《Pickpockets》主创谈黑白与彩色混合影像的创作方法
奥斯汀电影节入围影片《Pickpockets》的编剧兼导演 D.C. Fairhurst 与编剧兼主演 Lucy Green 接受采访,讲述这部浪漫喜剧犯罪片的创作过程。
推荐理由:主创解释黑白与彩色混合的调色如何服务偷窃段落的目标与障碍,并说明全 Blackmagic 流程的取舍。
奥斯汀电影节入围影片《Pickpockets》的编剧兼导演 D.C. Fairhurst 与编剧兼主演 Lucy Green 接受采访,讲述这部浪漫喜剧犯罪片的创作过程。
推荐理由:主创解释黑白与彩色混合的调色如何服务偷窃段落的目标与障碍,并说明全 Blackmagic 流程的取舍。
Section 9 Interactive 联合创始人 Marcus Ottvall 在访谈中介绍,俯视角恐怖游戏 End of Abyss 通过限制自然光、只用一两个光源打亮场景,并加入灰尘与雾气粒子来营造不安氛围。
推荐理由:开发者复盘了俯视角恐怖游戏如何用单光源布光、雾尘粒子和环境叙事维持不安感,对关卡与灯光设计有参考价值。
迪士尼动画新片《Hexed》主创接受Cartoon Brew采访,介绍影片以CG为主、序章采用手绘并结合灯光技术。导演Fawn Veerasunthorn与Jason Hand称,团队为三眼猫形角色Beef Roger做了多臂和可延展肢体的绑定研发,并借夸张比例兼顾母女故事的写实感。Jared Bush表示原创故事仍是未来片单重点,续集与原创需要平衡。
推荐理由:主创详解《Hexed》手绘序章与CG角色比例夸张的处理方式,可了解迪士尼原创动画在技术与叙事间的取舍。
SOKRISPYMEDIA 创始人 Sam Wickert 介绍了 Chalk Warfare 从 YouTube 短片扩展到可玩游戏的制作管线,核心工具为 Autodesk Flow Studio、Maya、3ds Max 和 Unreal Engine。
推荐理由:原文拆解了 SOKRISPYMEDIA 如何用手机单条视频在 Flow Studio 生成预演,并让同一套 IP 资产在短片与游戏间复用。
DNEG 视效与动画团队介绍了《Coyote vs. Acme》如何把 Wile E. Coyote、Road Runner 等 Looney Tunes 角色融入实拍画面。角色采用赛璐璐着色与线条生成,动画在二拍与一拍之间逐镜头选择,布光刻意简化以贴近原卡通观感。团队还按镜头决定钢琴、爆炸等桥段用实拍还是卡通化处理,并用 Unreal Engine 做前期镜头与走位预演。
推荐理由:DNEG 团队拆解了把 2D 卡通角色塞进实拍场景的具体做法,包括赛璐璐着色、逐帧动画节奏与简化布光。
艺术家 Nikodem Bredlich(DemNikoArt)在 Blender 中完成了一套完整绑定的喷气发动机,基于 EJ200 发动机,后段为自由发挥,制作耗时约 2-3 周。全部运动由单根骨骼控制,火焰与推力效果主要靠贴在锥体和圆柱上的贴图实现,动画只有几帧,再配合镜头抖动、运动模糊和布光。该绑定可通过其 Patreon 获取,他还提供八部分的 Blender 机械绑定课程。
推荐理由:这套喷气发动机绑定用单根骨骼驱动全部运动,并说明火焰与推力效果靠贴图与短帧动画完成,可作机械绑定的参考。
3D角色艺术家Alex Borkovskiy介绍个人电影感项目Galatea的制作过程,从Photoshop中的2D概念出发,在ZBrush完成雕刻、TopoGun与Blender处理拓扑和UV、Substance 3D Painter绘制贴图,最终在Maya中用Arnold完成灯光与渲染。
推荐理由:作者完整复盘个人角色项目从2D概念到Arnold渲染的流程,其中头发卡片与材质区分的做法可供个人项目参考。
奉俊昊为《汉江怪物》20周年完成4K修复,影片将于11月20日由Magnolia Pictures在北美重映,11月21日和23日场次含他与埃德加·赖特的对话。
推荐理由:奉俊昊谈《汉江怪物》4K修复的取舍,包括胶片色彩还原、旧特效上变换与保留原声设计,可供修复与调色流程参考。
《Art of the Frame》播客节目《Editors on Editing》中,Glenn Garland 与曾获奥斯卡、英国电影学院奖和 Eddie 奖的剪辑师 Mikkel E. G. Nielsen 讨论他在 Martin McDonagh 新片《Wild Horse Nine》中的剪辑工作,这是两人继《伊尼舍林的报丧女妖》后的第二次合作。
推荐理由:剪辑师讲述如何用剪辑节奏在喜剧、剧情与政治惊悚之间切换,并解释 Rapa Nui 影像与 Super 8、16mm 素材如何参与叙事。
Mani Salguero 发布了以手绘 3D 风格制作的《迷宫饭》角色莱欧斯·图登肖像,作品基于 Maeka 的同人画作。
推荐理由:作者转述了创作者从 ZBrush、Maya 到 Blender 的建模流程,以及用 Grease Pencil 和反向壳做手绘描边的做法,可供风格化 3D 角色制作参考。
资深生物群系艺术家 Michael Gerard 在 80 Level 访谈中拆解 Alpine Forest 项目,介绍他自研的 FoliageLab 方案如何把 SpeedTree 植被直接以 Nanite Assemblies 导入 Unreal Engine 5、跳过中间 DCC 环节。
推荐理由:作者以自建 SpeedTree Bridge 和 PCG 分层系统完成整片高山森林,读者可借鉴其 Nanite 植被与雾效调色的具体做法。
Kid Koala(Eric San)在访谈中讲述其动画长片首作《Space Cadet》的创作过程,影片改编自他 2011 年的图像小说,由 Outsiders Films 的 Ginette Petit 制片、Mylène Chollet 编剧,定于 11 月 13 日由 Viva Kids 在北美部分影院上映。
推荐理由:Kid Koala 讲述从 DJ 转向动画导演时如何学会用帧数沟通,以及用留白和音乐克制塑造无对白叙事。
摄影师 Alex Barrera 在使用 Sony a7R VI 后改变了长期欠曝约一档、靠后期提亮暗部的习惯,改为正常曝光仍能找回高光。a7R VI 从 61 万像素提升到 66.8 万像素,采用该系列首个全堆栈式传感器,读出速度提升使电子快门可用于婚礼和人像等普通拍摄,仅在快速摇镜时可能出现果冻效应。
推荐理由:通过一位人像摄影师的实际使用,说明堆栈式传感器如何改变曝光习惯、电子快门可用性和直出色彩。
Cartoon Brew 的奥斯卡动画短片系列介绍华纳兄弟动画出品、DNEG Animation 制作的 CG 短片《Daffy Season》,该片通过院线放映获得 2027 年奥斯卡参评资格。
推荐理由:两位导演讲述如何用CG还原Looney Tunes的绘画质感与手绘效果,并随剧情推进切换镜头语言与声音设计。
No Film School 播客主持人 GG Hawkins 与独立精神奖获奖剪辑师 Daniel Garber, ACE 对话,讨论他剪辑 Lance Oppenheim 执导、Robert Pattinson 主演的 A24 影片《Primetime》的方法。
推荐理由:剪辑师 Daniel Garber 讲述把纪录片剪辑方法带入叙事长片,并处理 14 种摄影机格式与即兴表演素材的具体做法。
80.lv 介绍了 Seter MD 制作 VALORANT 第 31 位角色 Hush 动画的工作流程,角色动作在 Spine 2D 中完成,武器与背景特效则用 After Effects 制作。
推荐理由:拆解了 VALORANT 角色 Hush 的 2D 动画流程,Spine 2D 绑定配合 After Effects 特效的做法可供同类角色动画参考。
Roxel Creative 发布《Backrooms》视效拆解短片,展示影片黄色空房间世界的搭建过程。短片依次呈现预览预演、特技预演、全CG布局俯视图、场景延伸与天花板补全,灰模逐步填入家具、杂物与荧光灯。亮点包括黄色天花板下的郊区小巷,以及女演员在蓝幕前滚落楼梯的特技素材;镜头匹配移动由 Track VFX 完成,Outlanders VFX 提供额外合成支持。
推荐理由:拆解展示了从预览预演、特技预演到场景延伸与全CG布局的完整视效流程,可供同类项目参考。
Blackmagic Design 宣布新加坡喜剧《Luck My Life》由摄影指导 Adrian Tan 使用 URSA Cine 17K 65 拍摄,后期在 DaVinci Resolve Studio 完成。
推荐理由:影片的 18 天拍摄与两月后期流程,展示了 URSA Cine 17K 65 与 PYXIS 12K 双机匹配及云端实时剪辑的实际做法。
Fortiche 导演 Marietta Ren 与动画总监 Rémy Terreaux 接受 80.lv 采访,讲述 K/DA《FIRESTARTER》MV 的动画、VFX 与镜头工作。
推荐理由:Fortiche 主创拆解 MV 中 2D 与 3D 火焰的混合做法、头发工具的开发取舍,以及把摄影机当作第五位成员的运动设计。
80.lv 介绍了华纳兄弟动画新片《戴帽子的猫》如何借助 Autodesk Maya、Flow Production Tracking 和 Flow Capture 完成制作。
推荐理由:影片主创说明了 Maya 如何在同一部动画里承载从 Seussian 世界到现实世界的多种视觉风格,以及跨时区协调 800 多人的流程安排。