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11月5日周四
  1. Animation World Network60

    《蜘蛛侠:崭新之日》视效团队谈有机蛛丝与主观镜头的制作

    Sony Pictures Imageworks 视效总监 Chris Waegner 介绍,《蜘蛛侠:崭新之日》由 260 人团队耗时逾 101,000 小时,完成 180 个资产、449 个镜头、23 个段落。

    推荐理由:Sony Pictures Imageworks 团队拆解了有机蛛丝与合成蛛丝的视觉区分方法,以及用主观镜头营造坠落感的具体做法。

  2. Cartoon Brew42

    入围2027年奥斯卡的定格动画短片《The Flesh Dress》导演 Joachim Hérissé 谈创作

    法国定格动画短片《The Flesh Dress》(La Robe peau)凭 LA Shorts 2026 最佳动画奖入围 2027 年奥斯卡,导演 Joachim Hérissé 与 Emma Degoutte 联合编剧、Stéphanie Launay 在 Komawé 制片。

    推荐理由:导演在访谈中说明如何用实时3D预演确定机位与剪辑节奏,让布料与肌肤质感在定格动画中成立。

11月4日周三
  1. YouTube:Higgsfield AI60

    Higgsfield AI 演示用 AI 制作恐龙追逐特效的完整流程

    Higgsfield AI 发布教程,演示如何用 Claude、Seedance 2.5 和 Higgsfield Cinema Studio 将一段森林素材制作成恐龙追逐特效,并与 VFX 师 Erik 的版本对比。视频覆盖恐龙设计与运动测试、皮肤与羽毛纹理、换脸与位置焦点控制、箭矢飞行与命中、角色反应指导、恐龙奔跑与冲锋、爆炸等 12 个镜头的制作环节,并公开提示词与素材供观众自行尝试。

    推荐理由:作者完整演示用 Claude、Seedance 2.5 与 Higgsfield Cinema Studio 制作恐龙追逐特效的流程,并公开提示词与素材。

  2. Variety58

    《沙丘3》美术指导 Patrice Vermette 谈55吨飞船与开场戏搭建

    《沙丘3》美术指导 Patrice Vermette 在 SCAD 萨凡纳电影节对谈中透露,影片开场戏搭建了一艘重55吨的飞船,需埋入地下并在整场降雨中拍摄,剧组用蜘蛛架、touch spinner 和吊车配合完成这场大型战斗戏。他表示丹尼斯·维伦纽瓦的要求是不重复已有布景,影片将于12月18日上映,故事发生在上一部17年后。

    推荐理由:《沙丘3》美术指导讲述开场戏如何用55吨飞船实景搭建并配合降雨与吊车调度完成拍摄。

  3. VFX Voice62

    视效总监 Charley Henley 谈《The Dog Stars》的写实视效制作

    《The Dog Stars》视效总监 Charley Henley 讲述影片如何以实拍与 CG 结合呈现末世世界:剧组购入一架 Cessna 185,并做出四套配置,包括可遥控滑行的特斯拉动力电动版和全 CG 版本。

    推荐理由:视效总监详述《The Dog Stars》如何用四套 Cessna 配置、五机 RED Raptor 阵列与 CG 环境完成空战与坠机镜头。

11月3日周二
  1. Variety40

    Meta 与 Lionsgate 合作将《饥饿游戏:收获日出》转制 3D 并上线 VR 眼镜

    Meta 与 Lionsgate 合作,在 11 月 20 日上映前将《饥饿游戏:收获日出》转制为 3D,这是 Meta 首次与制片厂合作进行此类转制,转制工作与 DNEG 共同完成。

    推荐理由:Meta 与 Lionsgate 首次合作把影片转制 3D,并同步登陆其 VR 眼镜,呈现了院线与头显两条发行路径的衔接方式。

11月2日周一
  1. 80.lv64

    在 Blender 中复刻《控制》的 Hiss 效果

    80.lv 采访了阿姆斯特丹视觉艺术家 Volodymyr Kravchenko,讲解他如何在 Blender 中复刻《控制》里 Hiss 的流体扭曲效果。流程以包含 density 和 velocity 的 OpenVDB 序列为基础,冻结首帧作为扭曲源图,并用 Python 脚本把相机投影的 UV 坐标存入每个体素、随速度场移动,输出为 uv_flow 网格。

    推荐理由:作者拆解了在 Blender 中用 OpenVDB 流体驱动图像扭曲的完整做法,重点在于把 UV 坐标存入体素这一可迁移思路。

10月31日周六
  1. Cartoon Brew38

    入围2027年奥斯卡的动画短片《Sulaimani》导演Vinnie Ann Bose谈创作

    Cartoon Brew 的2027年奥斯卡入围动画短片系列介绍 Vinnie Ann Bose 的《Sulaimani》,这部法国制作由 Girelle Production 与 Les Astronautes 出品,凭2025年 Manchester Animation Festival 最佳短片奖和2026年 Aspen Shortsfest 动画评审奖获得奥斯卡资格。

    推荐理由:导演讲述如何用定格与手绘2D区分当下与记忆,并披露用发胶、保鲜膜等材料模拟食物的实拍做法。

10月30日周五
  1. Animation World Network32

    《沙丘3》发布第三支也是最终预告,12月18日登陆院线与IMAX

    华纳兄弟与传奇影业发布《沙丘3》第三支也是最终预告,影片将于12月18日在院线与IMAX上映,国际发行从12月16日开始。故事改编自《沙丘救世主》,时间设定在《沙丘2》事件17年后,提莫西·查拉梅、赞达亚、丽贝卡·弗格森、哈维尔·巴登回归,罗伯特·帕丁森新加盟。

    推荐理由:影片定档与视效团队构成一并公布,读者可据此了解这部科幻续作的制作班底与上映节奏。

  2. Animation World Network58

    Framestore 发布《战马》视效解析,回顾 200 个镜头的数字马与骑兵扩展

    Framestore 为庆祝成立 40 周年发布《战马》视效解析视频,回顾其为斯皮尔伯格一战题材影片完成的约 200 个镜头。其中超过一半是清理工作,包括去除蒸汽尾迹和电话线;复制拍摄把 60 名骑手扩展成 300 人的骑兵,芦苇地也被延伸至视野尽头。

    推荐理由:Framestore 公开《战马》视效解析,展示 60 名骑手复制成 300 骑、数字 Joey 与钢丝模拟的分层做法。

10月29日周四
  1. BFI 英国电影协会40

    《Wildwood》:Laika 的宏大奇幻如何展现定格动画工艺

    BFI 的 Sight and Sound 评论文章评价 Laika 新片《Wildwood》,认为其规模与手工细节令人惊叹,全片使用 230 个木偶、132 个布景和超过 142,000 张 3D 打印替换面部,并请来摄影指导 Caleb Deschanel 以实拍方式拍摄。

    推荐理由:借《Wildwood》的工艺数据与叙事短板,读者可看到定格动画在规模扩张后如何平衡手工质感与故事魔力。

10月28日周三
  1. 80.lv60

    3D 角色艺术家在 Blender 中制作手绘漫画风镭射眼

    3D 角色艺术家 Daniil Voskressensky 分享了在 Blender 中制作全手绘漫画风镭射眼(Cyclops)3D 角色的流程,这是他首次深入使用 Blender 的着色器、修改器和渲染设置。

    推荐理由:作者完整复盘了在 Blender 中用 Emission 着色器、Solidify 描边和合成器节点实现手绘漫画风角色的流程,可迁移到风格化角色与特效制作。

  2. No Film School68

    苹果更新 Creator Studio,Final Cut Pro 将内置 MotionVFX 内容与 Pixelmator Pro

    苹果对 Apple Creator Studio 进行重大更新,Final Cut Pro for Mac 将内置 MotionVFX 的视觉特效、插件、转场、模板与动态图形工具,并加入 Pixelmator Pro 及其自然语言 Generate Fill 功能。

    同一件事,精选收录的是《Apple Creator Studio 十一月更新:Final Cut Pro 内置 MotionVFX 并加入 AI 图像生成》

  3. Variety58

    Kazu Hiro 谈如何用假体把汤姆·克鲁斯变成《Digger》中的石油大亨

    奥斯卡获奖假体化妆师 Kazu Hiro 讲述在 Alejandro González Iñárritu 执导的《Digger》中把汤姆·克鲁斯塑造成年迈德州石油大亨的过程。

    推荐理由:特效化妆师复盘为汤姆·克鲁斯做老年妆的全过程,从12件假体压缩到7件、上妆时间从6小时降到2小时15分,可看到假体化妆在片场的节奏控制。

  4. 80.lv42

    Yuu 翻唱 MV 用 Blender 而非 After Effects 完成动态设计

    80.lv 报道了 18 岁歌手 Yuu 翻唱 Mrs. GREEN APPLE 歌曲 Brand New 的音乐视频幕后,其动态设计视觉在 Blender 中完成,而非 After Effects。美术由 Sayu 负责,角色动画由歌手本人制作,视频制作由原悠和负责;据其说明,文字元素仍使用 After Effects 完成。

    推荐理由:这条内容展示了用 Blender 而非 After Effects 完成音乐视频动态设计的幕后分工,可作为三维软件承接动态图形项目的参考案例。

  5. Animation World Network42

    Framestore 发布《降世神通》第二季视效分解,展示幼年 Appa 与东气宗寺

    Framestore 发布 Netflix 真人版《降世神通》第二季视效分解短片,由视效总监 Ross Wilkinson 带队,在首季获艾美奖提名的工作基础上新增幼年 Appa、其兄弟姐妹与 Mama Appa 等角色。

    推荐理由:Framestore 公开第二季视效分解,展示幼年 Appa 与东气宗寺从概念、灯光测试到蓝幕合成成片的完整环节。

  6. Autodesk Flow Studio58

    八人学生团队如何用 Maya 和 Arnold 完成 VES 获奖短片 Azimuth

    ARTFX 八名学生用约两年时间完成全 CG 科幻短片 Azimuth,该片获得 VES 杰出学生项目奖,团队在 SIGGRAPH 2026 的 Autodesk Vision Series 上分享了制作过程。

    推荐理由:八人学生团队在两年内完成 66 个镜头的全 CG 短片,文中拆解了绑定、动画复用与 Arnold 灯光分组的省时做法。

10月27日周二
  1. 80.lv40

    用多角度 billboard sprite 在 Blender 中模拟 3D 旋转角色

    80.lv 介绍了《My Little Pony》角色 Twilight Sparkle 的一种伪 3D 效果,它沿用 DOOM 和 The Elder Scrolls II: Daggerfall 的多角度 billboard sprite 做法,靠切换正面、侧面、背面等预绘平面图模拟旋转。

    推荐理由:文章拆解了多角度 billboard sprite 如何靠切换预绘视图模拟 3D 旋转,并给出 Blender 插件 CamKeys 的实现路径。