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10月12日周一
  1. ARRI Newsroom67

    ARRI 发布 Film Lab 1.5 更新,新增 8mm、16mm、65mm 胶片质感与变形宽银幕控制

    ARRI 发布 OpenFX 插件 Film Lab 1.5,模拟胶片质感的片种从 35mm 扩展到 8mm、16mm、35mm 和 65mm,并新增 Grain Size、Rendition of Detail 两个参数,取值范围均为 0.75 至 1.5。

    推荐理由:Film Lab 1.5 新增 8mm、16mm、65mm 片种与变形宽银幕比例控制,并给出最高 4 倍提速和 ACES 2.0 支持,可据此判断是否升级现有调色流程。

10月10日周六
10月7日周三
  1. Topaz Labs38

    Topaz 案例:GenAI 电影人 Verena Puhm 谈《Nobody Dies on Mars》的叙事与技术

    Topaz 发布获奖 GenAI 电影人 Verena Puhm 的制作案例,她执导的《Nobody Dies on Mars》用 Seedance 生成影像,常从 720p 素材起步,经 Starlight Precise 2.6 增强并放大至 4K 用于影院展示,剪辑与后期以 Adobe Premiere 为核心。她强调先考虑故事、角色及其需求,再选择生成工具。

10月4日周日
10月3日周六
10月2日周五
9月30日周三
9月29日周二
  1. Luma22

    AI 汽车摄影提示词指南:棚拍、跟拍与外景镜头

    一份 AI 汽车摄影提示词指南,覆盖棚拍、rolling 跟拍与外景三类镜头,提示词按"车辆描述 + 机位角度 + 光线 + 背景 + 氛围 + 保留指令"的结构撰写。棚拍部分给出三视角前四分之三、正侧面、内饰细节、后四分之三与轮毂特写等提示词示例,rolling 镜头需设定特定动态模糊并保持车标与轮毂清晰,外景则需指定时间、天气与景物细节。

  2. Runway62

    世界杂耍联盟如何用 Runway 为电视转播补满空座

    世界杂耍联盟创始人 Jason Garfield 用 Runway 为 ESPN 转播补做缺失机位、生成完整图形包装,并从一晚实拍素材重建满座观众。他先用 Seedance 尝试,效果不稳定,改用 Aleph 2.0 后可在不改动原镜头其余部分的前提下加入人物;因杂耍动作在 30fps 下会闪烁,他先导出慢动作素材再进 Runway,并用 Topaz 补回丢掉的帧。

    推荐理由:原文完整记录了用 Runway 补观众席、生成图形包装与排行榜的流程,可看到 AI 生成如何嵌入既有剪辑管线。

  3. Runway36

    Bonjour 用 Runway 把一份脚本变成各种广告风格

    法国适应原饮料品牌 Bonjour 的 15 人创意团队用 Runway 将同一脚本批量生成黏土动画、Pixar 风格小角色和真人卡通三种风格的广告变体,一批成品 24 至 48 小时完成,从脚本到判断哪种风格有效约需 4 至 5 天。团队已用 Runway 产出 500 多个视频和图像变体,并称转为企业版后不再受额度限制,省下原本外包制作的逾 5 万欧元。

9月28日周一
9月25日周五
9月24日周四
9月23日周三
  1. Autodesk Flow Studio22

    EA SPORTS 如何用 3ds Max 为 F1 游戏大规模现代化角色动画

    EA SPORTS 用 Autodesk 3ds Max 和自研工具为 F1 游戏系列替换旧角色骨架、重新调整数百个角色资产比例,并重定向数千段动画。旧骨架基于 3ds Max 的 Biped,肢体形变仅限肘部和膝部;新骨架基于 EA 共享工具 Sapien,比旧版高约 10 厘米,可实时运行。团队还开发了 Sapienizer 工具自动完成导入新骨架、移除旧骨架、清理场景和重新调整网格比例。

9月22日周二
  1. Luma28

    AI 时装摄影提示词指南:Lookbook 与广告大片工作流(2026)

    一份面向时装 Lookbook 与广告大片的 AI 摄影提示词指南,称传统季节性 Lookbook 制作需 6-8 周,AI 工作流可在 3-5 天内交付成片,完整流程从 brief 到发布通常需 12-22 小时。指南强调模特一致性是首要技术挑战,提示词需在生成前明确面料类型、光线方向、场景环境与情绪,并给出 15 条可直接用于生产的提示词范例。

  2. Higgsfield60

    Gabo 如何用 Higgsfield 制作一小时 AI 长片

    Higgsfield 发布案例,介绍创作者 Gabo 如何用其 CPP 计划制作约一小时的长篇 AI 电影,单部制作周期 20 天到一个月,前期规划 4 到 5 天,部分视频播放量达 600 万。

    推荐理由:Gabo 用 Higgsfield 制作一小时 AI 长片的完整流程,从角色参考、模型测试到逐帧连续性检查,可迁移到长叙事项目。

  3. Luma58

    Luma 发布文生视频提示词指南:如何用摄影语言描述镜头

    Luma 发布文生视频提示词指南,提出由主体、动作、场景、摄影机、风格组成的五要素公式,并称该结构可把可用输出从 30-40% 提升到 80-90%。文中建议提示词控制在 50-80 词、主体与动作放在首句,每条提示只用一个主要运镜,并用 35mm 手持、noir lighting、golden hour 等具体视觉线索替代 cinematic 一类形容词。

9月21日周一
  1. ElevenLabs60

    ElevenLabs 在 ElevenCreative 中发布 Studio 4.0

    ElevenLabs 在 ElevenCreative 中发布 AI 原生视频编辑器 Studio 4.0,可在项目内直接生成视频、图像、配音、音乐和音效,并在同一处完成剪辑、字幕与导出。

    推荐理由:官方说明把视频、图像、配音、音乐与音效生成收进同一条时间线,并给出剪辑、字幕与协作的具体改动,可据此判断它能否替代现有分散工具链。

9月17日周四
9月16日周三
  1. Autodesk Flow Studio60

    Autodesk 在 AU 2026 发布 Flow Studio、Maya 与 3ds Max 的 AI 工具

    Autodesk 在 AU 2026 发布一批面向媒体与娱乐的 AI 工具,包括 Flow Studio 的 3D Editor 与 Canvas、Maya 的 MotionMaker 及 Bring Your Own Data、Flow Capture 的 Smart Search 与 Smart Actions 技术预览。

    推荐理由:Autodesk 在 AU 2026 集中发布面向影视与游戏的 AI 工具,读者可了解 Flow Studio、Maya、3ds Max 各环节的具体能力边界。

  2. Topaz Labs58

    Aurora Aura 用 Topaz Labs 工具完成 15 米穹顶 AI 影像《Solaris Breath》

    日本导演 Aurora Aura 在横滨 Konica Minolta Planetaria 完成 42 分钟全穹顶作品《Solaris Breath》,画面全部由 AI 生成,并使用 Topaz Labs 工具放大与精修以适配 15 米穹顶投影。

    推荐理由:原文完整记录了从生成素材到 4096x4096 穹顶母版的两段式放大流程,可供大画幅 AI 影像项目参考。

  3. Autodesk Flow Studio62

    Autodesk Flow Capture 推出 AI 视频搜索与工作流自动化 Smart Search 和 Actions

    Autodesk 在 Flow Capture 中推出 Smart Search 和 Smart Actions 技术预览,前者用自然语言检索视频、音频和图像中的具体时刻,后者在检测到匹配内容时自动执行打标签、设状态、加入播放列表、创建评论与入出点、发送通知、设置元数据、创建草稿分享等操作。

    推荐理由:官方说明自然语言检索与自动触发规则如何接入样片与审阅流程,并交代索引与权限边界。