Brunch Studio 披露《Valorant: Through The Cracks》CG 预告制作流程
Brunch Studio 分享了为 Riot Games 制作的《Valorant: Through The Cracks》CG 预告幕后拆解,该预告于 6 月发布,用于揭晓新地图 Summit。
推荐理由:原文展示了从概念草图到 Maya 预渲染再到最终渲染的镜头演进,可看到蛇头造型与 Sage 皮肤晶体细节在制作中的调整。
Brunch Studio 分享了为 Riot Games 制作的《Valorant: Through The Cracks》CG 预告幕后拆解,该预告于 6 月发布,用于揭晓新地图 Summit。
推荐理由:原文展示了从概念草图到 Maya 预渲染再到最终渲染的镜头演进,可看到蛇头造型与 Sage 皮肤晶体细节在制作中的调整。
Koala FX 发布《Fall 2: Deadpoint》视效拆解片,为这部由 Spierig 兄弟执导、Lionsgate 发行的生存惊悚片完成超过 400 个视效镜头。团队以数字接景、2.5D 场景延伸和 CG 环境搭建出泰国虚构山峰 Mount Kwan 的全 CG 版本,木板结构在泰国一处采石场墙面前实拍,部分段落离地约六米,岩壁与周边景观由此延伸,并需在天气与光线变化中保持山体连续性。
推荐理由:拆解片展示了如何用全 CG 山体、数字接景和 2.5D 场景延伸,把泰国采石场实拍扩展成 3000 英尺高的悬崖。
Jason Row 以转接到无反机身的 Canon FD 200mm f/4 和 Minolta MD 35-70mm 为例,演示在 Lightroom 中手动校正老镜头的紫边、暗角和畸变。
推荐理由:文章以两支转接老镜头为例,说明在 Lightroom 中手动校正紫边、暗角和畸变的具体操作,并给出按镜头存预设的复用方法。
康涅狄格州最高法院在State v. Swinton案中确立数字增强影像的六项采信标准,但该案被告Alfred Swinton仍被关押至2017年才获释。法院认定Lucis软件处理的咬痕照片可采信,而用Photoshop制作的牙齿叠加图因操作者无法说明处理过程被排除,最终以无害错误维持原判。作者指出,该案真正的问题在于咬痕比对方法本身缺乏科学有效性,而非图像处理的基础认证。
推荐理由:借一桩错案复盘数字影像证据的采信标准,说明可解释的操作记录比软件本身更能决定图像能否被信任。
Otsu Animation 动画导演 Huu Tu Nguyen 拆解了《千与千寻》中千寻伸手入水取物的场景,指出这段动作并非简单的抓取,而是通过身体与肌肉对阻力的反应和平衡来呈现,并以一个特殊停顿强化阻力感。
推荐理由:文章汇总多位艺术家对《千与千寻》水场景的拆解与复刻,读者可从中找到把 2D 动画质感转成 3D 的具体参考路径。
面向影视与广播制作团队的免费计时工具 Time Director Pro 更新至 V1.3.1,新增计时中数字 LCD 周围的动态光效、运行时间显示配色(含自定义颜色)以及可自定义的标签顺序。
Pit Haupert 以维也纳银杏日落照为例,演示在 Lightroom 中不碰全局饱和度与自然饱和度滑块、逐色调整秋叶的调色方法。他先做轻微的基础调整,把清晰度降到约 -20,再用色调曲线提黑场、加轻微 S 曲线;在颜色混合器中压低橙色饱和度约 -15、小幅提升黄色并把色相推向橙色,同时压暗绿色和蓝色,形成红橙黄为主的类似色配色。
推荐理由:以维也纳银杏日落照为例,拆解 Lightroom 中避开全局饱和度、按色相逐一调整秋叶的完整思路。
Higgsfield AI 发布短片,演示在 Claude 中调用 Higgsfield Katana,输入素材、参考片和音乐后自动选出片段、匹配参考并卡点完成 aura 剪辑。作者称整个过程只需两次点击,并给出完整视频链接。
推荐理由:官方演示了从素材、参考片和音乐到成片的自动剪辑路径,可了解 AI 剪辑工具在选段与卡点上的处理方式。
DNEG Animation 为《愤怒的小鸟3》重建 Red 的毛发、面部绑定与表情,并开发出一套角色特效自动化系统,覆盖影片约 75% 的镜头。视效总监 Patrick Harboun 在都灵 View Conference 表示,该系统在动画通过后自动模拟毛发、羽毛与形变并渲染预览,再标出需要艺术家单独处理的镜头,早期约 25% 的镜头能走通自动化流程,后期升至 75%。
推荐理由:DNEG 视效总监复盘角色特效自动化流程,说明约 75% 镜头如何借助模板化模拟与预览减少人工介入。
Moss3D 发布 TexBridge,用于自动处理 Substance 3D Painter 与 Unreal Engine 5 之间重复的贴图重导入和材质连接重建。
推荐理由:原文说明了 TexBridge 如何自动处理贴图导入、材质实例创建和法线转换,读者可据此判断它能否省去 Painter 与 UE5 之间的手动重复步骤。
Z CAM 为 E2-F6 Pro 发布固件 0.9.10,新增机内 Apple ProRes RAW 录制,最高支持 6K 60fps。此前 E2 系列机身的 RAW 流程依赖外录,而 Z CAM 产品页显示 E2-F6 Pro 暂不支持 HDMI 外录 RAW,机内录制成为该机唯一的 RAW 路径。该固件可从 Z CAM 资源页免费下载,Z CAM 未提及 RAW 功能需要单独授权。
Blackmagic Design 推出 Camera 10.3.1 更新,修复 URSA Broadcast G2 在开始向 Blackmagic Cloud 推流时崩溃的问题,并为 PYXIS 12K 带来若干制造工艺改进。更新内容不多,但涉及推流的用户值得安装。
Maxon 发布 2026 秋季生态更新,Cinema 4D、ZBrush、Redshift、Red Giant 和 Autograph 均推出 2027.0 版本。
推荐理由:Maxon 一次性更新 Cinema 4D、ZBrush、Redshift 等全线软件,读者可据此了解视效与三维流程的具体变化。
ARRI 发布 SUP 6.2.0,适用于 ALEXA 35、ALEXA 35 Xtreme、ALEXA 35 Live、ALEXA 35 Live Xtreme 和 ALEXA 265。
同一件事,精选收录的是《ARRI 发布 ALEXA 35 与 ALEXA 265 SUP 6.2.0,支持 Focusbug Cine RT 直连》
Adobe 与 NVIDIA 宣布扩大合作,将 NVIDIA RTX Spark 超级芯片引入 Photoshop、Premiere 和 Substance 3D 等创作应用,宣称 AI 处理、剪辑、调色与特效速度最高提升一倍。
同一件事,精选收录的是《Adobe 与 NVIDIA 将 RTX Spark 优化扩展至 Premiere、Photoshop 和 Frame.io》
ARRI 发布适用于 ALEXA 35、ALEXA 35 Xtreme、ALEXA 35 Live、ALEXA 35 Live Xtreme 和 ALEXA 265 的 SUP 6.2.0。
同一件事,精选收录的是《ARRI 发布 ALEXA 35 与 ALEXA 265 SUP 6.2.0,支持 Focusbug Cine RT 直连》
Blackmagic Design 发布 Blackmagic Camera 10.3.1,修复 URSA Broadcast G2 开始向 Blackmagic Cloud 推流时的崩溃问题。该版本还提到 PYXIS 12K 的制造工艺改进,但未说明具体内容。
Canon 发布 PTZ 摄像机与控制器固件更新,部分型号新增机内录制、人脸注册自动跟踪,以及在调用预置位时切换自动跟踪。更新覆盖 CR-N700(Ver. 1.7.0)、CR-N300 与 CR-N500(Ver. 1.8.0)、CR-N100(Ver. 1.3.0)、CR-N400 与 CR-N350(Ver. 1.1.0)以及控制器 RC-IP1000(Ver. 1.3.0)。
推荐理由:原文列出各型号对应的固件版本号,读者可据此核对自家 PTZ 机型是否在本次更新范围内。
Adobe 与 NVIDIA 宣布扩大合作,将 NVIDIA 本月发布的 RTX Spark 超级芯片引入 Photoshop、Premiere 和 Substance 3D,官方称 AI 处理、剪辑、调色与特效最高可快 2 倍。
同一件事,精选收录的是《Adobe 与 NVIDIA 将 RTX Spark 优化扩展至 Premiere、Photoshop 和 Frame.io》
QTAKE Pro 3.0 发布,为 QTAKE Pro 用户提供免费更新,新增集成 QTAKE Sync、ThunderFace 4K Duo+ 支持、AI 场记板与 OSD 扫描、增强抠像和 6DOF 摄影机跟踪。
推荐理由:原文逐项列出 QTAKE Pro 3.0 的项目窗口、同步、AI 场记板识别与 6DOF 跟踪,读者可据此判断现场监看流程是否需要调整。
Limited Edition Audio 发布 VoxSplit Pro 1.9.0,称在齿音、辅音和高频渲染上有明显改进。该离线对白分离工具面向影视与纪录片制作,用于处理主说话人被邻近人声遮盖或两人同时说话的情况,可分别编辑、处理或重新平衡各人声,也用于重叠台词、对白剪辑和 ADR 准备。
推荐理由:VoxSplit Pro 1.9.0 更新了齿音、辅音和高频渲染,读者可据此判断它是否适合处理同期对白分离与 ADR 准备。
Z CAM 为 E2-F6 Pro 发布固件更新,新增机内 Apple ProRes RAW 录制,最高支持 6K 60fps,无需外接录机。该功能仅限 E2-F6 Pro,E2-M4、E2-F6 和 E2-S6 等机型不适用。Z CAM 尚未说明支持的画幅比例、录制介质要求,以及 6K 60fps 模式是否涉及传感器裁切。
推荐理由:Z CAM 通过固件为 E2-F6 Pro 加入机内 ProRes RAW,读者可据此判断是否还需外录设备。
Curious Refuge 发布教程,演示用 Blender 配合 Claude 的 MCP 连接搭建 3D 场景、摆放角色与机位并渲染 animatic,再连同环境与角色参考图上传 Seedance 2.5 生成 AI 视频。
推荐理由:作者实测了 Blender 加 Claude 生成 animatic 再交给 Seedance 2.5 的完整链路,并记录了参考动画被过度照搬等具体问题。
3D 艺术家 Moop-A-Doop 在 Blender 中制作了一颗半透明玻璃质感的风格化苹果,并分享了制作思路。模型分为半透明外层与用于伪造深度的内层,两层均以手绘 matcap 作为基础色;内层还借助 B3Dsdf 的 SDF 原语做光线步进,并通过 Voronoi 纹理与视线方向的点积制造随视角变化的闪光。
推荐理由:原文拆解了半透明外层、内层伪深度、SDF 光线步进与基于视角的闪光做法,可作为 Blender 风格化渲染的可迁移参考。
3D 角色师 Yuriy Barchuk 复盘了个人项目 Breakfast – Chef Extraordinaire 的制作流程,在 Marvelous Designer 中为非人类角色模拟服装,在 ZBrush 中雕刻鳞片,并在 Unreal Engine 5.7 中完成场景与渲染。
推荐理由:作者完整复盘了非人类角色的服装模拟、鳞片雕刻与 UE5.7 布光流程,可迁移到同类生物角色制作。
Adobe 与 NVIDIA 扩大合作,将 RTX Spark 优化扩展到 Photoshop、Premiere 和 Substance 3D,并为 Frame.io 加强 GPU 加速。
推荐理由:原文列出了 Premiere、Photoshop 与 Frame.io 在 RTX Spark 上的加速项和官方给出的性能数字,可据此判断现有后期流程的升级节奏。
Aiarty Image Enhancer 是一款在 Windows 和 macOS 本地运行的桌面应用,集降噪、去模糊、放大、人脸修复与物体移除于一体。它支持 1x、2x、4x、8x 及自定义放大倍率,Windows 最高可输出 32K、Mac 最高 16K,并提供 SDR 转 HDR 与输出 DPI 选项。
Astra Studios 与 VerSe Innovation 在 MIPCOM 宣布成立 Astra-Spark Alliance,共同开发和推广面向电影、剧集、动画与品牌内容的 AI 原生制作流程。
推荐理由:该联盟把跨镜头角色与场景一致性作为AI进入专业流程的关键,并给出多语言与剪辑软件原生导出的具体路径。
Laika 定格动画新片《Wildwood》中乌鸦绑架婴儿 Mac 的场景耗时五年完成,动画团队 2021 年 5 月收到首批素材,三周前才收尾。该片共制作 231 个木偶、54 个主角和 136 个场景,乌鸦为数字设计,Prue 与 Mac 为手工实拍木偶,面部动画经数字制作后 3D 打印逐帧替换,一秒需打印 24 张脸。影片由 Travis Knight 执导,10 月 23 日上映。
恐怖片是票房史上投资回报率最稳定的类型:《The Blair Witch Project》以约6万美元成本拿下全球超2.48亿美元票房,《Paranormal Activity》以1.5万美元成本收获1.93亿美元,《Get Out》以450万美元成本收获2.55亿美元并获四项奥斯卡提名。该类型不依赖大场面和一线明星,靠声音、阴影与惊吓即可低成本制作,且能持续吸引观众走进影院。
GoPro 发布 MISSION 1 系列免费固件更新,加入零延迟快门响应、按住快门连续拍摄(12MP 超过 100 张或 50MP RAW 超过 20 张)、缓冲区提示与新的快门音效。
摄影指导 Ryan Thomas 用两台借来的 DVX100B 拍摄了 Casey Donahue 的长片首作《My Love for You Is Deep but the Devil Loves Me Deeper》,该片将在 Toronto After Dark 的 Late Night Program 首映。
摄影师 Peter Rosenfeld, SOC 在 CinePro 的 CineTalk 播客中讲述为 David Fincher 操作摄影机的经验,称 Fincher 的摄影机只在有动机时才移动,连修正性摇镜都不做,而是留出额外传感器余量用于重新构图。
在都灵 View Conference 上,《蜘蛛侠:Brand New Day》整体视效总监 Jerome Chen 透露该片视效镜头接近 2000 个,后期仅 24 周,其中一周交付约 445 个镜头,约四分之三的视效工作在最后六周完成。
NiSi 为 ATHENA PL 转接环加入后置插入式滤镜槽,推出 PL-E、PL-RF、PL-Z 三个版本,适配 Sony E、Canon RF 和 Nikon Z 机身,单个售价 269 美元并含一片透明插入式滤镜,可通用 ATHENA 系列 True Color VND、CPL、Black Mist、Allure Streak 和 FS ND 插入滤镜。
KOLAR BASIS Version 2.0 调色插件为 Final Cut Pro 带来重大更新,用全新构建的自定义 UI 取代 Final Cut Pro 标准滑块。该版本新增色彩空间支持、分组管理和增强型平衡轮。
No Film School 整理了一套微预算恐怖片布光方法,核心是用负空间和剪影塑造阴影,而非把画面照亮。文中建议采用单侧光或明暗对照法,用底光制造鬼故事效果、顶光制造审讯感,并借助实景灯具、调光器和廉价色片营造冷暖对比。低照度拍摄时应使用相机原生 ISO 保留动态范围,阴影噪点留到后期清理。
Canon Europe 发布官方对比,承认 EOS R8 Mark II 与原版 EOS R8 视频能力相近,两者均为 24.2MP 全画幅传感器、6K 超采样 4K/60p 和 Full HD/180fps。
ARRI 发布 OpenFX 插件 Film Lab 1.5,称其为一次重大更新,用于把模拟胶片的观感带入数字影像。该版本扩展了用户可用的创作选项与参数,并提升处理速度以及与色彩管理流程的集成。插件采用授权制。
Accsoon CineView M7 系列 7 英寸 Android 触屏监视器出现两款社区自制相机控制 App。