Adobe 发布 Premiere 27,调色模式正式上线
Adobe 发布 Premiere 27,将此前处于测试版的调色模式(Color Mode)转为正式版本。该模式是专为调色设计的独立界面,包含可排序的片段网格、序列级调色、色彩参考标记、重建的视频示波器与独立快捷键,取代了基于旧色彩科学的 Lumetri 面板。
推荐理由:Premiere 27 将调色模式从测试版转为正式功能,并重建色彩引擎,文章逐项说明它与 Lumetri 面板在工作方式上的差异。
Adobe 发布 Premiere 27,将此前处于测试版的调色模式(Color Mode)转为正式版本。该模式是专为调色设计的独立界面,包含可排序的片段网格、序列级调色、色彩参考标记、重建的视频示波器与独立快捷键,取代了基于旧色彩科学的 Lumetri 面板。
推荐理由:Premiere 27 将调色模式从测试版转为正式功能,并重建色彩引擎,文章逐项说明它与 Lumetri 面板在工作方式上的差异。
Adobe 在 Adobe MAX 2026 期间发布 Lightroom Classic 16.0、Lightroom 10.0 桌面版和 Lightroom Mobile 12.0。
推荐理由:Lightroom 新增 Glow 光晕效果与矢量示波器,把原本属于视频调色的工具带进照片工作流。
Andrew Dimov 公布了一段卡通着色风格的地中海街景三维作品,灵感来自里斯本、圣托里尼和西班牙渔村。画面未使用 Grease Pencil 或手绘,描边由 Blender 的 Line Art 修改器生成,刮痕等表面细节均为手工摆放的实际几何体,最终在 EEVEE 中渲染。
推荐理由:作者拆解了用 Line Art 修改器做描边、EEVEE 渲染与平涂配渐变的卡通着色流程,可迁移到风格化三维场景制作。
Canon 发布免费电脑端软件 Camera Control Centre,把最多 200 台 Canon 相机的设置、PTZ 控制、色彩匹配、固件更新和批量设置合并到一个窗口,取代此前的四款独立工具。
推荐理由:文章梳理了这款免费软件合并四款旧工具后的功能边界,并指出调色匹配目前只覆盖部分 PTZ 机型,便于判断它能否接入现有混合机位流程。
Blackmagic Design 发布 DaVinci Resolve 21.2、DaVinci Resolve Studio 21.2 和 Fusion Studio 21.2,新增对 Apple MacBook Pro PROLED XDR 触屏的支持,并支持 Blackmagic Gen 6 Color Science 的 LUT 和胶片风格。
同一件事,精选收录的是《Blackmagic Design 发布 DaVinci Resolve 21.2,为 MacBook Pro 加入触屏支持》
摄影师 Steve Yedlin ASC、导演 Rian Johnson 与色彩科学程序员 Eric Cameron 发布 iPhone 静态摄影应用 Chromagraph Camera,绕过苹果原生成像处理,从 raw 传感器数据套用 Yedlin 在电影中使用的自定义色彩运算,包含颗粒与光晕。
同一件事,精选收录的是《Rian Johnson 与 Steve Yedlin 推出 iPhone 相机应用 Chromagraph Camera》
Blackmagic Design 发布 DaVinci Resolve 21.2,新增对配备 PROLED XDR 触屏的 Apple MacBook Pro 的触屏剪辑支持,并支持 Blackmagic Design Gen 6 Color Science LUT。
同一件事,精选收录的是《Blackmagic Design 发布 DaVinci Resolve 21.2,为 MacBook Pro 加入触屏支持》
ARRI 发布 Reference Tool CMD 1.1.0,为这款命令行工具新增 ASC MHL 模式、ARRIRAW 片段的 HDE 编码以及 ProRes 片段的 GPU 加速缩放。
同一件事,精选收录的是《ARRI 发布 Reference Tool CMD 1.1.0》
Blackmagic Design 发布 DaVinci Resolve 21.2,为配备 PROLED XDR 显示屏的新款 MacBook Pro 加入原生触屏支持,可在时间线、媒体池和调色页面用手指操作。
推荐理由:原文逐项列出触屏支持覆盖的页面与调色工具,并区分了特效渲染提速与整体性能,便于判断这套交互能否进入现有后期流程。
Blackmagic Design 发布 DaVinci Resolve 21.2,新增对配备 PROLED XDR 触控屏的 Apple MacBook Pro 和 Blackmagic Gen 6 LUT 的支持,并修复部分 MXF 片段网络驱动器音频、隔行素材 AAF 音频时间码及 OGraf 模板加载等问题。
推荐理由:原文逐项列出 DaVinci Resolve 21.2 的新增支持与修复清单,读者可据此判断自己遇到的 MXF、AAF 或 OGraf 问题是否已解决。
Blackmagic Design 发布 DaVinci Resolve 21.2,新增对配备 PROLED XDR 触控屏的 Apple MacBook Pro 的支持,并在 M5 Pro 和 M5 Max 芯片上实现最高 5 倍的效果渲染提速。
同一件事,精选收录的是《Blackmagic Design 发布 DaVinci Resolve 21.2,为 MacBook Pro 加入触屏支持》
Kythera 发布面向 Blender 的 Zenless Zone Zero 着色器 2.0,专为 ZZZ 角色模型制作,包含独立的身体与面部着色器,采用卡通着色,面部阴影跟随 Kythera Sun 灯光。配套插件可自动将着色器应用到模型,连接贴图、设置色彩空间,并为面部阴影添加头部方向空物体。该着色器与插件可在 GitHub 获取,需 Blender 5.0 或更新版本。
推荐理由:原文说明了 ZZZ 着色器 2.0 的身体与面部拆分、卡通着色和面部阴影跟随灯光,以及配套插件自动连接贴图与色彩空间。
SMOUSE 推出 Blender 插件 Filmic Plus,可将 Blender 相机模拟为胶片相机,提供仿 Fujifilm 风格的胶片模拟和单节点模拟合成设置,包含 bloom、光晕、胶片颗粒等效果。
推荐理由:Filmic Plus 把胶片模拟、光晕、颗粒与镜头光学效果收进单个节点组,读者可据此判断它能否替代分散的 LUT 与插件流程。
摄影指导 Steve Yedlin 与导演 Rian Johnson、色彩科学程序员 Eric Cameron 推出 iPhone 摄影 App Chromagraph,该 App 读取 RAW 图像并绕开 iPhone 默认图像处理,用另一套数学实现电影感渲染。
同一件事,精选收录的是《Rian Johnson 与 Steve Yedlin 推出 iPhone 相机应用 Chromagraph Camera》
Fstoppers 回顾了 Jenkins 和 Kerr 于2013年12月26日发表在 PLOS ONE 的研究,该研究用 Hasselblad H2D 39-megapixel 机身配 120mm 微距镜头,从人眼反射中裁出 27 至 36 像素宽的旁观者面部,陌生人匹配正确率 71%,熟人达 84%,认识 Jenkins 的人在一组六张脸的辨认中 90% 认出了他。
推荐理由:文章把2013年角膜反射识别人脸的研究条件逐条拆开,说明现代高像素与AI增强各自能改变什么、不能改变什么。
文章解释护照照片的严格规则来自 ICAO Doc 9303 与 ISO/IEC 人脸图像标准,目的是让照片成为可被机器比对的注册样本。美国护照照片须为 2 x 2 英寸、头部高度占画面 50% 至 69%,双眼中心间距至少 90 像素、芯片图像建议 120 像素以上。文章还说明均匀正面光、中性表情和纯白背景是为了减少阴影与表情带来的特征漂移,并提到 CBP 已在 238 个机场运行人脸比对。
推荐理由:从生物识别标准出发解释护照照片的布光、表情与构图限制,可帮助摄影从业者理解这类拍摄的技术依据。
In Depth Cine 发布视频,拆解数字电影摄影机如何通过后期调色接近胶片观感。视频区分了介质驱动与数据驱动两种思路,并给出基础调色工作流,同时引用 yedlin.net、Dehancer 与 gamut.io 的相关资料。
推荐理由:从介质驱动与数据驱动的差异切入,梳理数字摄影机模拟胶片观感的调色思路,并引用相关技术资料。
Adobe 与 NVIDIA 扩大合作,将 RTX Spark 优化扩展到 Photoshop、Premiere 和 Substance 3D,并为 Frame.io 加强 GPU 加速。
推荐理由:原文列出了 Premiere、Photoshop 与 Frame.io 在 RTX Spark 上的加速项和官方给出的性能数字,可据此判断现有后期流程的升级节奏。
索尼于 10 月 15 日在官网免费开放下载电影感直播 LUT 滤镜系列,包含高级感电商 ClassyEC、电影感电商 CineEC、电影感肤色 CineSkin 和清透感肤色 ClearSkin 四款风格。
推荐理由:索尼基于 S-Log3 色彩科学推出四款直播 LUT,读者可据此判断哪一款适配自己的直播品类与机型。
KOLAR BASIS Version 2.0 调色插件为 Final Cut Pro 带来重大更新,用全新构建的自定义 UI 取代 Final Cut Pro 标准滑块。该版本新增色彩空间支持、分组管理和增强型平衡轮。
ARRI 发布 OpenFX 插件 Film Lab 1.5,称其为一次重大更新,用于把模拟胶片的观感带入数字影像。该版本扩展了用户可用的创作选项与参数,并提升处理速度以及与色彩管理流程的集成。插件采用授权制。
ARRI 发布 OpenFX 插件 Film Lab 1.5,模拟胶片质感的起点从原来的 35 mm 扩展为 8 mm、16 mm、35 mm 和 65 mm,并新增 Grain Size 与 Rendition of Detail 两个参数,取值范围均为 0.75 至 1.5。
ARRI 发布 OpenFX 插件 Film Lab 1.5,在原有 35mm 之外新增 8mm、16mm 和 65mm 胶片格式,并加入变形宽银幕颗粒与光晕、ACES 2.0 的 ACEScc 与 ACEScct 输入输出选项。
推荐理由:原文列出 Film Lab 1.5 新增的胶片格式、变形宽银幕颗粒与光晕参数及 ACES 2.0 支持,可据此判断现有调色流程是否需要调整。
ARRI 发布 Film Lab 1.5 更新,在原有 35mm 之外新增 8mm、16mm 和 65mm 胶片风格,并加入颗粒大小与细节还原控制。更新还扩大了调整范围,可做出更强的模拟胶片效果,ARRI 表示这一改动来自用户反馈。
ARRI 发布 OpenFX 插件 Film Lab 1.5,模拟胶片质感的片种从 35mm 扩展到 8mm、16mm、35mm 和 65mm,并新增 Grain Size、Rendition of Detail 两个参数,取值范围均为 0.75 至 1.5。
推荐理由:Film Lab 1.5 新增 8mm、16mm、65mm 片种与变形宽银幕比例控制,并给出最高 4 倍提速和 ACES 2.0 支持,可据此判断是否升级现有调色流程。
Driftwood Productions 将 ARRI EI Zone v2.0 改为 OFX 插件,把 ARRI EI Map DCTL 重建为支持 Mac 和 Windows 的 GPU 插件。新版本修正了 ALEXA 35 在 EI 1280 及以上时的暗部区域问题,该问题在 v1.5 中存在。
Main Course Films 把 Apple Immersive Video 纪录片《Thé Fine Dining Bakery》转制为 2.40:1 的 4K Scope 版本,配 7.1 环绕声,可在普通屏幕播放。
推荐理由:原文完整拆解了从 Apple Immersive Video 到 4K Scope 的画面去畸变、帧率转换与 ASAF 转 7.1 的具体做法,可供沉浸式项目参考。
Atlas Lens Co. 用 URSA 12K 搭配 Mercury 系列变形镜头拍摄了一段测试素材,以 BRAW 记录并在 DaVinci Resolve 中转换为 Rec.709,用于展示该系列镜头在 Gen 6 色彩科学下的画面表现。
Topaz Labs 发布 2026 年 9 月 Speed Update,公告称 Web 版多个模型获得速度改进,视频放大速度最高提升至原来的 10 倍,该数字为厂商自述。
推荐理由:官方更新列出了Web端模型提速与Premiere扩展新增的SDR转HDR能力,可据此判断现有后期流程是否需要调整。
调色师 Corey Martinez 演示如何借助 Claude Code 与 Python API 为 Baselight 编写自定义标记转换脚本,并对其排错。
Divecut 是一款面向 macOS 和 iPadOS 的新离线素材审看应用,可在不修改原始文件的前提下,将 Log 素材以正确的 Rec.709 色彩显示。它读取每个片段的元数据,在 GPU 上应用匹配的 Log 转 Rec.709 转换,直接从文件夹中正确显示素材。该应用由 Takashi Saito 开发。
Adobe 在 IBC2026 展台演示 Premiere Beta 更新,Color Mode 新增 Midtones、Variable Vibrance 和 Vignette 三个风格模块,并加入一键 Auto Color、HSL 与亮度遮罩以及肤色指示器。
Aputure 发布视频解析其 BLAIR-CG with Extended Red 灯光引擎的工作原理与意义。该引擎为克服 RGBW LED 灯常见的肤色还原不佳、色彩还原不准等问题而开发。
Colorfront 在 IBC2026 展示了其最新工作流工具,核心新增自动时间线比对功能,可在数秒内找出同一节目两个版本之间的所有差异,并以标记、双向及三方差异视图和 A/B 对比呈现。
Blackmagic Design 发布 Blackmagic Camera 10.3,为 Blackmagic URSA Cine 12K LF 加入 Generation 6 色彩科学支持。官方同时发布视频,演示如何在 Blackmagic URSA Cine 12K LF 与 DaVinci Resolve 21.1 中访问并使用该色彩科学。
SMPTE Motion Imaging Journal 第 135 卷第 4 期发表研究,提出一套在可见光谱内均匀分布光谱波段的多光谱数字化工作流,用于记录成分混杂的档案彩色胶片。该流程把多光谱扫描与后期处理整合为一条链路,并纳入多种影院放映光源的测量,目标是在银幕上还原胶片原本的色彩外观。作者称其建立在十余年历史胶片色彩与扫描技术美学研究之上,可减少数字化过程中的主观干预。
推荐理由:文章把多光谱扫描与后期处理串成一条链路,并纳入多种影院放映光源的测量,为历史彩色胶片的物理准确还原提供方法参考。