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10月24日周六
10月23日周五
10月21日周三
  1. Autodesk Flow Studio60

    Riot Games 如何用 Autodesk Maya 制作 VALORANT 武器皮肤动画

    Riot Games 高级动画师 Brendan Russert 在 SIGGRAPH 2026 的 Autodesk Vision Series 上分享了 VALORANT 武器皮肤动画的制作方法,团队围绕装备、快速装备、开火、换弹、检视五个核心动作展开,第一人称动画以 60fps 制作。

    推荐理由:Riot 动画师以 VALORANT 武器皮肤为例,说明如何在固定 60fps 与五个核心动作的约束下,用几帧差异塑造手感并复用动画曲线。

10月20日周二
  1. Higgsfield50

    Egor Kuzmin 如何用 Seedance 生成影像登上 Luzhniki 体育场大屏

    AI 视频创作者 Egor Kuzmin 用 Seedance 2.0 在 Higgsfield 上生成的约三分钟影像,于 2026 年 7 月在 Luzhniki 体育场连续两晚的演出中投上大屏,现场观众约 86,000 人。

    推荐理由:通过一位AI视频创作者从15秒片段到体育场大屏的完整项目链条,呈现AI生成影像进入大型演出的实际流程与预制作要点。

  2. BFI 英国电影协会40

    Manuela Martelli 谈新片《The Meltdown》:用雪中酒店映照智利转型期

    Manuela Martelli 在 BFI 伦敦电影节访谈中谈其新片《The Meltdown》,影片以 1992 年智利民主转型期为背景,通过九岁女孩 Inés 在安第斯山雪中酒店的经历展开。

    推荐理由:导演在访谈中解释如何用酒店、雪景与冰山意象承载智利转型期的阶级与记忆议题,可供理解其创作方法。

  3. YouTube:Panavision18

    Panavision 问答:摄影指导 Juliette Lossky 谈片场哲学「Épuré」

    摄影指导 Juliette Lossky(《The Stolen Child》)在 Panavision 的 PanaSpeed Round 问答短片中分享她的片场理念:不要急、别想太多、保持简单。她同时谈到蒙特利尔的 DP 社群如何给她灵感,以及自己最喜欢的创作环节。该短片属于 Panavision 的 PanaSpeed Round 系列,由在职摄影指导给出直觉、未加修饰的回答。

10月17日周六
10月16日周五
  1. BFI 英国电影协会40

    Robert Eggers 在 BFI 伦敦电影节谈新片《Werwulf》与创作方法

    Robert Eggers 在第 70 届 BFI 伦敦电影节的对谈中介绍新片《Werwulf》,并放映了开场数分钟片段,画面呈现 Aaron Taylor-Johnson 饰演的角色在谷仓中由人变为兽的剧烈过程。

    推荐理由:借导演在伦敦电影节的现场对谈,读者可了解他与固定班底、演员和编剧 Sjón 的协作方式,以及新片开场片段呈现的影像取向。

  2. BFI 英国电影协会42

    丹尼·博伊尔谈《Ink》:小报文化与注意力经济的起点

    丹尼·博伊尔在第70届BFI伦敦电影节期间谈新片《Ink》,影片改编自詹姆斯·格雷厄姆同名舞台剧,讲述1969年拉里·兰姆接手《太阳报》后的小报崛起。他表示片中用了生成式 AI 制作撒切尔的面部和老鼠,全片合计约30到40秒,并称这是当前 VFX 工具的一部分。《Ink》将于1月8日在英国影院上映。

    推荐理由:博伊尔复盘《Ink》如何把舞台剧转成电影,并说明生成式 AI 在片中仅用于约 30 到 40 秒的撒切尔面部与老鼠镜头。

10月14日周三
  1. BFI 英国电影协会22

    Javier Bardem 谈《Bunker》与《The Beloved》:「我待过一些有毒的环境」

    Javier Bardem 在 BFI 伦敦电影节《Bunker》英国首映次日受访,谈新片《The Beloved》与《Bunker》中两位失职父亲角色。他透露《The Beloved》开场餐厅戏为一条 19 分钟长镜头、10 页剧本即兴拍摄,实际连拍 80 分钟。他称自己从未遭遇片中那样的身心虐待,但经历过导演、制片人或演员制造恐惧与不安全感的有毒工作环境。

  2. BFI 英国电影协会36

    迈克尔·温特伯顿谈《The Trip to the Northern Lights》:史蒂夫不怕显得脾气差或孤独

    迈克尔·温特伯顿在《The Trip to the Northern Lights》于第70届BFI伦敦电影节首映前接受Sight and Sound采访,谈与史蒂夫·库根、罗布·布莱顿的第五次合作。

    推荐理由:温特伯顿在访谈中把《The Trip》系列的即兴拍摄方法与英国独立电影融资困境放在一起谈,读者可从中看到一位导演如何在电视与电影之间维持产量。

10月13日周二
10月9日周五
10月8日周四
10月6日周二
  1. Higgsfield62

    《瑞克和莫蒂》动画师 Hugo Blendl 谈用 Higgsfield 每日产出一集动画

    曾参与《瑞克和莫蒂》第 3 至 6 季的动画师 Hugo Blendl 如今独自制作动画剧集《Zero to Hero》,借助 Higgsfield 约四小时可完成 1 分 20 秒成片,此前传统流程下 8 分钟试播集耗时两年仍未完成。

    推荐理由:一位资深动画师讲述如何用 AI 把单集制作从两年压缩到四小时,并公开了角色一致性与分镜文字化的具体做法。

10月2日周五
10月1日周四
9月30日周三
9月25日周五
9月18日周五
9月16日周三
9月2日周三
  1. Film Quarterly36

    影评文章解析大卫·林奇好莱坞山宅邸如何成为其创作工作室

    Film Quarterly 刊文将已故导演大卫·林奇位于好莱坞山、占地 2.3 英亩的宅邸(合作者与影迷称其为 the Compound)描述为一座独特的电影工作室,在近三十年的洛杉矶创作中扮演关键角色。

    推荐理由:文章把林奇在好莱坞山的宅邸作为制片空间来考察,梳理它如何承载其近三十年的多媒体实验与作者品牌建构。

  2. Film Quarterly50

    Film Quarterly 刊发克里斯蒂安·佩措尔德访谈,谈新片《Miroirs No. 3》

    Film Quarterly 刊发对德国导演克里斯蒂安·佩措尔德的访谈,围绕其新片《Miroirs No. 3》展开,涉及影片在前东德的取景、重拍的结局和多重影响来源。

    推荐理由:佩措尔德在访谈中谈《Miroirs No. 3》的东德取景、重拍结局与影响来源,并回忆与哈伦·法罗基的师承关系。

8月5日周三
7月16日周四
7月14日周二
  1. YouTube:American Cinematographer58

    Gustav Danielsson 谈《七国骑士》中七人审判一集的摄影

    Gustav Danielsson, FSF 在 ASC 的 Clubhouse Conversations 圆桌中谈《权力的游戏》前传《七国骑士》的摄影,第 5 集七人审判一场采用从 Dunk 头盔内部观看战斗的 POV 镜头,强调盔甲重量与狭窄视缝。

    推荐理由:摄影指导 Gustav Danielsson 讲述如何用头盔内视角的 POV 镜头把观众带入战斗,可了解这场戏的摄影设计思路。

7月13日周一
7月7日周二
5月22日周五
  1. MiniMax/海螺17

    MiniMax 出席 WaytoAGI 全球 AI 大会,分享多模态智能与人类—AI 协作

    MiniMax 在东京 WaytoAGI 全球 AI 大会上介绍了其产品矩阵由同一套自研模型栈支撑,并通过开放 API 向外部合作伙伴开放相同能力。Speech 2.8 支持 40 种语言和 90 多种方言,Hailuo 2.3 在日本 AI 动画创作者社区已有明显渗透,M2.7 是 OpenClaw 的默认基础模型选项之一。Cherie 还参加圆桌讨论,谈及 AI 对创意工作流程的重塑。

5月21日周四
2025年12月22日周一
2025年12月1日周一
  1. World Press Photo 荷赛22

    Drik Picture Library 创始人 Shahidul Alam 谈权力、记忆与视觉素养

    Drik Picture Library 将于今年 12 月在孟加拉国承办 World Press Photo 70 周年展“What Have We Done?”。创始人 Shahidul Alam 表示,该展不只是获奖影像展示,更应成为讨论视觉史中权力关系的开放对话空间。Drik 于 1989 年成立,旨在挑战西方媒体对“多数世界”叙事的主导权。

2025年11月17日周一