色器 2.0,专为 ZZZ 角色模型制作,包含独立的身体与面部着色器,采用卡通着色,面部阴影跟随 Kythera Sun 灯光。配套插件可自动将着色器应用到模型,连接贴图、设置色彩空间,并为面部阴影添加头部方向空物体。该着色器与插件可在 GitHub 获取,需 Blender 5.0 或更新版本。

    推荐理由:原文说明了 ZZZ 着色器 2.0 的身体与面部拆分、卡通着色和面部阴影跟随灯光,以及配套插件自动连接贴图与色彩空间。

  5. 80.lv58

    SMOUSE 发布 Blender 插件 Filmic Plus,为渲染加入胶片摄影质感

    SMOUSE 推出 Blender 插件 Filmic Plus,可将 Blender 相机模拟为胶片相机,提供仿 Fujifilm 风格的胶片模拟和单节点模拟合成设置,包含 bloom、光晕、胶片颗粒等效果。

    推荐理由:Filmic Plus 把胶片模拟、光晕、颗粒与镜头光学效果收进单个节点组,读者可据此判断它能否替代分散的 LUT 与插件流程。

  1. Fstoppers58

    从2013年角膜反射识别人脸研究看高像素与AI增强的边界

    Fstoppers 回顾了 Jenkins 和 Kerr 于2013年12月26日发表在 PLOS ONE 的研究,该研究用 Hasselblad H2D 39-megapixel 机身配 120mm 微距镜头,从人眼反射中裁出 27 至 36 像素宽的旁观者面部,陌生人匹配正确率 71%,熟人达 84%,认识 Jenkins 的人在一组六张脸的辨认中 90% 认出了他。

    推荐理由:文章把2013年角膜反射识别人脸的研究条件逐条拆开,说明现代高像素与AI增强各自能改变什么、不能改变什么。

  1. CineD60

    Steve Yedlin 与 Rian Johnson 发布 iPhone 静态摄影应用 Chromagraph Camera

    摄影师 Steve Yedlin ASC、导演 Rian Johnson 与色彩科学程序员 Eric Cameron 发布 iPhone 静态摄影应用 Chromagraph Camera,绕过苹果原生成像处理,从 raw 传感器数据套用 Yedlin 在电影中使用的自定义色彩运算,包含颗粒与光晕。

    推荐理由:文章拆解了这款 iPhone 静态摄影应用如何绕过苹果原生成像处理,从 raw 数据套用 Yedlin 的电影色彩管线,并列出其功能边界与定价。

  1. Fstoppers38

    护照照片规则为何严格:一张无聊照片背后的生物识别科学

    文章解释护照照片的严格规则来自 ICAO Doc 9303 与 ISO/IEC 人脸图像标准,目的是让照片成为可被机器比对的注册样本。美国护照照片须为 2 x 2 英寸、头部高度占画面 50% 至 69%,双眼中心间距至少 90 像素、芯片图像建议 120 像素以上。文章还说明均匀正面光、中性表情和纯白背景是为了减少阴影与表情带来的特征漂移,并提到 CBP 已在 238 个机场运行人脸比对。

    推荐理由:从生物识别标准出发解释护照照片的布光、表情与构图限制,可帮助摄影从业者理解这类拍摄的技术依据。

  1. YouTube:In Depth Cine42

    In Depth Cine 解析数字电影摄影机如何接近胶片观感

    In Depth Cine 发布视频,拆解数字电影摄影机如何通过后期调色接近胶片观感。视频区分了介质驱动与数据驱动两种思路,并给出基础调色工作流,同时引用 yedlin.net、Dehancer 与 gamut.io 的相关资料。

    推荐理由:从介质驱动与数据驱动的差异切入,梳理数字摄影机模拟胶片观感的调色思路,并引用相关技术资料。

  1. RedShark News58

    Adobe 与 NVIDIA 将 RTX Spark 优化扩展至 Premiere、Photoshop 和 Frame.io

    Adobe 与 NVIDIA 扩大合作,将 RTX Spark 优化扩展到 Photoshop、Premiere 和 Substance 3D,并为 Frame.io 加强 GPU 加速。

    推荐理由:原文列出了 Premiere、Photoshop 与 Frame.io 在 RTX Spark 上的加速项和官方给出的性能数字,可据此判断现有后期流程的升级节奏。

  1. 影视工业网55

    索尼上线电影感直播 LUT 滤镜系列,四款风格面向直播场景

    索尼于 10 月 15 日在官网免费开放下载电影感直播 LUT 滤镜系列,包含高级感电商 ClassyEC、电影感电商 CineEC、电影感肤色 CineSkin 和清透感肤色 ClearSkin 四款风格。

    推荐理由:索尼基于 S-Log3 色彩科学推出四款直播 LUT,读者可据此判断哪一款适配自己的直播品类与机型。

  1. CineD78

    ARRI 发布 Film Lab 1.5,新增 8mm 至 65mm 胶片格式、变形颗粒与光晕及 ACES 2.0 支持

    ARRI 发布 OpenFX 插件 Film Lab 1.5,在原有 35mm 之外新增 8mm、16mm 和 65mm 胶片格式,并加入变形宽银幕颗粒与光晕、ACES 2.0 的 ACEScc 与 ACEScct 输入输出选项。

    推荐理由:原文列出 Film Lab 1.5 新增的胶片格式、变形宽银幕颗粒与光晕参数及 ACES 2.0 支持,可据此判断现有调色流程是否需要调整。

  2. ARRI Newsroom67

    ARRI 发布 Film Lab 1.5 更新,新增 8mm、16mm、65mm 胶片质感与变形宽银幕控制

    ARRI 发布 OpenFX 插件 Film Lab 1.5,模拟胶片质感的片种从 35mm 扩展到 8mm、16mm、35mm 和 65mm,并新增 Grain Size、Rendition of Detail 两个参数,取值范围均为 0.75 至 1.5。

    推荐理由:Film Lab 1.5 新增 8mm、16mm、65mm 片种与变形宽银幕比例控制,并给出最高 4 倍提速和 ACES 2.0 支持,可据此判断是否升级现有调色流程。

  1. fxguide71

    Main Course Films 将 Apple Immersive Video 纪录片转制为 4K Scope 版本

    Main Course Films 把 Apple Immersive Video 纪录片《Thé Fine Dining Bakery》转制为 2.40:1 的 4K Scope 版本,配 7.1 环绕声,可在普通屏幕播放。

    推荐理由:原文完整拆解了从 Apple Immersive Video 到 4K Scope 的画面去畸变、帧率转换与 ASAF 转 7.1 的具体做法,可供沉浸式项目参考。

  1. Topaz Labs60

    Topaz Labs 发布 2026 年 9 月 Speed Update

    Topaz Labs 发布 2026 年 9 月 Speed Update,公告称 Web 版多个模型获得速度改进,视频放大速度最高提升至原来的 10 倍,该数字为厂商自述。

    推荐理由:官方更新列出了Web端模型提速与Premiere扩展新增的SDR转HDR能力,可据此判断现有后期流程是否需要调整。

  1. SMPTE Motion Imaging Journal60

    面向历史胶片色彩的多光谱扫描与后期处理工作流

    SMPTE Motion Imaging Journal 第 135 卷第 4 期发表研究,提出一套在可见光谱内均匀分布光谱波段的多光谱数字化工作流,用于记录成分混杂的档案彩色胶片。该流程把多光谱扫描与后期处理整合为一条链路,并纳入多种影院放映光源的测量,目标是在银幕上还原胶片原本的色彩外观。作者称其建立在十余年历史胶片色彩与扫描技术美学研究之上,可减少数字化过程中的主观干预。

    推荐理由:文章把多光谱扫描与后期处理串成一条链路,并纳入多种影院放映光源的测量,为历史彩色胶片的物理准确还原提供方法参考。

已经到底了