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Gerard 分享 UE5 高山森林植被制作流程

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AI 综述

资深生物群系艺术家 Michael Gerard 在 80 Level 访谈中拆解其 Alpine Forest 项目,介绍自研 FoliageLab 方案:将 SpeedTree 植被直接以 Nanite Assemblies 导入 Unreal Engine 5,跳过中间 DCC 环节。 据其介绍,该流程用于制作写实高山森林场景中的 Nanite-ready 植被并搭建环境。相关效果目前仅为 Gerard 在访谈中的说法。

AI 根据报道生成 · 2 天前更新

报道时间线

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11月9日
  1. 80.lv精选
    Michael Gerard 用自研 Unreal Engine 5 工具制作写实高山森林场景

    资深生物群系艺术家 Michael Gerard 在 80 Level 访谈中拆解 Alpine Forest 项目,介绍他自研的 FoliageLab 方案如何把 SpeedTree 植被直接以 Nanite Assemblies 导入 Unreal Engine 5、跳过中间 DCC 环节。

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