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10月31日周六
10月30日周五
  1. Animation World Network63

    Foundry 宣布 Nuke Stage 支持 macOS,2027 年开放早期访问

    Foundry 宣布其 ICVFX 虚拟制作软件 Nuke Stage 将支持 macOS,早期访问预计 2027 年开放。Mac 版将支持 Apple ProRes、genlock,以及多台 Mac 渲染节点与 iPhone 之间的同步,genlock 覆盖 M5 Pro 和 M5 Max MacBook Pro 及 M5 Pro Mac mini。

    推荐理由:Foundry 为 Nuke Stage 增加 macOS 支持,并公布教育授权价格与 DMX 灯光控制等新增功能,可供虚拟制作团队评估平台选择。

  2. 80.lv60

    用 ZBrush 与 Substance 3D 制作半写实 Lobo 半身像的完整流程

    角色美术师 Eric Liu 分享了他制作 DC 反英雄 Lobo 半写实半身像的流程,涵盖 ZBrush 雕刻、ZWrap 拓扑、Maya 展 UV、Substance 3D Painter 贴图与 Marmoset Toolbag 渲染打光。

    推荐理由:作者完整拆解了从 ZBrush 雕刻、Maya 展 UV 到 Substance 3D Painter 贴图和 Marmoset Toolbag 打光的个人项目流程,包含具体的图层数值与灯光配置。

  3. Cartoon Brew40

    西郡豪谈动画合集《Grotesqqque》:三段风格与一人统筹的取舍

    西郡豪在东京国际电影节期间接受采访,谈由其执导第一、第三段并撰写第二段的动画合集《Grotesqqque》,影片由 CloverWorks 制作、JOEN 与 Aniplex 策划,11 月 6 日在日本上映。

    推荐理由:导演西郡豪谈三段式动画合集如何在统一掌控下切换动作、喜剧与哥特浪漫三种风格,并说明数字作画与音乐协作的实际取舍。

  4. 80.lv58

    Zha Art 分享 Blender 中提升 NPR 风格化 3D 创作的要点

    3D 艺术家 Zha Art(crzyzhaa)发布视频,分享六年来在风格化 3D 创作中总结的经验,指出 NPR 创作者应关注的重点。他重点讲解两点布光的重要性,以及写实渲染背景的艺术家为何容易忽略它,并展示自己的布光设置;此外还谈到合成如何把场景元素串联起来,以及雾、god rays 等视觉特效在风格化 3D 中的作用。

    推荐理由:Zha Art 结合六年经验讲 NPR 创作,重点落在两点布光、合成与雾效等常被写实渲染背景者忽略的环节。

  5. MUBI Notebook40

    泰国动作片与香港动作片的双向影响:从《拳霸》到《The Furious》

    Jonah Jeng 在 MUBI Notebook 撰文分析当代泰国武术动作片与香港动作片的渊源,指出《拳霸》《冬荫功》以无替身、无威亚、无CG的实拍真打回应香港动作片与好莱坞CG潮流。

    推荐理由:文章梳理泰国动作片如何以实拍真打回应香港动作片传统,并借Tony Jaa的跨地域合作说明两地动作设计的互相影响。

  6. Higgsfield65

    Higgsfield 发布 Blender 插件,可在视口内生成场景、模型、角色动画与视频

    Higgsfield 发布 Blender 插件,把 AI 图像、视频、3D、动画和场景搭建工具接入 Blender 视口,生成结果可直接加入当前场景。

    推荐理由:官方说明插件在 Blender 视口内生成可编辑几何、绑定角色与视频,并给出安装与 MCP Bridge 配置步骤,便于评估接入现有流程的成本。

  7. YouTube:Aputure40

    Aputure 讲解如何用 Sidus Link Pro 搭建 IBC 2026 广播演播室

    Aputure 发布视频,介绍其团队如何在 IBC 2026 用 Aputure 灯具和 Sidus Link Pro 搭建一个广播演播室。内容涵盖灯具架设、自动配接以及直播游戏节目中的 cue 执行,完整文章见 aputure.com。

    推荐理由:Aputure 公开了 IBC 2026 广播演播室的搭建过程,涵盖灯具架设、自动配接与直播节目 cue 的完整链路。

  8. 80.lv62

    3D 环境美术师拆解 Unreal Engine 大教堂废墟中的巨型机器人场景

    3D 环境美术师 Jueon Kim 分享了受《天空之城》启发的 Unreal Engine 场景 Silent Ruins 的制作流程,项目耗时约两年三个月。

    推荐理由:作者完整拆解了从参考、建模、UV 到 Unreal Engine 场景搭建的流程,其中五种高低模工作流和破损结构做法可直接迁移到环境美术项目。

10月29日周四
  1. 80.lv42

    Calappa Lab 推出 Blender 雕刻辅助插件 CL Sculpt Assistant 抢先体验版

    Calappa Lab 正在开发 Blender 雕刻辅助插件 CL Sculpt Assistant,抢先体验版已开放购买。该插件通过快捷键和饼菜单快速调用遮罩、可见性切换和笔刷,并在视口内加入面板,还提供 Base Point Bend 弯曲关节和 Depth Limit 限制几何增减的功能。

    推荐理由:介绍 CL Sculpt Assistant 的快捷键、饼菜单与褶皱引导功能,可帮助 Blender 用户判断它是否适合游戏模型雕刻流程。

  2. Cartoon Brew42

    Ervin Han 谈动画选集《A Banquet for Hungry Ghosts》的创作

    Cartoon Brew 在东京国际电影节采访了《A Banquet for Hungry Ghosts》的联合导演兼执行制片人 Ervin Han,这部改编自 Ying Chang Compestine 短篇小说的动画选集长片由新加坡 Robot Playground Media 牵头,联合马来西亚、中国台湾和爱尔兰的团队制作。

    推荐理由:导演详述四段故事如何按地域与年代分配不同视觉风格,并坚持每集先呈现食物制作再转入恐怖。

  3. 80.lv58

    DillonGoo Studios 发布 Blender 插件 Flattice,压平几何模拟长焦效果

    DillonGoo Studios 发布 Blender 插件 Flattice,它按相机方向压平角色模型的面部、胸部或全身几何,在隐藏形变的同时减少透视畸变,模拟更长焦距的观感。

    推荐理由:DillonGoo Studios 发布 Blender 插件 Flattice,用晶格压平几何来模拟长焦效果,读者可据此判断它是否适合动画角色的极端角度镜头。

  4. 80.lv58

    Animatica 发布 Blender 插件 Marionette,拖动手脚即可带动全身摆姿

    Animatica 发布 Blender 插件 Marionette,用户拖动手、脚或胯部即可让角色全身自然跟随,省去逐根骨骼调整。该插件完全离线运行,支持 Mixamo、Character Creator、Daz 3D、VRoid、UE5 mannequin 和 3ds Max Biped 的人形绑定,无需重命名骨骼,并直接向现有绑定写入标准 FK 关键帧。

    推荐理由:文章说明 Marionette 通过拖动手脚或胯部带动全身,并直接写入标准 FK 关键帧,读者可据此判断它能否接入现有角色绑定流程。

  5. BFI 英国电影协会40

    《Wildwood》:Laika 的宏大奇幻如何展现定格动画工艺

    BFI 的 Sight and Sound 评论文章评价 Laika 新片《Wildwood》,认为其规模与手工细节令人惊叹,全片使用 230 个木偶、132 个布景和超过 142,000 张 3D 打印替换面部,并请来摄影指导 Caleb Deschanel 以实拍方式拍摄。

    推荐理由:借《Wildwood》的工艺数据与叙事短板,读者可看到定格动画在规模扩张后如何平衡手工质感与故事魔力。

  6. Fstoppers60

    研究显示全球人工天光亮度每年增长9.6%,卫星与肉眼观测结果相反

    Christopher Kyba 等人在 Science 发表研究,用 Globe at Night 的 51,351 条肉眼观测拟合出 2011 至 2022 年全球人工天光亮度每年增长 9.6%,欧洲为 6.5%、北美为 10.4%。

    推荐理由:文章拆解了卫星辐射计与肉眼观测为何得出相反结论,涉及LED光谱、瑞利散射与滤镜失效的物理机制。

  7. CineD82

    Apple 发布带触屏与 genlock 的 MacBook Pro,搭载 PROLED XDR 串联 OLED 屏和 M5 Pro/M5 Max

    Apple 发布新款 MacBook Pro,采用名为 PROLED XDR 的串联 OLED 屏,峰值亮度 2000 nits、对比度 10,000,000:1、Rec. 2020 覆盖超过 80%,并首次在 Mac 上加入触屏和 genlock。

    推荐理由:原文列出 PROLED XDR 的亮度、色域、参考模式和 genlock 规格,读者可据此判断它能否替代现场监看与 HDR 审片。

  8. ProVideo Coalition78

    Apple 发布带 PROLED XDR 显示屏和触屏的新款 MacBook Pro

    Apple 发布新款 MacBook Pro,首次在 Mac 上加入触屏,并采用串联 OLED 的 PROLED XDR 显示屏,SDR 亮度 2000 尼特、对比度 10,000,000:1,支持 120Hz ProMotion 和 P3 以上色域。

    同一件事,精选收录的是《Apple 发布带触屏与 genlock 的 MacBook Pro,搭载 PROLED XDR 串联 OLED 屏和 M5 Pro/M5 Max》

10月28日周三
  1. Variety60

    上田慎一郎谈竖屏短剧改编为东京电影节长片《Earthlings in Love》

    上田慎一郎执导的《Earthlings in Love》入围第39届东京国际电影节 Nippon Cinema Now 单元,影片由30集竖屏短剧改编成长片。他先确定竖屏形式再写剧本,认为竖画幅贴合人体比例,也借画面省略呼应早发性失智症患者的视野受限。短剧版总长76分钟,重剪为长片后达111分钟,既补回删减镜头和台词,也新增拍摄,并去掉为追更设置的悬念段落。

    推荐理由:上田慎一郎讲述竖屏短剧如何扩展为111分钟长片,并解释竖画幅与失忆题材在视觉上的呼应。

  2. 80.lv60

    Blender 贴图插件 Ucupaint 3.0 发布,新增独立高度与置换通道

    Blender 贴图绘制插件 Ucupaint 3.0 发布,开发者称此次更新幅度大到跳过 2.5 版本,开发历时一年。新版重整了界面并默认收起其他面板,把 Height 与 Vector Displacement 从 Normal 通道中拆出成为独立通道,同时合并通道与图层的预览模式,新增 Adjustment Layers 和球形、柱形贴花类型。

    推荐理由:Ucupaint 3.0 把高度与矢量置换拆成独立通道,并统一预览模式,读者可据此判断现有 Blender 贴图流程是否需要调整。

  3. 80.lv60

    3D 角色艺术家在 Blender 中制作手绘漫画风镭射眼

    3D 角色艺术家 Daniil Voskressensky 分享了在 Blender 中制作全手绘漫画风镭射眼(Cyclops)3D 角色的流程,这是他首次深入使用 Blender 的着色器、修改器和渲染设置。

    推荐理由:作者完整复盘了在 Blender 中用 Emission 着色器、Solidify 描边和合成器节点实现手绘漫画风角色的流程,可迁移到风格化角色与特效制作。

  4. Newsshooter60

    Blackmagic Design 发布 Fairlight Live Audio Panel 10 桌面控制台

    Blackmagic Design 发布 Fairlight Live Audio Panel 10 桌面控制台,售价 2415 美元,现已开售。该控制台配备 10 个电动推子、10 个带 LED 环指示的多功能旋钮和一块 11.6 英寸 1080p 彩色触屏,可查看通道条、电平、EQ、动态与插件界面。

    推荐理由:原文列出 10 个电动推子、11.6 英寸触屏、2110 IP 接口与双路供电,并给出 2415 美元售价,可据此判断它能否接入现有直播音频链路。

  5. Newsshooter58

    Apple 发布搭载 M6 芯片的 14 英寸 MacBook Pro

    Apple 发布搭载 M6 芯片的 14 英寸 MacBook Pro,基础配置为 12 核 CPU 与 12 核 GPU,最高可选 32GB 统一内存、带宽 170GB/s,起售价 1999 美元,11 月 6 日正式发售。

    推荐理由:面向剪辑与后期用户梳理 M6 14 英寸 MacBook Pro 的 CPU、GPU、内存带宽与接口变化,便于对照现有工作流判断升级必要性。