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今天11月11日周三3 条
  1. No Film School58

    《哥斯拉-0》如何以中等预算视效与发行策略改写票房格局

    《哥斯拉-0》全球首映票房达 6300 万美元,北美收 3160 万美元,据报道制作预算约 1800 万至 2000 万美元。文章认为东宝将视效团队留在内部、以 IMAX 沉浸式工作流拍摄,并收回国际发行权、与 GKIDS 等发行方合作,是其控制成本并放大银幕效果的关键。影片美国及全球营销支出低于 1000 万美元,IMAX 与高端大格式银幕贡献了 74% 的票房。

    推荐理由:从日本本土视效流程、IMAX 格式与发行策略三方面拆解中等预算怪兽片为何能兼顾画面与票房。

  2. No Film School35

    汤姆·汉克斯谈《极地特快》中一人分饰五角的创作逻辑

    汤姆·汉克斯在2004年《极地特快》中为列车长、主角父亲、流浪汉、圣诞老人等角色配音,主角男孩的台词由童星Daryl Sabara完成。汉克斯在采访中解释,这些成年角色都是男孩眼中的照顾者与权威,可视为男孩对自身和亲人的投射。影片采用表演捕捉拍摄,演员身上最多贴150个反射点,汉克斯用38天完成表演,并称分离表演与机位让拍摄接近剧场排练。

    推荐理由:借《极地特快》的选角与表演捕捉流程,说明一名演员分饰多角如何服务叙事视角,以及分离表演与机位对演员的解放。

  3. VFX Voice58

    DNEG 详解《Coyote vs. Acme》卡通角色与实拍合成幕后

    DNEG 视效与动画团队介绍了《Coyote vs. Acme》如何把 Wile E. Coyote、Road Runner 等 Looney Tunes 角色融入实拍画面。角色采用赛璐璐着色与线条生成,动画在二拍与一拍之间逐镜头选择,布光刻意简化以贴近原卡通观感。团队还按镜头决定钢琴、爆炸等桥段用实拍还是卡通化处理,并用 Unreal Engine 做前期镜头与走位预演。

    推荐理由:DNEG 团队拆解了把 2D 卡通角色塞进实拍场景的具体做法,包括赛璐璐着色、逐帧动画节奏与简化布光。

11月10日周二
  1. 80.lv42

    DemNikoArt 用 Blender 制作 EJ200 喷气发动机绑定

    艺术家 Nikodem Bredlich(DemNikoArt)在 Blender 中完成了一套完整绑定的喷气发动机,基于 EJ200 发动机,后段为自由发挥,制作耗时约 2-3 周。全部运动由单根骨骼控制,火焰与推力效果主要靠贴在锥体和圆柱上的贴图实现,动画只有几帧,再配合镜头抖动、运动模糊和布光。该绑定可通过其 Patreon 获取,他还提供八部分的 Blender 机械绑定课程。

    推荐理由:这套喷气发动机绑定用单根骨骼驱动全部运动,并说明火焰与推力效果靠贴图与短帧动画完成,可作机械绑定的参考。

  2. No Film School58

    导演 Nate Bayless 谈如何把真人短片改编为风格化转描动画《GIANTS》

    Nate Bayless 在奥斯汀电影节期间讲述短片《GIANTS》如何从 2013 年用 Blackmagic 4K Cinema Camera 拍摄的真人素材,转为风格化转描动画。

    推荐理由:导演复盘一部短片从真人素材转为转描动画的十余年过程,涉及素材复用与风格探索,可供独立创作者参考。

  3. befores & afters58

    befores & afters 第68期聚焦《曼达洛人与古古》视效制作

    befores & afters 杂志第68期聚焦《星球大战:曼达洛人与古古》的视效制作,数字版已向 DIGITAL MAGAZINE 会员开放下载,印刷版在 Amazon 销售。

    推荐理由:该期杂志梳理了《曼达洛人与古古》如何把微缩模型、定格动画、机械偶与虚拟制作、数字视效整合进同一部影片。

11月9日周一
  1. 80.lv36

    《质量效应2》动画师公开 pre-alpha 过场动画内部预告

    曾参与《质量效应2》的动画师 Jonathan Cooper 在 N7 Day 后公开了一段此前未展示的“非常 pre-alpha”内部预告,用于展示 BioWare Montreal 团队制作的过场动画。

    推荐理由:动画师公开《质量效应2》早期内部过场动画预告,并说明面部滑块取均值、逐队友跑场景的做法,可供游戏过场动画制作参考。

11月8日周日
  1. Variety62

    山崎贵谈《哥斯拉-0》视效:长焦镜头与2亿水体粒子如何塑造哥斯拉登场

    山崎贵在访谈中谈《哥斯拉-0》的视效制作,称哥斯拉首次浮出海面追赶水上飞机一场使用了约2亿水体粒子,并靠长焦压缩景深来放大50.1米高哥斯拉的体量感。他表示这场戏是哥斯拉首次正面全身出水,因此把大量资源和渲染算力集中在这一镜。影片设定在1949年,是哥斯拉系列第38部、东宝制作的第34部,也是首部为IMAX拍摄的日本长片,山崎贵同时担任导演与视效总监,并实现了让王者基多拉摧毁故乡松本市的童年愿望。

    推荐理由:山崎贵以导演兼视效总监身份讲述长焦压缩与水体粒子渲染如何服务怪兽威胁感,对做视效与分镜的人有可迁移的取舍思路。

11月7日周六
  1. RedShark News22

    《星际迷航:下一代》重制幕后:为何《深空九号》与《航海家号》始终没有高清版

    CBS 曾将《星际迷航:下一代》从原始胶片逐集重建为 1080p 并配 DTS-HD Master Audio 7.1 声轨,但 Blu-ray 销量不及预期,使《深空九号》和《航海家号》仍停留在标清。两部剧后期转用 CGI,特效素材分散在多家特效公司且部分可能已遗失,重制需从零重建大部分特效;仅《深空九号》与《航海家号》的重制估算各约 2000 万美元、合计约 4000 万美元并耗时约八年。

  2. Cartoon Brew37

    入围2027年奥斯卡的动画短片《Daffy Season》导演Hamish Grieve与Todd Wilderman谈创作

    Cartoon Brew 的奥斯卡动画短片系列介绍华纳兄弟动画出品、DNEG Animation 制作的 CG 短片《Daffy Season》,该片通过院线放映获得 2027 年奥斯卡参评资格。

    推荐理由:两位导演讲述如何用CG还原Looney Tunes的绘画质感与手绘效果,并随剧情推进切换镜头语言与声音设计。

  3. Variety18

    Variety 盘点:哥斯拉系列电影排名

    Variety 发布哥斯拉系列电影排名,从最差到最佳逐部点评。榜单涵盖昭和、平成、千禧与令和四个时期,以及 2014 年起的 Hollywood MonsterVerse,1969 年《All Monsters Attack》被评为系列最差。文章同时提及 2026 年新片《Godzilla Minus Zero》将让哥斯拉与熟悉的三头对手第九次银幕对决。

11月6日周五
  1. Animation World Network42

    Wētā FX 发布《Moana》视效集锦

    Wētā FX 发布迪士尼真人版《Moana》的视效集锦,展示团队如何让 Te Kā 与 Te Fiti 融入写实的太平洋海面场景,同时保持对原动画的尊重。集锦内容以海洋、风暴和火焰为主,包括高耸水墙、独木舟穿越雷暴、火山从翻涌海面喷发,以及暗色海岸线上逐层叠加的火焰元素。Wētā FX 总部位于新西兰惠灵顿,在温哥华和墨尔本设有创作中心,拥有超过 2000 名艺术家、工程师和管理人员。

    推荐理由:Wētā FX 公开的视效集锦展示了海水、风暴与火焰元素的分层合成,可看到实拍改编中角色与写实海面的融合方式。

  2. Animation World Network58

    Roxel Creative 发布《Backrooms》视效拆解短片

    Roxel Creative 发布《Backrooms》视效拆解短片,展示影片黄色空房间世界的搭建过程。短片依次呈现预览预演、特技预演、全CG布局俯视图、场景延伸与天花板补全,灰模逐步填入家具、杂物与荧光灯。亮点包括黄色天花板下的郊区小巷,以及女演员在蓝幕前滚落楼梯的特技素材;镜头匹配移动由 Track VFX 完成,Outlanders VFX 提供额外合成支持。

    推荐理由:拆解展示了从预览预演、特技预演到场景延伸与全CG布局的完整视效流程,可供同类项目参考。

  3. 80.lv42

    Criterion 发行《KPop Demon Hunters》4K UHD 版并收录飞机段落幕后拆解

    Criterion 推出由导演认可的《KPop Demon Hunters》4K UHD 版,含 Dolby Atmos 音轨。该版本收录由 Taylor Ramos 与 Tony Zhou 制作的幕后特辑,主创拆解影片开场飞机段落从初稿到终混的制作过程。特别版还包括带 Kang 与 Appelhans 新导言的完整动画分镜、幕后纪录片、音乐视觉论文、七首歌的歌词视频与明信片等。

    推荐理由:借 Criterion 4K 版收录的幕后特辑,读者可看到影片开场飞机段落从初稿到终混的制作拆解。

  4. 80.lv58

    Wētā FX 公布迪士尼真人版《海洋奇缘》视效幕后

    Wētā FX 公布其为迪士尼真人版《海洋奇缘》制作的视效花絮,展示片中繁茂环境、动态海洋效果以及神话角色 Te Kā 与 Te Fiti。团队艺术家在视频中谈到把模拟与手动动画结合时的难点,尤其是由熔岩构成的 Te Kā:他们在绑定中加入控制项,让动画部门能先表达角色意图,例如愤怒时温度更高,特效师再逐镜头微调。

    推荐理由:Wētā FX 公开《海洋奇缘》真人版视效花絮,展示熔岩角色 Te Kā 如何把模拟与手动动画控制结合。

  5. Animation World Network40

    CoSA VFX 发布《Lanterns》第一季视效幕后短片

    CoSA VFX 发布《Lanterns》第一季视效幕后短片,整体视效制片人 Eddie Bonin 与 CoSA VFX 总监 Christopher Lance 回顾团队工作,内容从搭建内布拉斯加州 Rushville 的地貌,到讲述候任绿灯侠 John Stewart(Aaron Pierre 饰)的过往经历。

    推荐理由:CoSA VFX 披露《Lanterns》第一季的环境合成工作,从蓝幕替换到草原与山脉的延展,可看视效团队如何用环境镜头支撑叙事。

11月5日周四
  1. 80.lv42

    Fortiche 公开 K/DA《FIRESTARTER》动画参考与幕后

    Fortiche 公开了其为 K/DA 新单曲《FIRESTARTER》制作的动画参考与幕后素材,内容包括分镜讨论、各成员独特形象的塑造方式以及编舞过程。这支 MV 是 K/DA 六年来首次重要发布,也是同名四曲 EP 的主打单曲,Riot Games 同步在《英雄联盟》《云顶之弈》和《Wild Rift》中推出对应皮肤系列。

    推荐理由:Fortiche 公开了 FIRESTARTER 的动画参考与分镜、编舞幕后,可看到虚拟偶像音乐视频从参考到成片的制作路径。

  2. 80.lv42

    LAIKA 分享《Wildwood》鹰将军羽毛的制作过程

    LAIKA 分享了动画电影《Wildwood》中鸟类角色鹰将军的幕后制作,该角色由 Angela Bassett 配音,是鸟族步兵的领袖,工作室称其每根羽毛均为手工制作。

    推荐理由:LAIKA 公开了《Wildwood》中鹰将军羽毛逐根手工制作的过程,可看到定格动画角色细节的幕后做法。

  3. befores & afters40

    VFX Notes 新一期解析《Sinners》的视觉特效

    befores & afters 的 VFX Notes 新一期由 Hugo 和 Ian 深入解析获奥斯卡最佳视觉效果提名的《Sinners》的视觉特效,涵盖实体化妆特效、数字化妆特效,以及借助 Halo 系统和机器学习技术完成的换头工作。节目还涉及片中的主要镜头、段落与技术,由 ActionVFX 赞助。

    推荐理由:节目围绕《Sinners》的实体化妆、数字化妆与 Halo 系统换头技术展开,可了解机器学习在视效制作中的具体用法。

  4. Animation World Network60

    《蜘蛛侠:崭新之日》视效团队谈有机蛛丝与主观镜头的制作

    Sony Pictures Imageworks 视效总监 Chris Waegner 介绍,《蜘蛛侠:崭新之日》由 260 人团队耗时逾 101,000 小时,完成 180 个资产、449 个镜头、23 个段落。

    推荐理由:Sony Pictures Imageworks 团队拆解了有机蛛丝与合成蛛丝的视觉区分方法,以及用主观镜头营造坠落感的具体做法。

  5. Cartoon Brew42

    入围2027年奥斯卡的定格动画短片《The Flesh Dress》导演 Joachim Hérissé 谈创作

    法国定格动画短片《The Flesh Dress》(La Robe peau)凭 LA Shorts 2026 最佳动画奖入围 2027 年奥斯卡,导演 Joachim Hérissé 与 Emma Degoutte 联合编剧、Stéphanie Launay 在 Komawé 制片。

    推荐理由:导演在访谈中说明如何用实时3D预演确定机位与剪辑节奏,让布料与肌肤质感在定格动画中成立。

11月4日周三
  1. Variety58

    《沙丘3》美术指导 Patrice Vermette 谈55吨飞船与开场戏搭建

    《沙丘3》美术指导 Patrice Vermette 在 SCAD 萨凡纳电影节对谈中透露,影片开场戏搭建了一艘重55吨的飞船,需埋入地下并在整场降雨中拍摄,剧组用蜘蛛架、touch spinner 和吊车配合完成这场大型战斗戏。他表示丹尼斯·维伦纽瓦的要求是不重复已有布景,影片将于12月18日上映,故事发生在上一部17年后。

    推荐理由:《沙丘3》美术指导讲述开场戏如何用55吨飞船实景搭建并配合降雨与吊车调度完成拍摄。

  2. VFX Voice62

    视效总监 Charley Henley 谈《The Dog Stars》的写实视效制作

    《The Dog Stars》视效总监 Charley Henley 讲述影片如何以实拍与 CG 结合呈现末世世界:剧组购入一架 Cessna 185,并做出四套配置,包括可遥控滑行的特斯拉动力电动版和全 CG 版本。

    推荐理由:视效总监详述《The Dog Stars》如何用四套 Cessna 配置、五机 RED Raptor 阵列与 CG 环境完成空战与坠机镜头。