Towson University 毕业生、海军陆战队老兵用 Blackmagic Design 打造电影职业生涯
Blackmagic Design 发布人物故事,讲述 Towson University 毕业生、前海军陆战队侦察狙击手 Matthew McDonell 以 Blackmagic Design 器材建立电影摄影与调色职业生涯。
Blackmagic Design 发布人物故事,讲述 Towson University 毕业生、前海军陆战队侦察狙击手 Matthew McDonell 以 Blackmagic Design 器材建立电影摄影与调色职业生涯。
Towson 大学电影、音频与媒体艺术系采用 Blackmagic Design 的数字电影摄影机、DaVinci Resolve Studio 及 DaVinci Resolve Mini Panel 支持其本科媒体制作课程。
Foundry 宣布其 ICVFX 虚拟制作软件 Nuke Stage 将支持 macOS,早期访问预计 2027 年开放。Mac 版将支持 Apple ProRes、genlock,以及多台 Mac 渲染节点与 iPhone 之间的同步,genlock 覆盖 M5 Pro 和 M5 Max MacBook Pro 及 M5 Pro Mac mini。
推荐理由:Foundry 为 Nuke Stage 增加 macOS 支持,并公布教育授权价格与 DMX 灯光控制等新增功能,可供虚拟制作团队评估平台选择。
角色美术师 Eric Liu 分享了他制作 DC 反英雄 Lobo 半写实半身像的流程,涵盖 ZBrush 雕刻、ZWrap 拓扑、Maya 展 UV、Substance 3D Painter 贴图与 Marmoset Toolbag 渲染打光。
推荐理由:作者完整拆解了从 ZBrush 雕刻、Maya 展 UV 到 Substance 3D Painter 贴图和 Marmoset Toolbag 打光的个人项目流程,包含具体的图层数值与灯光配置。
西郡豪在东京国际电影节期间接受采访,谈由其执导第一、第三段并撰写第二段的动画合集《Grotesqqque》,影片由 CloverWorks 制作、JOEN 与 Aniplex 策划,11 月 6 日在日本上映。
推荐理由:导演西郡豪谈三段式动画合集如何在统一掌控下切换动作、喜剧与哥特浪漫三种风格,并说明数字作画与音乐协作的实际取舍。
Foundry 本月宣布 Nuke Stage 支持 macOS,团队可在多台 Mac 渲染节点和 iPhone 上使用 Apple ProRes、genlock 与同步功能。
罗文大学广播电视电影系用 Blackmagic 设备搭建了一套移动虚拟制作教学装置,让学生练习摄影机追踪、绿幕合成与实时渲染。
CineD 作者 Mascha Deikova 撰文分析变速镜头(speed ramp)的用法,指出它是在一个连续镜头内改变播放速度,而非固定升格或降格。
推荐理由:文章以《300》《守望者》《大侦探福尔摩斯》《瞬息全宇宙》为例,梳理变速镜头从风格标签到叙事工具的用法差异。
3D 艺术家 Zha Art(crzyzhaa)发布视频,分享六年来在风格化 3D 创作中总结的经验,指出 NPR 创作者应关注的重点。他重点讲解两点布光的重要性,以及写实渲染背景的艺术家为何容易忽略它,并展示自己的布光设置;此外还谈到合成如何把场景元素串联起来,以及雾、god rays 等视觉特效在风格化 3D 中的作用。
推荐理由:Zha Art 结合六年经验讲 NPR 创作,重点落在两点布光、合成与雾效等常被写实渲染背景者忽略的环节。
Jonah Jeng 在 MUBI Notebook 撰文分析当代泰国武术动作片与香港动作片的渊源,指出《拳霸》《冬荫功》以无替身、无威亚、无CG的实拍真打回应香港动作片与好莱坞CG潮流。
推荐理由:文章梳理泰国动作片如何以实拍真打回应香港动作片传统,并借Tony Jaa的跨地域合作说明两地动作设计的互相影响。
Blackmagic Design 宣布 oXyFire Media 与 dwmedia 用其设备完成 Reggae Land 2026 主舞台直播,PRG 负责现场大屏。
Higgsfield 发布 Blender 插件,把 AI 图像、视频、3D、动画和场景搭建工具接入 Blender 视口,生成结果可直接加入当前场景。
推荐理由:官方说明插件在 Blender 视口内生成可编辑几何、绑定角色与视频,并给出安装与 MCP Bridge 配置步骤,便于评估接入现有流程的成本。
Adobe 发布 Substance 3D Painter 12.2,新增 cage painting,让艺术家用绘画和 Polygon Fill 交互直接在模型上调整烘焙投射距离。
推荐理由:Adobe 产品经理详解 Painter 12.2 的烘焙重做,读者可了解 cage painting 与 Polygon Fill 改版如何减少外部工具往返。
Aputure 发布视频,介绍其团队如何在 IBC 2026 用 Aputure 灯具和 Sidus Link Pro 搭建一个广播演播室。内容涵盖灯具架设、自动配接以及直播游戏节目中的 cue 执行,完整文章见 aputure.com。
推荐理由:Aputure 公开了 IBC 2026 广播演播室的搭建过程,涵盖灯具架设、自动配接与直播节目 cue 的完整链路。
3D 环境美术师 Jueon Kim 分享了受《天空之城》启发的 Unreal Engine 场景 Silent Ruins 的制作流程,项目耗时约两年三个月。
推荐理由:作者完整拆解了从参考、建模、UV 到 Unreal Engine 场景搭建的流程,其中五种高低模工作流和破损结构做法可直接迁移到环境美术项目。
Calappa Lab 正在开发 Blender 雕刻辅助插件 CL Sculpt Assistant,抢先体验版已开放购买。该插件通过快捷键和饼菜单快速调用遮罩、可见性切换和笔刷,并在视口内加入面板,还提供 Base Point Bend 弯曲关节和 Depth Limit 限制几何增减的功能。
推荐理由:介绍 CL Sculpt Assistant 的快捷键、饼菜单与褶皱引导功能,可帮助 Blender 用户判断它是否适合游戏模型雕刻流程。
Cartoon Brew 在东京国际电影节采访了《A Banquet for Hungry Ghosts》的联合导演兼执行制片人 Ervin Han,这部改编自 Ying Chang Compestine 短篇小说的动画选集长片由新加坡 Robot Playground Media 牵头,联合马来西亚、中国台湾和爱尔兰的团队制作。
推荐理由:导演详述四段故事如何按地域与年代分配不同视觉风格,并坚持每集先呈现食物制作再转入恐怖。
DillonGoo Studios 发布 Blender 插件 Flattice,它按相机方向压平角色模型的面部、胸部或全身几何,在隐藏形变的同时减少透视畸变,模拟更长焦距的观感。
推荐理由:DillonGoo Studios 发布 Blender 插件 Flattice,用晶格压平几何来模拟长焦效果,读者可据此判断它是否适合动画角色的极端角度镜头。
Animatica 发布 Blender 插件 Marionette,用户拖动手、脚或胯部即可让角色全身自然跟随,省去逐根骨骼调整。该插件完全离线运行,支持 Mixamo、Character Creator、Daz 3D、VRoid、UE5 mannequin 和 3ds Max Biped 的人形绑定,无需重命名骨骼,并直接向现有绑定写入标准 FK 关键帧。
推荐理由:文章说明 Marionette 通过拖动手脚或胯部带动全身,并直接写入标准 FK 关键帧,读者可据此判断它能否接入现有角色绑定流程。
BFI 的 Sight and Sound 评论文章评价 Laika 新片《Wildwood》,认为其规模与手工细节令人惊叹,全片使用 230 个木偶、132 个布景和超过 142,000 张 3D 打印替换面部,并请来摄影指导 Caleb Deschanel 以实拍方式拍摄。
推荐理由:借《Wildwood》的工艺数据与叙事短板,读者可看到定格动画在规模扩张后如何平衡手工质感与故事魔力。
Steve Yedlin ASC 与 Rian Johnson、Eric Cameron 合作推出一款 iPhone 静态相机应用 Chromagraph Camera,已在 App Store 上架,一次性售价 12.99 美元。
同一件事,精选收录的是《Rian Johnson 与 Steve Yedlin 推出 iPhone 相机应用 Chromagraph Camera》
文章以 Capture → Media → Edit → Color → Review → Delivery 的流程为框架,讲解如何用 LUMIX 相机搭建高效摄影工作流。
Christopher Kyba 等人在 Science 发表研究,用 Globe at Night 的 51,351 条肉眼观测拟合出 2011 至 2022 年全球人工天光亮度每年增长 9.6%,欧洲为 6.5%、北美为 10.4%。
推荐理由:文章拆解了卫星辐射计与肉眼观测为何得出相反结论,涉及LED光谱、瑞利散射与滤镜失效的物理机制。
作者在好莱坞 Columbia Square 的 Apple 发布会现场上手了 16 英寸 MacBook Pro,认为其 tandem OLED 屏幕观感出色。
推荐理由:作者在发布会现场实测 tandem OLED 屏幕,重点说明 Adobe RGB 覆盖与 genlock 对摄影和虚拟制作流程的实际意义。
Apple 发布新款 MacBook Pro,提供 14.2 英寸和 16.3 英寸两种尺寸,首次在 Mac 笔记本上加入触屏,并采用 tandem OLED 的 PROLED XDR 显示屏。
同一件事,精选收录的是《Apple 发布带触屏与 genlock 的 MacBook Pro,搭载 PROLED XDR 串联 OLED 屏和 M5 Pro/M5 Max》
Apple 发布新款 MacBook Pro,采用名为 PROLED XDR 的串联 OLED 屏,峰值亮度 2000 nits、对比度 10,000,000:1、Rec. 2020 覆盖超过 80%,并首次在 Mac 上加入触屏和 genlock。
推荐理由:原文列出 PROLED XDR 的亮度、色域、参考模式和 genlock 规格,读者可据此判断它能否替代现场监看与 HDR 审片。
Apple 发布 14 英寸和 16 英寸 MacBook Pro,配备 tandem OLED 的 PROLED XDR 显示屏,起售价 2899 美元,10 月 28 日开启预订,11 月 6 日发货。
同一件事,精选收录的是《Apple 发布带触屏与 genlock 的 MacBook Pro,搭载 PROLED XDR 串联 OLED 屏和 M5 Pro/M5 Max》
Apple 发布新款 MacBook Pro,首次在 Mac 上加入触屏,并采用串联 OLED 的 PROLED XDR 显示屏,SDR 亮度 2000 尼特、对比度 10,000,000:1,支持 120Hz ProMotion 和 P3 以上色域。
同一件事,精选收录的是《Apple 发布带触屏与 genlock 的 MacBook Pro,搭载 PROLED XDR 串联 OLED 屏和 M5 Pro/M5 Max》
Apple 发布搭载 M6 芯片的新款 iMac,与新款 MacBook Pro 一同亮相,主打 AI 工作流性能提升。
同一件事,精选收录的是《Apple 发布搭载 2nm M6 芯片的 14 英寸 MacBook Pro 与 24 英寸 iMac》
Keith Cooper 用 Epson EcoTank ET-2950(部分地区型号 ET-2959、L4360)在多种 A4 纸上打印并测量约 2000 个色块的靶图,测试这套颜料哑光黑加染料青品黄的墨水组合。
推荐理由:针对四色 EcoTank 的实测给出纸张选择与 UV-cut 配置文件建议,可供在家低成本试纸和做色彩配置参考。
80.lv 介绍了 XippoArt 的 Blender 教程,分步讲解如何制作漫画风格着色器,涵盖赛璐璐着色、网点、排线着色器和描边,并将它们组合成统一的最终效果。教程需要用到 Blender 内置的 Node Wrangler 插件,作者另有视频讲解三种描边方法及其优缺点。
Gilad Baruch 发布 Physics Scatter,可在 Substance 3D Designer 内用 Jolt Physics 对自定义 OBJ 或 FBX 网格做刚体碰撞堆叠,并烘焙成最高 8K 的可平铺材质贴图。
推荐理由:工具把刚体模拟与贴图烘焙放进 Substance 3D Designer 节点,可省去反复模拟堆叠物料的步骤。
Brompton Technology 的 Tessera 处理技术在 Bad Bunny 的 Debí Tirar Más Fotos 世界巡演中承担了电影感视觉风格的核心处理工作。该巡演自 2025 年 11 月至 2026 年 8 月覆盖约 20 个国家的 57 场体育场演出,途经拉丁美洲和欧洲,包括伦敦托特纳姆热刺球场。
上田慎一郎执导的《Earthlings in Love》入围第39届东京国际电影节 Nippon Cinema Now 单元,影片由30集竖屏短剧改编成长片。他先确定竖屏形式再写剧本,认为竖画幅贴合人体比例,也借画面省略呼应早发性失智症患者的视野受限。短剧版总长76分钟,重剪为长片后达111分钟,既补回删减镜头和台词,也新增拍摄,并去掉为追更设置的悬念段落。
推荐理由:上田慎一郎讲述竖屏短剧如何扩展为111分钟长片,并解释竖画幅与失忆题材在视觉上的呼应。
Blender 贴图绘制插件 Ucupaint 3.0 发布,开发者称此次更新幅度大到跳过 2.5 版本,开发历时一年。新版重整了界面并默认收起其他面板,把 Height 与 Vector Displacement 从 Normal 通道中拆出成为独立通道,同时合并通道与图层的预览模式,新增 Adjustment Layers 和球形、柱形贴花类型。
推荐理由:Ucupaint 3.0 把高度与矢量置换拆成独立通道,并统一预览模式,读者可据此判断现有 Blender 贴图流程是否需要调整。
3D 角色艺术家 Daniil Voskressensky 分享了在 Blender 中制作全手绘漫画风镭射眼(Cyclops)3D 角色的流程,这是他首次深入使用 Blender 的着色器、修改器和渲染设置。
推荐理由:作者完整复盘了在 Blender 中用 Emission 着色器、Solidify 描边和合成器节点实现手绘漫画风角色的流程,可迁移到风格化角色与特效制作。
3D 环境艺术家 Rebecca Ma 复盘了在 Think Tank 16 周课程中把 Dao Vi 的概念图重建为 3D 环境的完整流程。
推荐理由:作者完整复盘了从 ZBrush 雕刻、Maya 与 V-Ray 程序化贴图到 Houdini 水与雾模拟的 16 周环境制作流程,可迁移到同类场景项目。
Blackmagic Design 发布 Fairlight Live Audio Panel 10 桌面控制台,售价 2415 美元,现已开售。该控制台配备 10 个电动推子、10 个带 LED 环指示的多功能旋钮和一块 11.6 英寸 1080p 彩色触屏,可查看通道条、电平、EQ、动态与插件界面。
推荐理由:原文列出 10 个电动推子、11.6 英寸触屏、2110 IP 接口与双路供电,并给出 2415 美元售价,可据此判断它能否接入现有直播音频链路。
Apple 发布搭载 M6 芯片的 24 英寸 iMac,最高可选 12 核 CPU 与 12 核 GPU,双 16 核 Neural Engine 处理本地大语言模型的速度比 M4 机型快至 5 倍。
同一件事,精选收录的是《Apple 发布搭载 2nm M6 芯片的 14 英寸 MacBook Pro 与 24 英寸 iMac》
Apple 发布搭载 M6 芯片的 14 英寸 MacBook Pro,基础配置为 12 核 CPU 与 12 核 GPU,最高可选 32GB 统一内存、带宽 170GB/s,起售价 1999 美元,11 月 6 日正式发售。
推荐理由:面向剪辑与后期用户梳理 M6 14 英寸 MacBook Pro 的 CPU、GPU、内存带宽与接口变化,便于对照现有工作流判断升级必要性。