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10月28日周三
  1. Newsshooter70

    Apple Creator Studio 将 MotionVFX 内容直接集成进 Final Cut Pro

    Apple 宣布 Creator Studio 生态更新,Final Cut Pro for Mac 直接集成 MotionVFX,订阅用户可在应用内访问数千个模板、图形、rotoscoping 与调色工具,界面内还新增了素材库 Content Hub。

    推荐理由:原文梳理了 Final Cut Pro 接入 MotionVFX 模板与 Pixelmator Pro 往返编辑的具体变化,可供剪辑与后期团队评估现有流程是否调整。

  2. No Film School68

    苹果更新 Creator Studio,Final Cut Pro 将内置 MotionVFX 内容与 Pixelmator Pro

    苹果对 Apple Creator Studio 进行重大更新,Final Cut Pro for Mac 将内置 MotionVFX 的视觉特效、插件、转场、模板与动态图形工具,并加入 Pixelmator Pro 及其自然语言 Generate Fill 功能。

    同一件事,精选收录的是《Apple Creator Studio 十一月更新:Final Cut Pro 内置 MotionVFX 并加入 AI 图像生成》

  3. Animation World Network38

    Callum Scott-Dyson 为 Andrew Scotchie 新单曲《Just Dream》制作手工剪贴动画 MV

    首尔导演兼动画师 Callum Scott-Dyson 为 Andrew Scotchie 新单曲《Just Dream》制作了一支手工剪贴 2D 动画 MV,每个元素都手绘、上色并逐个剪下,再在绿幕前逐件拍摄,后期分层合成镜头与场景。

    推荐理由:这支 MV 用逐件手绘剪贴加绿幕分层拍摄完成,读者可从中看到手工动画与实拍素材结合的具体做法。

  4. Fstoppers58

    苹果发布 M6 MacBook Pro:基础芯片与 M5 Pro、M5 Max 的选购对比

    苹果发布起售价 1,999 美元的 14 英寸 M6 MacBook Pro,M6 是新的基础芯片,并非 M5 Pro、M5 Max 的继任者。M6 相比基础 M5 升级为 12 核 CPU 与 12 核 GPU、标配 16GB 内存和 1TB 存储,并加入 Wi-Fi 7;但 M5 Max 的 GPU 核心数超过它的三倍,内存带宽约为三到四倍。

    同一件事,精选收录的是《Apple 发布搭载 2nm M6 芯片的 14 英寸 MacBook Pro 与 24 英寸 iMac》

  5. 80.lv42

    Yuu 翻唱 MV 用 Blender 而非 After Effects 完成动态设计

    80.lv 报道了 18 岁歌手 Yuu 翻唱 Mrs. GREEN APPLE 歌曲 Brand New 的音乐视频幕后,其动态设计视觉在 Blender 中完成,而非 After Effects。美术由 Sayu 负责,角色动画由歌手本人制作,视频制作由原悠和负责;据其说明,文字元素仍使用 After Effects 完成。

    推荐理由:这条内容展示了用 Blender 而非 After Effects 完成音乐视频动态设计的幕后分工,可作为三维软件承接动态图形项目的参考案例。

  6. No Film School34

    Apple 发布新款 iPad mini,配 8.5 英寸 OLED 屏与 A20 Pro 芯片

    Apple 发布新款 iPad mini,采用 8.5 英寸 OLED 屏、A20 Pro 芯片,机身更薄更轻,并新增 IP67 防尘防水。屏幕峰值亮度为上一代的两倍以上,配备 12MP 前置与后置摄像头,支持 Apple Pencil Pro。原文认为它更可能用于前期筹备、片场管理和作为备用监看,而非主力拍摄设备。

    同一件事,精选收录的是《Apple 发布搭载 8.5 英寸 OLED 屏的 iPad mini(A20 Pro)》

  7. 80.lv71

    3D 环境美术师拆解 Unreal Engine 5 风格化山间小屋制作流程

    3D 环境美术师 Arjun Perayil 分享其在 Unreal Engine 5 中制作风格化场景 Hearth and Hillside 的完整流程,项目约用 30 天、主要在周末完成。

    推荐理由:作者完整拆解了从 blockout 到 MRQ 渲染的 UE5 风格化场景流程,模块化 trim sheet 与顶点色驱动的材质思路可直接迁移到同类环境制作。

  8. Autodesk Flow Studio58

    八人学生团队如何用 Maya 和 Arnold 完成 VES 获奖短片 Azimuth

    ARTFX 八名学生用约两年时间完成全 CG 科幻短片 Azimuth,该片获得 VES 杰出学生项目奖,团队在 SIGGRAPH 2026 的 Autodesk Vision Series 上分享了制作过程。

    推荐理由:八人学生团队在两年内完成 66 个镜头的全 CG 短片,文中拆解了绑定、动画复用与 Arnold 灯光分组的省时做法。

  9. Higgsfield62

    David Bianchi 谈用 Higgsfield 为 Don Diablo 制作全 AI 音乐视频

    David Bianchi 为 Don Diablo 的 Control Alt Delete 项目编剧、执导并剪辑了全 AI 生成的音乐视频《Top Of My Game》,于 2026 年 9 月 18 日发布在 Don Diablo 的 YouTube 频道。

    推荐理由:原文给出了一支全 AI 音乐视频的生成次数、工时与逐镜头流程,可用来估算同类项目的实际投入。

  10. RedShark News76

    Apple Creator Studio 十一月更新:Final Cut Pro 内置 MotionVFX 并加入 AI 图像生成

    Apple Creator Studio 十一月更新将随 App Store 推送,现有订阅用户免费,Final Cut Pro for Mac 内置 MotionVFX 的效果、插件、转场、模板与抠像、跟踪、调色工具,并新增按文字描述生成图像。

    推荐理由:梳理 Creator Studio 十一月更新中 Final Cut Pro 内置 MotionVFX 素材与 AI 图像生成等具体变化,可据此判断现有剪辑流程是否需要调整。

  11. Fstoppers60

    Lightroom 中用反向蒙版处理天空的教程

    Christian Möhrle 在 Lightroom 中演示用反向蒙版处理城市天空:先合并三张包围曝光为 HDR 并降噪,再在蒙版面板选择 Architecture 后反相,得到比 Select Sky 更干净的建筑边缘。他随后用线性渐变只保留屋顶附近的远景天空并提亮,并说明天空从顶部深蓝到地平线变浅的渐变缺失会让画面显得平。

    推荐理由:演示用反向建筑蒙版替代天空选择来获得更干净的边缘,并解释天空渐变缺失为何让画面显得平。

10月27日周二
  1. ProVideo Coalition75

    Apple 将于 11 月把 MotionVFX 内置进 Creator Studio 版 Final Cut Pro 与 Motion

    Apple 宣布 MotionVFX 的视效、插件、转场、模板与动态图形工具将内置到 Apple Creator Studio 订阅版 Final Cut Pro 和 Motion 中,11 月起提供。

    推荐理由:梳理 Apple Creator Studio 订阅版将内置 MotionVFX 素材与 FCP 新增关键帧缓动、转录语言等功能,便于判断订阅版的实际增量。

  2. 80.lv38

    Blender 插件 Motion Path Pro 更新至 3.2.0

    Hamdi Amer 于 10 月 25 日发布 Blender 插件 Motion Path Pro 的 3.2.0 版本,可实时更新运动路径。新版本支持骨骼、物体、相机和空物体,消除了复杂场景与重型角色下的延迟,并允许将运动路径与洋葱皮结合使用。该插件可从 Blender 内直接安装,也可通过扩展平台或 SuperHive 获取。

    推荐理由:Motion Path Pro 3.2.0 支持骨骼、物体、相机与空物体,并消除复杂场景中的延迟,读者可据此判断动画路径预览是否值得纳入现有 Blender 流程。

  3. ProVideo Coalition26

    Adobe Premiere Pro 技巧:保存源分配补丁预设

    Adobe Premiere Pro 可将多声道素材或源序列的源分配补丁设置保存为预设,右键点击源音频和视频补丁后选择 Save preset 即可。保存后可通过 Manage Presets 管理预设并映射到键盘快捷键,软件默认没有为这类预设分配快捷键,需在键盘编辑器中搜索 source assignment 自行设置。

  4. RedShark News34

    Blackmagic 发布 DaVinci Resolve 21.1.2 与 Fusion Studio 21.1.2

    Blackmagic 发布 DaVinci Resolve 21.1.2 和 Fusion Studio 21.1.2,改进了时间线剪辑点选择,OGraf 播放速度最高提升至 4 倍,并在 Linux 上支持 OGraf 与 Lottie 图形。

    推荐理由:原文列出 21.1.2 的完整更新清单,读者可据此判断时间线剪辑点选择、OGraf 播放与 IntelliSearch 提速是否影响现有流程。

  5. 80.lv40

    用多角度 billboard sprite 在 Blender 中模拟 3D 旋转角色

    80.lv 介绍了《My Little Pony》角色 Twilight Sparkle 的一种伪 3D 效果,它沿用 DOOM 和 The Elder Scrolls II: Daggerfall 的多角度 billboard sprite 做法,靠切换正面、侧面、背面等预绘平面图模拟旋转。

    推荐理由:文章拆解了多角度 billboard sprite 如何靠切换预绘视图模拟 3D 旋转,并给出 Blender 插件 CamKeys 的实现路径。

  6. fxguide72

    fxpodcast 详解 Framestore FPS 如何让 Greig Fraser 掌控《Project Hail Mary》虚拟拍摄

    fxguide 播客与 Framestore Pre-production Services 的实时监看 Michael Zaman 和虚拟制作监看 Connor Ling 对话,回顾团队在 Shepperton Studios 用约一年时间为《Project Hail Mary》搭建虚拟制作流程。

    推荐理由:通过《Project Hail Mary》的虚拟制作实践,说明如何把摄影指导的镜头、曝光与布光习惯搬进数字环境。

  7. Animation World Network42

    AdHoc 工作室《Dispatch》一周年玩家破 500 万,新增故事板模式并宣布登陆移动端

    AdHoc Studio 的《Dispatch》迎来发售一周年,玩家数已超过 500 万,并推出免费更新,让豪华版玩家以原始故事板动画形式游玩全流程,同时加入超过 16 小时的演职人员评论音轨。

    推荐理由:借一周年与移动版上线,两位主创拆解动画与游戏同步制作的流程选择,可供跨媒介项目参考。

  8. Animation World Network58

    Framestore 发布《行尸走肉:死城》第三季视效解析,重建 2010 年曼哈顿再将其摧毁

    Framestore 发布《行尸走肉:死城》第三季视效解析,由视效总监 Steve Drew 带领纽约团队重建 2010 年时间线分岔时的曼哈顿。团队借助 Google Street View 约 2009 年起的历史影像与当下照片比对,确定哪些建筑保留、替换或移除,再制作全 CG 帝国大厦、损毁的乔治·华盛顿大桥与自由女神像,并在广角航拍中按视线落点分配细节密度。

    推荐理由:Framestore 用 Google Street View 历史影像比对 2010 年曼哈顿街景,再按视线落点分配细节密度,这套重建思路可迁移到其他城市毁坏场景。

  9. Animation World Network22

    Rodeo FX 发布 FM Insurance 30 秒广告 VFX 解析短片

    Rodeo FX 为 Antoine Bardou-Jacquet 执导的 FM Insurance 30 秒广告发布 VFX 解析短片,该广告由巴黎广告团队与 Digitas、Partizan 合作完成,已于 9 月 5 日上线。片中象征保险稳定存在的金属丝带完全以 3D 制作,从工厂延伸至办公室再到医院,背景是汹涌海洋;团队还全 3D 渲染环境并加入场景延伸与数字接景。

  10. Animation World Network42

    DNEG 发布《Entergalactic》制作推进对比视频

    DNEG 发布了 Netflix 动画特别节目《Entergalactic》的制作推进对比视频,展示拳击馆、纽约地铁和城市骑行等段落从早期视觉参考、布局、角色动画到成片的各阶段。

    推荐理由:DNEG 公开《Entergalactic》从参考、布局到成片的推进对比,可看到绘画感风格如何贯穿整条管线。

  11. FilmLight42

    FilmLight 公布 ToruńCAMERIMAGE 2026 活动安排:调色奖颁奖与 Baselight v8 展示

    FilmLight 公布 2026 年 CAMERIMAGE 期间在波兰托伦的活动安排,FilmLight Colour Awards 颁奖典礼于 11 月 8 日下午 4 点在 Seminar Room 举行,随后在 CKK Jordanki 的 Artystyczna 举办酒会,获奖作品还将在 Horzyca Theatre 放映。

    推荐理由:FilmLight 在 ToruńCAMERIMAGE 的活动安排涵盖调色奖项、True Grain 数字颗粒讲座与 Baselight v8 展示,可据此了解其颗粒理念与调色工具方向。

  12. 80.lv58

    Ullaiin 讲解如何用 Blender 制作概念艺术背景

    80.lv 介绍概念艺术家 Ullaiin 的教程,她讲解 Blender 基础,并演示从搭建西部风格场景 blockout 到绘制成 2D 成图的完整流程。文章指出把 3D 引入 2D 工作流可提升效率,也有助于理解透视与空间关系,并提到 Blender 免费且社区教程丰富。文中还推荐了 Eugenia Chernova 结合 2D 与 3D 制作奇幻村庄环境的分解视频。

    推荐理由:材料转述了 Ullaiin 用 Blender 搭建西部场景 blockout 再转为 2D 概念设计的完整流程,适合想引入 3D 辅助的 2D 画师参考。

  13. 80.lv47

    Surf-Ace 发布 Blender 免费推拉变焦工具

    Surf-Ace 发布一款免费 Blender 扩展,用单个 Dolly Zoom 滑块控制推拉变焦效果,可同时作用于 3D 视口和摄影机。该属性在视口或摄影机沿观察 Z 轴前后移动时调整焦距,使 3D 光标附近的物体保持相同视觉大小,便于微调构图。由于 Dolly Zoom 属性本身无法打关键帧,制作动画需分别对焦距和机位打关键帧;扩展支持 Blender 4.2 LTS 及更新版本。

    推荐理由:该扩展用单个滑块联动焦距与机位,让 Blender 用户能在视口和摄影机中直接调试推拉变焦构图。

10月26日周一
  1. 80.lv60

    Sargis Ter-Grigoryan 发布 3ds Max 插件 UV Unfoldr,复刻 Maya 式 UV 工作流

    3D 道具与环境美术师 Sargis Ter-Grigoryan 发布 3ds Max UV 编辑插件 UV Unfoldr,提供组件模式、标记菜单、UV Toolkit 面板和随编辑实时更新的 3D 棋盘格。

    推荐理由:插件把 Maya 式 UV 工作流搬进 3ds Max,并叠加在标准 Unwrap UVW 修改器之上,读者可据此判断现有 UV 流程能否少一次跨软件往返。