《蜘蛛侠:崭新之日》视效团队谈有机蛛丝与主观镜头的制作
Sony Pictures Imageworks 视效总监 Chris Waegner 介绍,《蜘蛛侠:崭新之日》由 260 人团队耗时逾 101,000 小时,完成 180 个资产、449 个镜头、23 个段落。
推荐理由:Sony Pictures Imageworks 团队拆解了有机蛛丝与合成蛛丝的视觉区分方法,以及用主观镜头营造坠落感的具体做法。
Sony Pictures Imageworks 视效总监 Chris Waegner 介绍,《蜘蛛侠:崭新之日》由 260 人团队耗时逾 101,000 小时,完成 180 个资产、449 个镜头、23 个段落。
推荐理由:Sony Pictures Imageworks 团队拆解了有机蛛丝与合成蛛丝的视觉区分方法,以及用主观镜头营造坠落感的具体做法。
《戴帽子的猫》联合导演 Erica Rivinoja 与 Alessandro Carloni 接受 Cartoon Brew 采访,讲述如何把苏斯博士 1957 年的薄绘本扩展为 CG 长片。
推荐理由:两位导演详述如何用去遮挡、印刷偏移痕迹和三种画面风格,把苏斯博士的平面绘本转成 CG 长片。
Paramount Pictures 发布《The Angry Birds Movie 3》新预告与海报,影片将于 12 月 23 日上映。预告采用 BLACKPINK 成员 JISOO 的新歌《Sun Showers》,Jason Sudeikis、Josh Gad 等前作配音阵容回归,John Rice 执导。
法国定格动画短片《The Flesh Dress》(La Robe peau)凭 LA Shorts 2026 最佳动画奖入围 2027 年奥斯卡,导演 Joachim Hérissé 与 Emma Degoutte 联合编剧、Stéphanie Launay 在 Komawé 制片。
推荐理由:导演在访谈中说明如何用实时3D预演确定机位与剪辑节奏,让布料与肌肤质感在定格动画中成立。
Higgsfield AI 发布教程,演示如何用 Claude、Seedance 2.5 和 Higgsfield Cinema Studio 将一段森林素材制作成恐龙追逐特效,并与 VFX 师 Erik 的版本对比。视频覆盖恐龙设计与运动测试、皮肤与羽毛纹理、换脸与位置焦点控制、箭矢飞行与命中、角色反应指导、恐龙奔跑与冲锋、爆炸等 12 个镜头的制作环节,并公开提示词与素材供观众自行尝试。
推荐理由:作者完整演示用 Claude、Seedance 2.5 与 Higgsfield Cinema Studio 制作恐龙追逐特效的流程,并公开提示词与素材。
《沙丘3》美术指导 Patrice Vermette 在 SCAD 萨凡纳电影节对谈中透露,影片开场戏搭建了一艘重55吨的飞船,需埋入地下并在整场降雨中拍摄,剧组用蜘蛛架、touch spinner 和吊车配合完成这场大型战斗戏。他表示丹尼斯·维伦纽瓦的要求是不重复已有布景,影片将于12月18日上映,故事发生在上一部17年后。
推荐理由:《沙丘3》美术指导讲述开场戏如何用55吨飞船实景搭建并配合降雨与吊车调度完成拍摄。
Laika 动画师 Tilly Fidler 出镜讲解定格动画电影《Wildwood》的幕后制作。该内容由 befores & afters 发布,目前仅有摘要,未提供完整正文。
《The Dog Stars》视效总监 Charley Henley 讲述影片如何以实拍与 CG 结合呈现末世世界:剧组购入一架 Cessna 185,并做出四套配置,包括可遥控滑行的特斯拉动力电动版和全 CG 版本。
推荐理由:视效总监详述《The Dog Stars》如何用四套 Cessna 配置、五机 RED Raptor 阵列与 CG 环境完成空战与坠机镜头。
Aardman 公布其为 Somerset 苹果酒品牌 Thatchers Cider 制作的首支圣诞电视广告《Saving Tasting Time》,该片已在 ITV、Sky、Netflix 和 Channel 4 等英国平台播出。
Cesar Corzo 在 Blender 中制作了一段跳舞骷髅的布料模拟:他用 AccuRIG 绑定骨骼,用 Blender 的 Action Mixer 混合 Mixamo、ActorCore 和 Action Forge 的舞蹈动作,再烘焙为关键帧并删除骨骼。
Meta 与 Lionsgate 合作,在 11 月 20 日上映前将《饥饿游戏:收获日出》转制为 3D,这是 Meta 首次与制片厂合作进行此类转制,转制工作与 DNEG 共同完成。
推荐理由:Meta 与 Lionsgate 首次合作把影片转制 3D,并同步登陆其 VR 眼镜,呈现了院线与头显两条发行路径的衔接方式。
《Medium Rare》开发者 Payne Robinson 介绍了团队如何用像素拼贴营造恐惧感,并拆解了游戏的四条素材管线。
推荐理由:开发者拆解了把 3D 素材与实拍照片压成像素拼贴的四条管线,并说明为何刻意避开生成式 AI 素材。
80.lv 采访了阿姆斯特丹视觉艺术家 Volodymyr Kravchenko,讲解他如何在 Blender 中复刻《控制》里 Hiss 的流体扭曲效果。流程以包含 density 和 velocity 的 OpenVDB 序列为基础,冻结首帧作为扭曲源图,并用 Python 脚本把相机投影的 UV 坐标存入每个体素、随速度场移动,输出为 uv_flow 网格。
推荐理由:作者拆解了在 Blender 中用 OpenVDB 流体驱动图像扭曲的完整做法,重点在于把 UV 坐标存入体素这一可迁移思路。
《银魂:吉原炎上》在意大利上映前于 Lucca Comics and Games 放映,导演 Naoya Andô 与制片人 Ryo Nakamuray 接受 Variety 采访谈该系列第四部剧场版的制作。
推荐理由:导演与制片人谈剧场版如何用 CinemaScope 与 3D 放大画面,并解释九月版重制两百多个镜头的取舍。
Cinesite 发布 2026 VFX showreel,混剪《The Lost Bus》《Michael》《Lee Cronin's The Mummy》《The Witcher》第四季与《Blitz》等近期作品。
Cartoon Brew 的2027年奥斯卡入围动画短片系列介绍 Vinnie Ann Bose 的《Sulaimani》,这部法国制作由 Girelle Production 与 Les Astronautes 出品,凭2025年 Manchester Animation Festival 最佳短片奖和2026年 Aspen Shortsfest 动画评审奖获得奥斯卡资格。
推荐理由:导演讲述如何用定格与手绘2D区分当下与记忆,并披露用发胶、保鲜膜等材料模拟食物的实拍做法。
Dominic Cooke 将执导《John Daniel》,这是他自 2020 年《The Courier》后的首部电影,由 Cornerstone 在美国电影市场展前拿下全球销售权。
Ian Failes 在 befores & afters 的视频中拆解《超时空接触》里那面镜子镜头的幕后制作。该期视频由 fxphd 赞助,并推广了他的新书《WOAH! Great Moments in Effects History Vol. 1》。
Sony Pictures Imageworks 首席动画师 Daniel Ceballos 分享了动画电影 GOAT 中黑豹运动员 Jett Fillmore 在镜前准备的实拍参考片段。
推荐理由:Sony Pictures Imageworks 首席动画师公开了 GOAT 中角色对镜准备的实拍参考,并说明为兼顾近景畸变与镜中房间不变形而反复调整绑定。
华纳兄弟与传奇影业发布《沙丘3》第三支也是最终预告,影片将于12月18日在院线与IMAX上映,国际发行从12月16日开始。故事改编自《沙丘救世主》,时间设定在《沙丘2》事件17年后,提莫西·查拉梅、赞达亚、丽贝卡·弗格森、哈维尔·巴登回归,罗伯特·帕丁森新加盟。
推荐理由:影片定档与视效团队构成一并公布,读者可据此了解这部科幻续作的制作班底与上映节奏。
Framestore 为庆祝成立 40 周年发布《战马》视效解析视频,回顾其为斯皮尔伯格一战题材影片完成的约 200 个镜头。其中超过一半是清理工作,包括去除蒸汽尾迹和电话线;复制拍摄把 60 名骑手扩展成 300 人的骑兵,芦苇地也被延伸至视野尽头。
推荐理由:Framestore 公开《战马》视效解析,展示 60 名骑手复制成 300 骑、数字 Joey 与钢丝模拟的分层做法。
Digital Domain 发布斯皮尔伯格《Disclosure Day》的视效拆解,作为该片主视效供应商完成 418 个最终镜头,由 VFX 总监 Joel Behrens 带领近 400 名艺术家完成。
同一件事,精选收录的是《Digital Domain 发布《Disclosure Day》视效解析》
Accenture Song 为 DC Studios 的 HBO Max 剧集《Lanterns》发布视效分解短片,展示团队如何制作绿灯侠的能量构造体,从高度细致的美元纸币到开瓶器,并呈现其形状、材质与细节的开发过程。
BFI 的 Sight and Sound 评论文章评价 Laika 新片《Wildwood》,认为其规模与手工细节令人惊叹,全片使用 230 个木偶、132 个布景和超过 142,000 张 3D 打印替换面部,并请来摄影指导 Caleb Deschanel 以实拍方式拍摄。
推荐理由:借《Wildwood》的工艺数据与叙事短板,读者可看到定格动画在规模扩张后如何平衡手工质感与故事魔力。
Rhythm & Hues Studios 联合创始人、Tau Films 创始人 John Hughes 将获颁 GENIE 荣誉奖,表彰其对视觉特效与数字动画艺术和技术的杰出贡献。该奖项由 Centre des arts 与 Enghien-les-Bains 市宣布。
Sony Pictures 发布《勇敢者游戏:开放世界》新预告与海报,该片是《勇敢者游戏》动作冒险三部曲的最终章,将于12月25日院线上映。Jake Kasdan 执导,Dwayne Johnson、Kevin Hart、Jack Black 与 Karen Gillan 回归主演,这次游戏脱离主机,把混乱带入现实世界。
3D 角色艺术家 Daniil Voskressensky 分享了在 Blender 中制作全手绘漫画风镭射眼(Cyclops)3D 角色的流程,这是他首次深入使用 Blender 的着色器、修改器和渲染设置。
推荐理由:作者完整复盘了在 Blender 中用 Emission 着色器、Solidify 描边和合成器节点实现手绘漫画风角色的流程,可迁移到风格化角色与特效制作。
3D 环境艺术家 Rebecca Ma 复盘了在 Think Tank 16 周课程中把 Dao Vi 的概念图重建为 3D 环境的完整流程。
推荐理由:作者完整复盘了从 ZBrush 雕刻、Maya 与 V-Ray 程序化贴图到 Houdini 水与雾模拟的 16 周环境制作流程,可迁移到同类场景项目。
ILM 为 David Robert Mitchell 执导的《The End of Oak Street》完成约 700 个视效镜头,由悉尼、旧金山和温哥华工作室分担。
推荐理由:ILM 两位视效总监拆解 700 个镜头的分工、恐龙动画与 1980 年代场景重建,可看到大片视效流程的具体取舍。
Union VFX 发布《How to Make a Killing》的视效拆解短片,显示其为这部由 John Patton Ford 执导、Glen Powell 主演的黑色喜剧完成了 234 个镜头。
推荐理由:Union VFX 公布该片 234 个镜头的视效拆解,涵盖宅邸扩建、纽约日夜数字绘景与实拍结合的数字枪战。
苹果对 Apple Creator Studio 进行重大更新,Final Cut Pro for Mac 将内置 MotionVFX 的视觉特效、插件、转场、模板与动态图形工具,并加入 Pixelmator Pro 及其自然语言 Generate Fill 功能。
同一件事,精选收录的是《Apple Creator Studio 十一月更新:Final Cut Pro 内置 MotionVFX 并加入 AI 图像生成》
Foundry 发布一支新视频,聚焦皮克斯在《玩具总动员5》中对 Katana、Nuke 和 USD 的使用,视频出镜者为视觉效果总监 Thomas Jordan。
FOLKS 展示了其为 Netflix 剧集《百年孤独》第二部制作的视效工作,该剧改编自加西亚·马尔克斯的同名小说。工作内容包括数字动物、成群的黄蝴蝶、火与水特效以及环境制作。
DNEG 发布一支全新 YouTube 混剪,回顾工作室反复回看的电影与剧集镜头,涵盖《星际穿越》《沙丘》与《Ramayana》。这支“历史混剪”以精选镜头串联其视效作品。
奥斯卡获奖假体化妆师 Kazu Hiro 讲述在 Alejandro González Iñárritu 执导的《Digger》中把汤姆·克鲁斯塑造成年迈德州石油大亨的过程。
推荐理由:特效化妆师复盘为汤姆·克鲁斯做老年妆的全过程,从12件假体压缩到7件、上妆时间从6小时降到2小时15分,可看到假体化妆在片场的节奏控制。
80.lv 报道了 18 岁歌手 Yuu 翻唱 Mrs. GREEN APPLE 歌曲 Brand New 的音乐视频幕后,其动态设计视觉在 Blender 中完成,而非 After Effects。美术由 Sayu 负责,角色动画由歌手本人制作,视频制作由原悠和负责;据其说明,文字元素仍使用 After Effects 完成。
推荐理由:这条内容展示了用 Blender 而非 After Effects 完成音乐视频动态设计的幕后分工,可作为三维软件承接动态图形项目的参考案例。
Framestore 发布 Netflix 真人版《降世神通》第二季视效分解短片,由视效总监 Ross Wilkinson 带队,在首季获艾美奖提名的工作基础上新增幼年 Appa、其兄弟姐妹与 Mama Appa 等角色。
推荐理由:Framestore 公开第二季视效分解,展示幼年 Appa 与东气宗寺从概念、灯光测试到蓝幕合成成片的完整环节。
ARTFX 八名学生用约两年时间完成全 CG 科幻短片 Azimuth,该片获得 VES 杰出学生项目奖,团队在 SIGGRAPH 2026 的 Autodesk Vision Series 上分享了制作过程。
推荐理由:八人学生团队在两年内完成 66 个镜头的全 CG 短片,文中拆解了绑定、动画复用与 Arnold 灯光分组的省时做法。
ILM 视效团队为华纳兄弟影片《The End of Oak Street》完成约 700 个视效镜头,Lola VFX 亦有参与。
推荐理由:ILM 视效总监拆解约 700 个镜头的恐龙设计、数字街区拼接与实时预演流程,可看到小预算类型片的视效取舍。
80.lv 介绍了《My Little Pony》角色 Twilight Sparkle 的一种伪 3D 效果,它沿用 DOOM 和 The Elder Scrolls II: Daggerfall 的多角度 billboard sprite 做法,靠切换正面、侧面、背面等预绘平面图模拟旋转。
推荐理由:文章拆解了多角度 billboard sprite 如何靠切换预绘视图模拟 3D 旋转,并给出 Blender 插件 CamKeys 的实现路径。