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10月13日周二
  1. ProVideo Coalition52

    Adobe Premiere 26.5 文本面板新增 Paper Edit 功能

    Adobe Premiere 26.5(9 月版)在文本面板中加入 Paper Edit,可从访谈或成片的转录文本中多选句子,直接生成一条以“- Paper Edit”命名的新序列。选区支持不完整句子,顶部会显示累计选中时长,也可先预览再创建。作者提醒,从成片生成时会带入多余轨道,且选区按源素材的线性顺序排列,而非点选顺序;生成的序列还能作为源片段继续剪辑。

    推荐理由:作者以第一手使用经验说明 Premiere 26.5 新增 Paper Edit 的操作路径,并指出选区按源素材线性顺序排列这一易被忽略的限制。

10月12日周一
  1. CineD78

    ARRI 发布 Film Lab 1.5,新增 8mm 至 65mm 胶片格式、变形颗粒与光晕及 ACES 2.0 支持

    ARRI 发布 OpenFX 插件 Film Lab 1.5,在原有 35mm 之外新增 8mm、16mm 和 65mm 胶片格式,并加入变形宽银幕颗粒与光晕、ACES 2.0 的 ACEScc 与 ACEScct 输入输出选项。

    推荐理由:原文列出 Film Lab 1.5 新增的胶片格式、变形宽银幕颗粒与光晕参数及 ACES 2.0 支持,可据此判断现有调色流程是否需要调整。

  2. Higgsfield60

    Higgsfield 在 Claude 内推出 Katana 视频剪辑重建功能

    Higgsfield 发布 Katana,一项在 Claude 内通过 Higgsfield MCP 连接器运行的剪辑重建功能,可依据一段参考视频或预设库预设,加上最多 5 张角色、产品或服装照片,重建出遵循参考镜头结构、节奏与剪辑点的新视频,结果出现在聊天窗口并保存至 Higgsfield Assets。

    推荐理由:官方说明 Katana 在 Claude 内按参考片重建剪辑的流程、素材与计费方式,可据此判断它是否适合已有的成片结构复刻需求。

  3. ARRI Newsroom67

    ARRI 发布 Film Lab 1.5 更新,新增 8mm、16mm、65mm 胶片质感与变形宽银幕控制

    ARRI 发布 OpenFX 插件 Film Lab 1.5,模拟胶片质感的片种从 35mm 扩展到 8mm、16mm、35mm 和 65mm,并新增 Grain Size、Rendition of Detail 两个参数,取值范围均为 0.75 至 1.5。

    推荐理由:Film Lab 1.5 新增 8mm、16mm、65mm 片种与变形宽银幕比例控制,并给出最高 4 倍提速和 ACES 2.0 支持,可据此判断是否升级现有调色流程。

10月11日周日
10月10日周六
10月9日周五
  1. befores & afters62

    《宇宙的巨人希曼》Beast Man 全 CG 制作:板片拍自前英国皇家空军跑道

    befores & afters 杂志第 67 期披露,《宇宙的巨人希曼》中 Beast Man 由 ILM 完全以 CG 制作,角色资产分发给其他供应商。片中俄克拉荷马城的城市道路场景实际在 Bovingdon 一处前英国皇家空军跑道拍摄,仅用柏油路面、混凝土隔离柱和车辆搭建,最终环境全部为数字制作,参考了俄克拉荷马城与 Canary Wharf 的实拍与扫描素材。

10月8日周四
10月7日周三
  1. Team Deakins22

    Team Deakins 播客对话剪辑师 Maryann Brandon

    Team Deakins 播客本期嘉宾是剪辑师 Maryann Brandon,她曾剪辑《星球大战:原力觉醒》《星球大战:天行者崛起》与剧集《Alias》。她讲述了在 STAR WARS、STAR TREK 等好莱坞系列大片中的工作方式,以及与导演 J.J. Abrams 的长期合作,并比较了动画《驯龙高手》与真人剪辑的差异。本期节目由 Aputure 与 BenQ 赞助。

  2. Topaz Labs38

    Topaz 案例:GenAI 电影人 Verena Puhm 谈《Nobody Dies on Mars》的叙事与技术

    Topaz 发布获奖 GenAI 电影人 Verena Puhm 的制作案例,她执导的《Nobody Dies on Mars》用 Seedance 生成影像,常从 720p 素材起步,经 Starlight Precise 2.6 增强并放大至 4K 用于影院展示,剪辑与后期以 Adobe Premiere 为核心。她强调先考虑故事、角色及其需求,再选择生成工具。

10月6日周二
  1. VFX Voice47

    视效行业新经济账:税收优惠、远程流程与AI如何改变报价

    VFX Voice 采访 Digital Domain、MR. X、Important Looking Pirates、Zoic、Pitch Black 等视效公司高管,讨论税收优惠、远程流程与AI如何重塑视效的投标、人员配置与交付。

    推荐理由:多家视效公司高管谈税收优惠、远程流程与AI如何改变报价和人力布局,可了解全球视效成本结构的变化。

  2. VFX Voice72

    LAIKA《Wildwood》幕后:2800个镜头与定格动画同CG的融合

    LAIKA 定格动画电影《Wildwood》制作历时16年,镜头数从以往约1450个增至2800个以上,视效团队从90人扩至300人,并首次引入外部合作方 Wētā FX。

    推荐理由:借《Wildwood》主创访谈,呈现定格动画与CG、实拍特效如何在同一镜头里互相衔接,以及镜头量翻倍后的流程调整。

  3. ProVideo Coalition30

    Adobe Premiere 技巧:关闭编辑时自动添加轨道

    Adobe Premiere 在 26.3 版本后可在设置中关闭“编辑源剪辑到时间线时自动添加轨道”,路径为 Premiere > Settings > Timeline(Windows 为 Edit > Preferences > Timeline)。关闭后,导入轨道数多于时间线的源素材时仍会显示加号,但拖放或三点编辑都不会再自动新增轨道,由剪辑师自行决定添加多少条。

  4. befores & afters44

    《Fall 2》视效升级:Koala FX 打造 400 多个镜头与全 CG 山体

    Koala FX 为生存惊悚片《Fall 2: Deadpoint》完成 400 多个视效镜头,用全 CG 构建虚构的 Mount Kwan 山体,并结合数字接景、2.5D 场景延伸与 CG 环境。影片由 Spierig 兄弟执导,木板结构在泰国采石场实景搭建,距地约六米,视效再延伸岩壁与周边地貌。团队还借助 LiDAR 扫描与纹理,并针对近景制作高精度 CG 岩石资产。

  5. fxguide71

    Main Course Films 将 Apple Immersive Video 纪录片转制为 4K Scope 版本

    Main Course Films 把 Apple Immersive Video 纪录片《Thé Fine Dining Bakery》转制为 2.40:1 的 4K Scope 版本,配 7.1 环绕声,可在普通屏幕播放。

    推荐理由:原文完整拆解了从 Apple Immersive Video 到 4K Scope 的画面去畸变、帧率转换与 ASAF 转 7.1 的具体做法,可供沉浸式项目参考。

10月5日周一
10月4日周日