《Please》导演 Anna Mantzaris 谈定格动画的角色与共情
入围 2027 年奥斯卡的定格动画短片《Please》由 Anna Mantzaris 编剧并执导,该片凭 Nordisk Panorama 最佳北欧短片奖获得奥斯卡参评资格。
推荐理由:导演 Anna Mantzaris 讲述《Please》如何用简化造型与远程执导完成三国合拍,并解释以共情处理角色尴尬感的方法。
入围 2027 年奥斯卡的定格动画短片《Please》由 Anna Mantzaris 编剧并执导,该片凭 Nordisk Panorama 最佳北欧短片奖获得奥斯卡参评资格。
推荐理由:导演 Anna Mantzaris 讲述《Please》如何用简化造型与远程执导完成三国合拍,并解释以共情处理角色尴尬感的方法。
迪士尼动画新片《Hexed》主创接受Cartoon Brew采访,介绍影片以CG为主、序章采用手绘并结合灯光技术。导演Fawn Veerasunthorn与Jason Hand称,团队为三眼猫形角色Beef Roger做了多臂和可延展肢体的绑定研发,并借夸张比例兼顾母女故事的写实感。Jared Bush表示原创故事仍是未来片单重点,续集与原创需要平衡。
推荐理由:主创详解《Hexed》手绘序章与CG角色比例夸张的处理方式,可了解迪士尼原创动画在技术与叙事间的取舍。
在 SCAD 萨凡纳电影节的手艺论坛上,选角指导 John Papsidera、美术指导 Ruth De Jong 和服装设计师 Ellen Mirojnick 讲述了诺兰改编《奥德赛》的幕后工作。
推荐理由:选角、美术与服装三个部门在 SCAD 影展同台复盘,读者可看到诺兰改编《奥德赛》时如何把神话角色落到实景与服装细节上。
Andrew Lanxon 带着固定镜头的 Leica Q3 43 在波尔图与里斯本拍摄一周街头照片,并复盘取景与曝光选择。波尔图一组黑白照片中,他对着栗子摊主伞下升起的烟雾按高光曝光,让烟雾充当头顶柔光箱;在里斯本 25 de Abril 桥下,他降低快门速度,让跑者虚化在静止的钓鱼人旁。
推荐理由:作者以一周双城实拍说明固定 43mm 镜头如何逼出用脚取景,并给出烟雾柔光、动静对比等可迁移的街头拍摄方法。
Atlas Lens Co. 发布视频讲解竖幅变形宽银幕,Dan 与 Jessie 从 Henri Chrétien 讲到 AtlasScope,梳理这一概念超过百年的历史,并说明把变形宽银幕镜头或机身转向后会发生什么。
推荐理由:Atlas Lens Co. 从 Henri Chrétien 到 AtlasScope 梳理竖幅变形宽银幕的百年脉络,并说明镜头或机身转向后的成像变化。
Shannon Dill PGA 讲述她与团队在极端条件下拍摄纪录片《Everest: The Other Side》的经历,该片曾获评论家选择奖。她谈到器材、毅力与团队协作如何支撑这次高海拔拍摄,但正文仅有摘要,具体细节未展开。
《Kung Fu Deadly》导演Fergal Costello与编剧Paddy McDonald讲述这部超自然动作喜剧从二十年前萌生想法、2011年正式开发到最终完成的过程。
推荐理由:影片跨越二十年的开发过程和导演对高饱和色彩视觉语言的解释,为理解这部类型混搭作品的制作取向提供了背景。
CineD 梳理了《You Can See Everything》在纽约电影节公布的拍摄方案:剧组在开拍一天后放弃单机加变形镜头,改为三台摄影机、两名操作员、两支 25-250mm 变焦镜头和一台广角机位覆盖全屋,全程不使用任何灯光,采用 4:3 画幅,每天拍摄约 16 小时。
推荐理由:影片主创在纽约电影节复盘了放弃变形镜头、改用三机位长焦与纯自然光的拍摄方案,可供纪录片与低成本叙事项目参考。
No Film School 援引 StudioBinder 的视频,梳理电影用假景替代真实夜景、水下与恶劣天气的常见做法。文中提到《不》用红外摄影机与 Panavision System 65、ARRI Alexa 65 在白天拍摄再合成夜景,《水形物语》在干棚中以烟雾、36fps 以上升格和钢丝悬吊拍出水下开场,后期再加气泡。
推荐理由:文章借《不》《水形物语》《生活多美好》等案例,说明用日光红外合成夜景、干拍湿、假雪等替代方案控制成本与天气风险。
作者借 Laowa 24mm f/2 Zero-D Tilt-Shift 演示移轴镜头的三种用法:在狭窄空间用移轴保持垂直线、在拍摄建筑时校正几何形变、用倾斜功能制造微缩景深效果。该镜头提供最高 12mm 移轴量和 10 度倾斜,f/2 光圈在同类别中较少见,作者认为它轻便、锐利且做工扎实,但熟练使用需要一定学习时间。
推荐理由:作者以实拍案例演示移轴镜头的三种用法,并给出 Laowa 24mm f/2 Zero-D Tilt-Shift 的 12mm 移轴量与 10 度倾斜规格。
摄影师 Adam Gibbs 在温哥华岛的 Triple Falls 因溪水干涸临时改道 Englishman River Falls,最终在距卡车约 20 米处完成当日最佳构图。
推荐理由:原文以一次森林拍摄为例,说明计划落空后如何就地取材,并用焦点堆栈与 Lightroom 局部调整完成成片。
Cartoon Brew 采访入围 2027 年奥斯卡的动画短片《Busy Bodies》导演 Kate Renshaw-Lewis,该片由她编剧、导演并动画制作,Eric Ackerman 通过 Ackzilla Entertainment 制片,凭 Slamdance 动画短片评审团大奖获得奥斯卡参评资格。
推荐理由:导演详述以喷墨与丝网印刷逐帧制作动画的流程限制,以及如何用合成器与拟音构建声音层次。
Miguel Quiles 在户外用同一套 Profoto B30 和 Connect Pro 对比高速同步与全局快门两种闪光人像方案。高速同步靠连续低强度脉冲覆盖窄缝扫描,功率损失明显,闪光灯需开到 5.2;Sony a9 III 的全局快门可单次闪光,在 f/1.2 下同步上限为 1/16,000 s,闪光灯降到 0.1 仍能正常曝光。
推荐理由:通过同一场景下高速同步与全局快门的实拍对比,说明两者在闪光输出与日光压暗上的差异。
法国定格动画短片《The Flesh Dress》(La Robe peau)凭 LA Shorts 2026 最佳动画奖入围 2027 年奥斯卡,导演 Joachim Hérissé 与 Emma Degoutte 联合编剧、Stéphanie Launay 在 Komawé 制片。
推荐理由:导演在访谈中说明如何用实时3D预演确定机位与剪辑节奏,让布料与肌肤质感在定格动画中成立。
CineD 记者 Johnnie Behiri 前往深圳与东莞,探访 PIXBOOM Spark 高速摄影机的生产与品控流程,并了解即将在一两个月内启用的新产线。
推荐理由:作者实地探访 PIXBOOM 东莞工厂与深圳办公室,披露 Spark 的散热测试流程、BSI 传感器取舍和即将启用的新产线。
《沙丘3》美术指导 Patrice Vermette 在 SCAD 萨凡纳电影节对谈中透露,影片开场戏搭建了一艘重55吨的飞船,需埋入地下并在整场降雨中拍摄,剧组用蜘蛛架、touch spinner 和吊车配合完成这场大型战斗戏。他表示丹尼斯·维伦纽瓦的要求是不重复已有布景,影片将于12月18日上映,故事发生在上一部17年后。
推荐理由:《沙丘3》美术指导讲述开场戏如何用55吨飞船实景搭建并配合降雨与吊车调度完成拍摄。
Variety 影评人 Guy Lodge 评价孙逊执导、Pi Animation Studio 在新加坡制作的动画长片《Magic Atlas》,影片耗时十年,混合纸本水墨、木刻、报纸与绘画等多种手工媒材。影评认为其视觉吸引力强于叙事,风格在黑白水墨、彩色绘画与铅笔线稿间不断切换,故事围绕煤炭帝国 Luocha 与孤儿 Xiao Zhi 展开,并借奥威尔式台词点出记忆管控主题。
推荐理由:影评从手工材质与AI焦虑的对照切入,梳理孙逊十年间混合绘画、木刻与水墨的视觉手法,并指出其风格多变与叙事碎片化之间的张力。
Fstoppers 介绍摄影师 Willem Verbeeck 在北卡罗来纳州外滩近两周的胶片拍摄经历,其中最典型的是内陆一条泥地赛道的比赛因热带暴雨取消,他带着并不防水的 Canon EOS-1N 冲进雨中拍摄装车撤离的车队与车手。
推荐理由:通过一次因暴雨取消的赛道拍摄,说明坏天气与意外行程反而能拍到常规赛事拍不到的画面。
Simon Wyndham 评测 DJI Osmo 360 II,认为其可换镜头、方形传感器与 8K/60 录制相比上代有提升,2150 mAh 电池可向下兼容旧机型。
推荐理由:作者实测指出强光下光晕与240fps噪点问题,并给出-1 EV曝光补偿和Resolve插件套底的可行做法。
Fstoppers 回顾了 Jenkins 和 Kerr 于2013年12月26日发表在 PLOS ONE 的研究,该研究用 Hasselblad H2D 39-megapixel 机身配 120mm 微距镜头,从人眼反射中裁出 27 至 36 像素宽的旁观者面部,陌生人匹配正确率 71%,熟人达 84%,认识 Jenkins 的人在一组六张脸的辨认中 90% 认出了他。
推荐理由:文章把2013年角膜反射识别人脸的研究条件逐条拆开,说明现代高像素与AI增强各自能改变什么、不能改变什么。