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80.lv· Marcus Ottvall·· 13 小时前精选AI 评分40

End of Abyss 开发者谈如何用布光与环境设计营造俯视角恐怖

End of Abyss Devs Explain How They Made Top-Down Horror Feel Unsettling

AI 导读

Section 9 Interactive 联合创始人 Marcus Ottvall 在访谈中介绍,俯视角恐怖游戏 End of Abyss 通过限制自然光、只用一两个光源打亮场景,并加入灰尘与雾气粒子来营造不安氛围。

推荐理由

开发者复盘了俯视角恐怖游戏如何用单光源布光、雾尘粒子和环境叙事维持不安感,对关卡与灯光设计有参考价值。

来源:80.lv · 80.lv