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10月18日周日
  1. Variety60

    《愤怒的小鸟3》视效总监谈 Red 重设计与角色特效自动化

    DNEG Animation 为《愤怒的小鸟3》重建 Red 的毛发、面部绑定与表情,并开发出一套角色特效自动化系统,覆盖影片约 75% 的镜头。视效总监 Patrick Harboun 在都灵 View Conference 表示,该系统在动画通过后自动模拟毛发、羽毛与形变并渲染预览,再标出需要艺术家单独处理的镜头,早期约 25% 的镜头能走通自动化流程,后期升至 75%。

    推荐理由:DNEG 视效总监复盘角色特效自动化流程,说明约 75% 镜头如何借助模板化模拟与预览减少人工介入。

10月17日周六
  1. No Film School71

    没有大片预算,如何拍出怪兽的体量感

    No Film School 梳理《哥斯拉-1.0》与《怪兽》的低成本视效经验,说明小预算也能表现怪兽的体量。山崎贵团队用 35 名艺术家完成 610 个视效镜头,成本低于 1500 万美元;加雷斯·爱德华兹则独自完成约 250 个视效镜头。文中建议先拍实景板再合成怪兽、借真实环境承担体量、把怪兽藏在暗处或新闻画面里,并为每个镜头设定时间预算。

    推荐理由:文章借《哥斯拉-1.0》与《怪兽》两部低成本怪兽片的做法,归纳出先拍板、借实景、藏暗处、给镜头设时限等可迁移的视效省钱方法。

10月16日周五
  1. BFI 英国电影协会42

    丹尼·博伊尔谈《Ink》:小报文化与注意力经济的起点

    丹尼·博伊尔在第70届BFI伦敦电影节期间谈新片《Ink》,影片改编自詹姆斯·格雷厄姆同名舞台剧,讲述1969年拉里·兰姆接手《太阳报》后的小报崛起。他表示片中用了生成式 AI 制作撒切尔的面部和老鼠,全片合计约30到40秒,并称这是当前 VFX 工具的一部分。《Ink》将于1月8日在英国影院上映。

    推荐理由:博伊尔复盘《Ink》如何把舞台剧转成电影,并说明生成式 AI 在片中仅用于约 30 到 40 秒的撒切尔面部与老鼠镜头。

10月15日周四
  1. Variety26

    Guillermo del Toro 致敬已故《E.T.》设计师 Carlo Rambaldi,好莱坞星光大道追授在即

    Guillermo del Toro 在 Carlo Rambaldi 获颁好莱坞星光大道追授之星前向其致敬,称这位意大利特效大师是"世界级的魔法大师"。Rambaldi 因设计《E.T.外星人》主角造型闻名,曾凭《金刚》(1976)、《异形》(1979)和《E.T.》(1983)三获奥斯卡特效奖,2012 年去世,享年 86 岁。授星仪式于周四在好莱坞 Vine Street 1611 号举行。

  2. Variety26

    Laika《Wildwood》乌鸦群袭场景耗时五年完成

    Laika 定格动画新片《Wildwood》中乌鸦绑架婴儿 Mac 的场景耗时五年完成,动画团队 2021 年 5 月收到首批素材,三周前才收尾。该片共制作 231 个木偶、54 个主角和 136 个场景,乌鸦为数字设计,Prue 与 Mac 为手工实拍木偶,面部动画经数字制作后 3D 打印逐帧替换,一秒需打印 24 张脸。影片由 Travis Knight 执导,10 月 23 日上映。

  3. No Film School22

    为什么恐怖片是票房史上最稳定盈利的类型

    恐怖片是票房史上投资回报率最稳定的类型:《The Blair Witch Project》以约6万美元成本拿下全球超2.48亿美元票房,《Paranormal Activity》以1.5万美元成本收获1.93亿美元,《Get Out》以450万美元成本收获2.55亿美元并获四项奥斯卡提名。该类型不依赖大场面和一线明星,靠声音、阴影与惊吓即可低成本制作,且能持续吸引观众走进影院。

  4. Animation World Network22

    Framestore 发布 40 周年纪念短片:从《地心引力》到 GEICO Gecko

    Framestore 发布 40 周年纪念短片《40 Years of Framestore》,回顾其从 3000 张手绘帧起步、如今拥有七家工作室和 3000 名创作者的发展历程。作品涵盖《哈利·波特》魔法世界、《帕丁顿熊》、《地心引力》与《F1》等影视项目,以及实时动画 GEICO Gecko、VR 与主题乐园体验。该工作室今年 2 月凭自研分层着色系统获美国电影艺术与科学学院科技奖。

  5. No Film School12

    影史十大最佳镜面场景盘点:从《疾速追杀2》到《愤怒的公牛》

    《疾速追杀2》的镜面艺术展打斗戏中,约60%的镜头需要擦除摄影机穿帮,导演 Chad Stahelski 透露仅摄影机调度就花了三个月规划。《出租车司机》中 Travis Bickle 对镜独白一场原剧本无台词,在纽约一栋废弃建筑内用两小时拍完。《蜘蛛侠》里 Willem Dafoe 的绿魔对话与《黑天鹅》中 Natalie Portman 的镜中幻觉,均以镜面呈现角色分裂。

10月14日周三
  1. Team Deakins22

    Team Deakins 播客回顾《SKYFALL》:Adam Bricker 主持,谈实拍优先与英国取景

    Team Deakins 播客第二季第 215 期由摄影指导 Adam Bricker 主持,与节目主创一同回顾《SKYFALL》的主要段落与拍摄幕后。他们谈到这部环球冒险片几乎全程在英国完成,并讲述如何在大量临时变动中推进制作、为何优先实拍而非视觉特效。节目还谈及该系列在英国文化与电影中的位置,以及摄影指导在器材出车前就需预知镜头效果的重要性。

  2. VFX Voice58

    Blind Beagle VFX 用微缩模型与运动控制为《The Wrong Girls》拍摄水下鱿鱼镜头

    Blind Beagle VFX 为 NEON 的《The Wrong Girls》片头拍摄水下鱿鱼段落,结合了 Catalina Island 实拍水下素材、微缩海底布景、运动控制和光纤照明的实体鱿鱼木偶。

    推荐理由:原文拆解了《The Wrong Girls》片头三种水下拍法的衔接方式,以及干拍湿、光纤鱿鱼木偶与运动控制的具体配合。

10月10日周六
10月9日周五
  1. befores & afters62

    《宇宙的巨人希曼》Beast Man 全 CG 制作:板片拍自前英国皇家空军跑道

    befores & afters 杂志第 67 期披露,《宇宙的巨人希曼》中 Beast Man 由 ILM 完全以 CG 制作,角色资产分发给其他供应商。片中俄克拉荷马城的城市道路场景实际在 Bovingdon 一处前英国皇家空军跑道拍摄,仅用柏油路面、混凝土隔离柱和车辆搭建,最终环境全部为数字制作,参考了俄克拉荷马城与 Canary Wharf 的实拍与扫描素材。

10月8日周四
10月7日周三
  1. ProVideo Coalition44

    摄影师 John Matysiak 用 Astera 灯管为《Motor City》打造霓虹质感

    摄影指导 John Matysiak 在近无对白影片《Motor City》中,用 Astera Hyperion Tubes 与 Titan Tubes 配合 VFX,还原 70 年代霓虹招牌与荧光灯质感。影片以 Alexa 35 搭配 Master Anamorphics 拍摄,常采用慢动作,通过 Astera 灯管调成绿橙等颜色为场景打光,后期再用 VFX 替换为符合年代的霓虹灯具。

10月6日周二
  1. VFX Voice50

    视效公司如何从供应商走向创作伙伴

    VFX Voice 采访 Zoic Studios、Rocket Science VFX、BlueBolt 和 CoSA VFX 等公司负责人,讨论视效工作室如何从接单执行方转为参与镜头设计的创作伙伴。

    推荐理由:多家视效公司负责人谈供应商如何从执行方转为创作伙伴,并给出单供应商与制作方主管两种协作模式的利弊。

  2. VFX Voice71

    《奥德赛》视效团队谈独眼巨人与斯库拉的实拍与CG混合制作

    《奥德赛》视效总监 Andrew Jackson 与特效总监 Scott Fisher 介绍,片中独眼巨人先以36英尺高的轻质木偶实拍,再以CG修补扩展,斯库拉则只做了一个实拍头部用于所有互动。

    推荐理由:诺兰与视效、特效团队详述《奥德赛》如何以实拍木偶、机械装置与CG混合完成独眼巨人、斯库拉等怪物场面。

  3. VFX Voice58

    Sony Pictures Imageworks 高级动画师 Alissar Kobeissi 谈动画叙事的力量

    Sony Pictures Imageworks 高级动画师 Alissar Kobeissi 在访谈中回顾自己从黎巴嫩学习计算机图形、经 AnimSchool 在线课程入行,2018 年参与《Smallfoot》后辗转 Illumination 等工作室的经历。

    推荐理由:一位在 Sony Pictures Imageworks 任职的动画师讲述从黎巴嫩到好莱坞的路径,并解释参考素材与 2D/3D 混合如何塑造表演。

  4. VFX Voice50

    对话模型工匠 John Goodson:从 ILM 实体模型车间到 LED 虚拟棚

    ILM 数字艺术家 John Goodson 回顾自己从实体模型师转为数字绘景师的经历,并谈及 ILM 模型车间关闭对一批人的影响。他提到在《曼达洛人》相关项目中制作两英尺和四英尺的 Razor Crest 模型,并在 LED 虚拟棚内拍摄,获得与画面匹配的交互光。他还说明实体模型与数字模型的工作差异,以及 3D 打印在 Razor Crest 引擎、Moff Gideon 战舰部件上的实际使用。

    推荐理由:ILM 模型师 John Goodson 讲述实体模型车间关闭后转向数字绘景的经历,以及《曼达洛人》在 LED 虚拟棚拍摄模型的实践。

  5. VFX Voice72

    LAIKA《Wildwood》幕后:2800个镜头与定格动画同CG的融合

    LAIKA 定格动画电影《Wildwood》制作历时16年,镜头数从以往约1450个增至2800个以上,视效团队从90人扩至300人,并首次引入外部合作方 Wētā FX。

    推荐理由:借《Wildwood》主创访谈,呈现定格动画与CG、实拍特效如何在同一镜头里互相衔接,以及镜头量翻倍后的流程调整。

  6. befores & afters44

    《Fall 2》视效升级:Koala FX 打造 400 多个镜头与全 CG 山体

    Koala FX 为生存惊悚片《Fall 2: Deadpoint》完成 400 多个视效镜头,用全 CG 构建虚构的 Mount Kwan 山体,并结合数字接景、2.5D 场景延伸与 CG 环境。影片由 Spierig 兄弟执导,木板结构在泰国采石场实景搭建,距地约六米,视效再延伸岩壁与周边地貌。团队还借助 LiDAR 扫描与纹理,并针对近景制作高精度 CG 岩石资产。

  7. fxguide42

    VFXShow 310:解析《Coyote vs. Acme》的动画与视效

    fxguide 的 VFXShow 第 310 期讨论《Coyote vs. Acme》如何把 Looney Tunes 角色放进真人世界。节目提到制作结合了 DNEG 的 CG 角色与手绘动画,用 SketchViz 开发表演并指导镜头,木偶师 Dave Barclay 还带了一比一的 Coyote 木偶到片场,为演员提供走位和视线参考。

    推荐理由:节目拆解了 CG 角色与手绘动画、实体木偶在片场如何配合真人表演,可供处理动画角色与实拍融合的项目参考。

10月2日周五
10月1日周四