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10月30日周五
  1. Animation World Network63

    Foundry 宣布 Nuke Stage 支持 macOS,2027 年开放早期访问

    Foundry 宣布其 ICVFX 虚拟制作软件 Nuke Stage 将支持 macOS,早期访问预计 2027 年开放。Mac 版将支持 Apple ProRes、genlock,以及多台 Mac 渲染节点与 iPhone 之间的同步,genlock 覆盖 M5 Pro 和 M5 Max MacBook Pro 及 M5 Pro Mac mini。

    推荐理由:Foundry 为 Nuke Stage 增加 macOS 支持,并公布教育授权价格与 DMX 灯光控制等新增功能,可供虚拟制作团队评估平台选择。

  2. No Film School40

    Sony 更新 Monitor & Control App 3.1,新增 α6700 与 ZV-E10 II 支持

    Sony 发布 Monitor & Control App 3.1 更新,新增对 α6700 和 ZV-E10 II 的支持,并加入白平衡微调功能。该版本还允许在多机位监看时设置显示帧率,并在相机连接中断后自动重连,且不受连接相机数量限制。白平衡微调仅在具备白平衡调整功能的机型上可用,App 基础监看免费,高级功能订阅起价每月 5 美元。

    推荐理由:Sony 的监看控制 App 3.1 版新增 α6700 与 ZV-E10 II 支持,并加入白平衡微调与断线自动重连,可对照现有拍摄流程判断是否值得升级。

  3. Newsshooter38

    Sony Monitor & Control App 更新至 3.1 版,新增支持 α6700 与 ZV-E10 II

    Sony 的 Monitor & Control App 更新至 ver. 3.1,新增对 α6700 和 VLOGCAM ZV-E10 II 的支持。该版本还加入与相机的自动重连功能、白平衡微调,并可在 Multi-Camera Monitoring 中设置显示帧率。

    同一件事,精选收录的是《Sony 更新 Monitor & Control App 3.1,新增 α6700 与 ZV-E10 II 支持》

  4. YouTube:Aputure40

    Aputure 讲解如何用 Sidus Link Pro 搭建 IBC 2026 广播演播室

    Aputure 发布视频,介绍其团队如何在 IBC 2026 用 Aputure 灯具和 Sidus Link Pro 搭建一个广播演播室。内容涵盖灯具架设、自动配接以及直播游戏节目中的 cue 执行,完整文章见 aputure.com。

    推荐理由:Aputure 公开了 IBC 2026 广播演播室的搭建过程,涵盖灯具架设、自动配接与直播节目 cue 的完整链路。

10月29日周四
  1. 80.lv42

    Calappa Lab 推出 Blender 雕刻辅助插件 CL Sculpt Assistant 抢先体验版

    Calappa Lab 正在开发 Blender 雕刻辅助插件 CL Sculpt Assistant,抢先体验版已开放购买。该插件通过快捷键和饼菜单快速调用遮罩、可见性切换和笔刷,并在视口内加入面板,还提供 Base Point Bend 弯曲关节和 Depth Limit 限制几何增减的功能。

    推荐理由:介绍 CL Sculpt Assistant 的快捷键、饼菜单与褶皱引导功能,可帮助 Blender 用户判断它是否适合游戏模型雕刻流程。

  2. 80.lv58

    DillonGoo Studios 发布 Blender 插件 Flattice,压平几何模拟长焦效果

    DillonGoo Studios 发布 Blender 插件 Flattice,它按相机方向压平角色模型的面部、胸部或全身几何,在隐藏形变的同时减少透视畸变,模拟更长焦距的观感。

    推荐理由:DillonGoo Studios 发布 Blender 插件 Flattice,用晶格压平几何来模拟长焦效果,读者可据此判断它是否适合动画角色的极端角度镜头。

  3. 80.lv58

    Animatica 发布 Blender 插件 Marionette,拖动手脚即可带动全身摆姿

    Animatica 发布 Blender 插件 Marionette,用户拖动手、脚或胯部即可让角色全身自然跟随,省去逐根骨骼调整。该插件完全离线运行,支持 Mixamo、Character Creator、Daz 3D、VRoid、UE5 mannequin 和 3ds Max Biped 的人形绑定,无需重命名骨骼,并直接向现有绑定写入标准 FK 关键帧。

    推荐理由:文章说明 Marionette 通过拖动手脚或胯部带动全身,并直接写入标准 FK 关键帧,读者可据此判断它能否接入现有角色绑定流程。

10月28日周三
  1. 80.lv60

    Blender 贴图插件 Ucupaint 3.0 发布,新增独立高度与置换通道

    Blender 贴图绘制插件 Ucupaint 3.0 发布,开发者称此次更新幅度大到跳过 2.5 版本,开发历时一年。新版重整了界面并默认收起其他面板,把 Height 与 Vector Displacement 从 Normal 通道中拆出成为独立通道,同时合并通道与图层的预览模式,新增 Adjustment Layers 和球形、柱形贴花类型。

    推荐理由:Ucupaint 3.0 把高度与矢量置换拆成独立通道,并统一预览模式,读者可据此判断现有 Blender 贴图流程是否需要调整。

  2. YouTube:Atlas Lens Co.18

    Atlas Lens Co. 讲解五种 Seidel 像差

    Atlas Lens Co. 在周二直播中由 Dan 和 Jessie 讲解五种 Seidel 像差,并邀请观众在评论区提问。直播从洛杉矶办公室播出,同时引导观众关注其社交账号以获取活动与新公告信息。

  3. Newsshooter70

    Apple Creator Studio 将 MotionVFX 内容直接集成进 Final Cut Pro

    Apple 宣布 Creator Studio 生态更新,Final Cut Pro for Mac 直接集成 MotionVFX,订阅用户可在应用内访问数千个模板、图形、rotoscoping 与调色工具,界面内还新增了素材库 Content Hub。

    推荐理由:原文梳理了 Final Cut Pro 接入 MotionVFX 模板与 Pixelmator Pro 往返编辑的具体变化,可供剪辑与后期团队评估现有流程是否调整。

  4. No Film School68

    苹果更新 Creator Studio,Final Cut Pro 将内置 MotionVFX 内容与 Pixelmator Pro

    苹果对 Apple Creator Studio 进行重大更新,Final Cut Pro for Mac 将内置 MotionVFX 的视觉特效、插件、转场、模板与动态图形工具,并加入 Pixelmator Pro 及其自然语言 Generate Fill 功能。

    同一件事,精选收录的是《Apple Creator Studio 十一月更新:Final Cut Pro 内置 MotionVFX 并加入 AI 图像生成》

10月27日周二
  1. 80.lv38

    Blender 插件 Motion Path Pro 更新至 3.2.0

    Hamdi Amer 于 10 月 25 日发布 Blender 插件 Motion Path Pro 的 3.2.0 版本,可实时更新运动路径。新版本支持骨骼、物体、相机和空物体,消除了复杂场景与重型角色下的延迟,并允许将运动路径与洋葱皮结合使用。该插件可从 Blender 内直接安装,也可通过扩展平台或 SuperHive 获取。

    推荐理由:Motion Path Pro 3.2.0 支持骨骼、物体、相机与空物体,并消除复杂场景中的延迟,读者可据此判断动画路径预览是否值得纳入现有 Blender 流程。

  2. RedShark News34

    Blackmagic 发布 DaVinci Resolve 21.1.2 与 Fusion Studio 21.1.2

    Blackmagic 发布 DaVinci Resolve 21.1.2 和 Fusion Studio 21.1.2,改进了时间线剪辑点选择,OGraf 播放速度最高提升至 4 倍,并在 Linux 上支持 OGraf 与 Lottie 图形。

    推荐理由:原文列出 21.1.2 的完整更新清单,读者可据此判断时间线剪辑点选择、OGraf 播放与 IntelliSearch 提速是否影响现有流程。

  3. 80.lv40

    用多角度 billboard sprite 在 Blender 中模拟 3D 旋转角色

    80.lv 介绍了《My Little Pony》角色 Twilight Sparkle 的一种伪 3D 效果,它沿用 DOOM 和 The Elder Scrolls II: Daggerfall 的多角度 billboard sprite 做法,靠切换正面、侧面、背面等预绘平面图模拟旋转。

    推荐理由:文章拆解了多角度 billboard sprite 如何靠切换预绘视图模拟 3D 旋转,并给出 Blender 插件 CamKeys 的实现路径。

  4. Fstoppers38

    护照照片规则为何严格:一张无聊照片背后的生物识别科学

    文章解释护照照片的严格规则来自 ICAO Doc 9303 与 ISO/IEC 人脸图像标准,目的是让照片成为可被机器比对的注册样本。美国护照照片须为 2 x 2 英寸、头部高度占画面 50% 至 69%,双眼中心间距至少 90 像素、芯片图像建议 120 像素以上。文章还说明均匀正面光、中性表情和纯白背景是为了减少阴影与表情带来的特征漂移,并提到 CBP 已在 238 个机场运行人脸比对。

    推荐理由:从生物识别标准出发解释护照照片的布光、表情与构图限制,可帮助摄影从业者理解这类拍摄的技术依据。

  5. 80.lv47

    Surf-Ace 发布 Blender 免费推拉变焦工具

    Surf-Ace 发布一款免费 Blender 扩展,用单个 Dolly Zoom 滑块控制推拉变焦效果,可同时作用于 3D 视口和摄影机。该属性在视口或摄影机沿观察 Z 轴前后移动时调整焦距,使 3D 光标附近的物体保持相同视觉大小,便于微调构图。由于 Dolly Zoom 属性本身无法打关键帧,制作动画需分别对焦距和机位打关键帧;扩展支持 Blender 4.2 LTS 及更新版本。

    推荐理由:该扩展用单个滑块联动焦距与机位,让 Blender 用户能在视口和摄影机中直接调试推拉变焦构图。

10月26日周一
  1. 80.lv60

    Sargis Ter-Grigoryan 发布 3ds Max 插件 UV Unfoldr,复刻 Maya 式 UV 工作流

    3D 道具与环境美术师 Sargis Ter-Grigoryan 发布 3ds Max UV 编辑插件 UV Unfoldr,提供组件模式、标记菜单、UV Toolkit 面板和随编辑实时更新的 3D 棋盘格。

    推荐理由:插件把 Maya 式 UV 工作流搬进 3ds Max,并叠加在标准 Unwrap UVW 修改器之上,读者可据此判断现有 UV 流程能否少一次跨软件往返。

10月25日周日
  1. YouTube:In Depth Cine42

    In Depth Cine 解析数字电影摄影机如何接近胶片观感

    In Depth Cine 发布视频,拆解数字电影摄影机如何通过后期调色接近胶片观感。视频区分了介质驱动与数据驱动两种思路,并给出基础调色工作流,同时引用 yedlin.net、Dehancer 与 gamut.io 的相关资料。

    推荐理由:从介质驱动与数据驱动的差异切入,梳理数字摄影机模拟胶片观感的调色思路,并引用相关技术资料。

10月24日周六
  1. 80.lv58

    Gameloft 谈《Bluey's Happy Snaps》如何用 SDF 贴图与 Control Rig 还原 2D 手绘风格

    Gameloft Brisbane 介绍《Bluey's Happy Snaps》的美术管线:角色由 Maya 中建模的分层 2D 平面构成,用 SDF 贴图渲染身体部件,并在 Unreal Engine 5 的 Control Rig 中绑定与动画。

    推荐理由:Gameloft 团队拆解了用 SDF 贴图、分层 2D 平面与 Unreal Control Rig 还原手绘动画风格的做法,可供实时 3D 项目参考。

10月23日周五
10月22日周四
10月21日周三
  1. Newsshooter69

    CineMon 2.0 为 iPad 和 Mac 加入双路监看、多源混音与录制

    CineMon 2.0 在 iPad 和 Mac 上新增两路同时监看、多源音频混音,以及带数字场记板与时码的录制。双路画面支持划像、并排、上下和叠加对比,混音可处理采样率、位深或声道布局不同的机内音频、麦克风与参考轨。

    推荐理由:CineMon 2.0 把双路监看、多源混音与带时码的录制整合进 iPad 和 Mac,读者可据此判断它能否替代部分现场监看与录音流程。

  2. Fstoppers58

    DxO 发布 ViewPoint 6,为 ReShape Fusion 加入 AI 蒙版实现免裁切校正

    DxO 发布 ViewPoint 6,为 ReShape Fusion 加入 AI 蒙版,可只对画面中单个元素做几何与透视校正,而不必裁掉画幅边缘。软件通过框选主体自动生成贴合轮廓的蒙版和疏密可调的网格,不生成新像素,只重排原有画面内容。

    同一件事,精选收录的是《DxO ViewPoint 6 发布:ReShape Fusion 引入 AI 蒙版》