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10月7日周三
10月6日周二
  1. VFX Voice71

    《奥德赛》视效团队谈独眼巨人与斯库拉的实拍与CG混合制作

    《奥德赛》视效总监 Andrew Jackson 与特效总监 Scott Fisher 介绍,片中独眼巨人先以36英尺高的轻质木偶实拍,再以CG修补扩展,斯库拉则只做了一个实拍头部用于所有互动。

    推荐理由:诺兰与视效、特效团队详述《奥德赛》如何以实拍木偶、机械装置与CG混合完成独眼巨人、斯库拉等怪物场面。

  2. VFX Voice58

    Sony Pictures Imageworks 高级动画师 Alissar Kobeissi 谈动画叙事的力量

    Sony Pictures Imageworks 高级动画师 Alissar Kobeissi 在访谈中回顾自己从黎巴嫩学习计算机图形、经 AnimSchool 在线课程入行,2018 年参与《Smallfoot》后辗转 Illumination 等工作室的经历。

    推荐理由:一位在 Sony Pictures Imageworks 任职的动画师讲述从黎巴嫩到好莱坞的路径,并解释参考素材与 2D/3D 混合如何塑造表演。

  3. VFX Voice50

    对话模型工匠 John Goodson:从 ILM 实体模型车间到 LED 虚拟棚

    ILM 数字艺术家 John Goodson 回顾自己从实体模型师转为数字绘景师的经历,并谈及 ILM 模型车间关闭对一批人的影响。他提到在《曼达洛人》相关项目中制作两英尺和四英尺的 Razor Crest 模型,并在 LED 虚拟棚内拍摄,获得与画面匹配的交互光。他还说明实体模型与数字模型的工作差异,以及 3D 打印在 Razor Crest 引擎、Moff Gideon 战舰部件上的实际使用。

    推荐理由:ILM 模型师 John Goodson 讲述实体模型车间关闭后转向数字绘景的经历,以及《曼达洛人》在 LED 虚拟棚拍摄模型的实践。

  4. VFX Voice72

    LAIKA《Wildwood》幕后:2800个镜头与定格动画同CG的融合

    LAIKA 定格动画电影《Wildwood》制作历时16年,镜头数从以往约1450个增至2800个以上,视效团队从90人扩至300人,并首次引入外部合作方 Wētā FX。

    推荐理由:借《Wildwood》主创访谈,呈现定格动画与CG、实拍特效如何在同一镜头里互相衔接,以及镜头量翻倍后的流程调整。

  5. befores & afters44

    《Fall 2》视效升级:Koala FX 打造 400 多个镜头与全 CG 山体

    Koala FX 为生存惊悚片《Fall 2: Deadpoint》完成 400 多个视效镜头,用全 CG 构建虚构的 Mount Kwan 山体,并结合数字接景、2.5D 场景延伸与 CG 环境。影片由 Spierig 兄弟执导,木板结构在泰国采石场实景搭建,距地约六米,视效再延伸岩壁与周边地貌。团队还借助 LiDAR 扫描与纹理,并针对近景制作高精度 CG 岩石资产。

  6. fxguide42

    VFXShow 310:解析《Coyote vs. Acme》的动画与视效

    fxguide 的 VFXShow 第 310 期讨论《Coyote vs. Acme》如何把 Looney Tunes 角色放进真人世界。节目提到制作结合了 DNEG 的 CG 角色与手绘动画,用 SketchViz 开发表演并指导镜头,木偶师 Dave Barclay 还带了一比一的 Coyote 木偶到片场,为演员提供走位和视线参考。

    推荐理由:节目拆解了 CG 角色与手绘动画、实体木偶在片场如何配合真人表演,可供处理动画角色与实拍融合的项目参考。

  7. YouTube:Panavision47

    摄影指导 Todd Martin 谈用 Panavision 镜头拍摄《Tatami》

    摄影指导 Todd Martin 解释他为何选用 Panavision 光学镜头来获得一种不刻意、不打扰的观感,并说明为《Tatami》定制镜头如何帮助他呈现主角所承受的压力。

    推荐理由:摄影指导 Todd Martin 讲述为何选用 Panavision 光学镜头追求不打扰的观感,以及为《Tatami》定制镜头来呈现主角压力的思路。

10月5日周一
10月2日周五
  1. IndieWire62

    58 位摄影指导谈 2026 秋季影展影片的拍摄格式与镜头选择

    IndieWire 汇总 58 位摄影指导的回答,介绍他们参加特柳赖德、多伦多和纽约电影节的影片分别用什么格式、机身和镜头拍摄以及原因。多位摄影指导提到 ALEXA 35 是常见选择,也有人使用 ARRI 416 配 Super16mm 胶片、Sony VENICE 配 Leica R 镜头、Fujifilm GFX100 配摄影镜头等不同方案。

10月1日周四
  1. MUBI Notebook56

    赫尔佐格谈新片《Bucking Fastard》:拒绝数字合成、坚持单机拍摄

    赫尔佐格在威尼斯电影节期间接受 MUBI Notebook 采访,谈新片《Bucking Fastard》为何选用真实姐妹 Kate 与 Rooney Mara 而非数字合成,并称 AI 生成影像总是死气沉沉。

    推荐理由:赫尔佐格在访谈中谈实拍与数字合成、单机拍摄和五天写完剧本,读者可从中了解他对当下影像创作的态度。

  2. 影视工业网42

    深圳一点映像用佳能EOS C400搭建电影讯道系统,分享音乐节与品牌发布会实战经验

    深圳一点映像将传统讯道全面升级为以佳能EOS C400为中心的电影机讯道化系统,配置5台EOS C400加1台EOS C80共6台机身,搭配RF大三元、电影伺服与B4镜头,可应对6—8机位直播。系统从去年10月开始测试、12月底落地,已在音乐节和手机品牌发布会等项目中应用,客户反馈高画质与肤色调教表现突出。

9月30日周三
  1. Team Deakins22

    Team Deakins 播客对话摄影指导 Adam Bricker:从《HACKS》五季到单机思维

    Team Deakins 播客第 2 季第 213 集对话摄影指导 Adam Bricker,他独力完成 HBO MAX 喜剧剧集《HACKS》五季近 50 集的拍摄。他讲述了从芝加哥到洛杉矶、在 Craigslist 上冷启动推销自己的经历,并分享了该剧从勘景、筹备到现场拍摄的处理方式,以及如何把单机拍摄的质感带入多机位剧集。

9月29日周二
  1. 影视工业网36

    索尼FX5助力梦华录打造古风团播新风尚:电影感直播应用访谈

    索尼FX5电影摄影机进入梦华录古风团播的多机位实时制作流程,用于机械臂、手持稳定器等依赖人物跟踪与现场调色的机位。该机搭载专用AI处理单元,可结合人体姿态估计在舞者转身、背身时持续识别主体;用户矩阵与多种矩阵支持机内完成整体色彩基础与局部颜色调整。梦华录将继续让FX5与FX3混合使用,共享E卡口镜头生态,并通过HDMI加OBS沿用原有导播流程。

9月28日周一
9月25日周五
9月24日周四
9月23日周三