Fuse Games动画总监谈《星球大战:银河赛车》动画制作
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Fuse Games动画总监谈《星球大战:银河赛车》动画制作
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AI 综述
《星球大战:银河赛车》动画总监 Andy Miller 接受 80.lv 采访,说明团队如何表现游戏中的高速竞速感。据其介绍,制作结合了物理驱动动画、表演捕捉、关键帧、快速预演和非常规参考素材,以呈现 700 km/h 的赛车速度。 采访内容集中于动画制作方法,未涉及游戏发售时间或其他信息。
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最新进展11月5日 09:37
Fuse Games 动画总监谈《星球大战:银河赛车手》高速动画制作报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
11月5日
- 80.lv精选Fuse Games 动画总监谈《星球大战:银河赛车手》高速动画制作
《星球大战:银河赛车手》动画总监 Andy Miller 接受 80.lv 采访,讲述团队如何结合物理驱动动画、表演捕捉、关键帧、快速预演与非常规参考素材,表现 700 km/h 的竞速感。
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