跳到正文
今天11月11日周三3 条
  1. Higgsfield42

    AI 创意总监 Munira Alkharraz 谈用 Higgsfield 完成银行广告环境替换

    AI 创意总监、UNTAGD 创始人 Munira Alkharraz 讲述在利雅得拍摄的银行广告中,用 Higgsfield 的 Nano Banana 和 Seedance 替换实拍演员周围环境、同时保留表演与摄影机运动的流程。

    同一件事,精选收录的是《Munira Alkharraz 如何用 Higgsfield 为银行广告完成 AI 环境替换》

  2. Autodesk Flow Studio58

    SOKRISPYMEDIA 如何用 Autodesk Flow Studio 打通 Chalk Warfare 影视与游戏管线

    SOKRISPYMEDIA 创始人 Sam Wickert 介绍了 Chalk Warfare 从 YouTube 短片扩展到可玩游戏的制作管线,核心工具为 Autodesk Flow Studio、Maya、3ds Max 和 Unreal Engine。

    推荐理由:原文拆解了 SOKRISPYMEDIA 如何用手机单条视频在 Flow Studio 生成预演,并让同一套 IP 资产在短片与游戏间复用。

  3. BFI 英国电影协会36

    BFI 与华纳宣布《The Devils》4K UHD 与 Blu-ray 将于 2027 年 4 月发行

    BFI 与 Warner Bros. Clockwork 宣布,肯·罗素《The Devils》未删减导演剪辑版的 4K 修复版将于 2027 年 4 月 20 日在英国和爱尔兰发行 4K UHD Blu-ray。

    推荐理由:BFI 与华纳公布《The Devils》未删减导演剪辑版 4K 修复的实体发行规格,读者可据此了解三个版本与修复来源。

11月10日周二
  1. Higgsfield50

    Higgsfield 复盘 Originals 项目:从十分钟短片到 110 分钟 AI 长片

    Higgsfield 发布 Inside Higgsfield 第三篇,讲述其 AI 影视厂牌 Originals 从 2026 年 3 月首部十分钟剧集 Arena Zero,到 5 月带 95 分钟长片赴戛纳,再到 8 月 5 日《The Cully Hill Boys》在纽约 The Glasshouse 行业放映的历程。

    推荐理由:Higgsfield 团队复盘从十分钟短片到 110 分钟长片的制作过程,其中角色一致性、资产管理和分工调整的经验可供 AI 长片创作者参考。

11月9日周一
  1. YouTube:Higgsfield AI42

    Higgsfield AI 演示如何用 AI 把自己合成进他人拍摄的森林素材

    Higgsfield AI 演示了如何用 AI 把自己放进 VFX 艺术家 Erik 拍摄的森林素材中。最初结果存在恐龙过于锐利、位置不对以及面部不像本人的问题,作者随后让 Claude 对源素材中 Erik 的头部做虚化处理,并以自己的视频作为身份参考,最终得到本人面孔、恐龙位置可控且背景保持柔和的画面。

    推荐理由:作者复盘了把本人合成进他人素材时遇到的面部失真与景深不匹配问题,并给出用身份参考和源片虚化修正的做法。

11月7日周六
  1. YouTube:Higgsfield AI58

    Higgsfield 发布 Miracle 后期技术,可将视频矢量化为分层实时编辑

    Higgsfield 发布后期技术 Miracle,可将任意视频矢量化为图层,实现局部像素级实时编辑,并内置世界知识。官方称每一帧都保留电影级后期所需的图像深度,目前面向部分测试者开放私有测试,后续将登陆 Higgsfield MCP,用户可在 Claude 中配置 Higgsfield MCP 抢先试用。

    推荐理由:Higgsfield 公布 Miracle 可将视频矢量化分层并做像素级实时编辑,读者可了解其私有测试阶段与 MCP 接入方式。

11月6日周五
  1. ElevenLabs22

    SRT 字幕文件指南:如何创建、编辑并在视频中使用字幕

    这份指南讲解 SRT 字幕文件的创建、编辑与使用方法:SRT 以编号文本块存储字幕,每块包含序号、HH:MM:SS,mmm 格式的起止时间码和字幕文本,块间以空行分隔。指南还介绍如何在各类设备上打开 SRT、用 TXT 转 SRT 工具从转录稿生成时间码,以及按平台能力与网页样式需求在 SRT 和 WebVTT 之间选择。

11月5日周四
11月4日周三
  1. Blackmagic Design News40

    Neon Vision 如何用 PYXIS 12K 与 Ultimatte 12 4K 调整虚拟制作流程

    Blackmagic Design 介绍了德国制作公司 Neon Vision 使用 PYXIS 12K 摄影机和 Ultimatte 12 4K 实时合成处理器调整虚拟制作流程的做法。

    推荐理由:通过一家德国制作公司的实际项目,读者能看到绿幕、LED 与实拍素材之间如何按需求取舍,以及 12K 分辨率在竖屏裁切中的具体用法。

11月3日周二
  1. Blackmagic Design News50

    Tristan Seniuk 用 Blackmagic URSA Cine Immersive 拍摄的《Desert Palms》在威尼斯电影节首映

    导演 Tristan Seniuk 的沉浸式短片《Desert Palms》在威尼斯国际电影节首映,该片由 Biennale College-Cinema Immersive 项目提供 75.000€ 制作资助,使用 Blackmagic URSA Cine Immersive 拍摄、DaVinci Resolve Studio 完成后期。

    推荐理由:影片在威尼斯双年展沉浸单元首映,导演详述单机位长镜头拍摄与 Fairlight 空间音频流程,可供沉浸影像创作者参考。

11月2日周一
  1. 国家电影局22

    2026“致敬经典·修复电影论坛”在苏州举办,聚焦AI时代电影修复

    2026“致敬经典·修复电影论坛”10月31日在苏州举办,主题为“复现老电影的文化记忆”,设AI时代的电影修复新图景、人文视野下的修复理念、拓展修复影片的传播途径三个单元。中国电影资料馆与柬埔寨王国文化与艺术部电影与文化传播司签署《2026—2029年电影修复合作备忘录》,并发布82部经典修复影片。该馆二十年来已完成高清修复2589部、2K修复502部、4K修复81部。

10月31日周六
  1. Higgsfield58

    Higgsfield 教程:用 Soul 2.0、Cinema Studio 4.0 与 Genjutsu 制作 AI 动画剧集

    Higgsfield 发布教程,介绍用 Soul 2.0 生成动画参考图、在 Cinema Studio 4.0 中转为动态镜头,或用 Genjutsu 把已有素材转绘为动画风格的两条工作流。

    推荐理由:原文把 AI 动画剧集的制作拆成两条可复用工作流,并给出角色一致性与常见问题的具体处理办法。

10月30日周五
  1. Higgsfield65

    Higgsfield 发布 Blender 插件,可在视口内生成场景、模型、角色动画与视频

    Higgsfield 发布 Blender 插件,把 AI 图像、视频、3D、动画和场景搭建工具接入 Blender 视口,生成结果可直接加入当前场景。

    推荐理由:官方说明插件在 Blender 视口内生成可编辑几何、绑定角色与视频,并给出安装与 MCP Bridge 配置步骤,便于评估接入现有流程的成本。

  2. YouTube:Aputure40

    Aputure 讲解如何用 Sidus Link Pro 搭建 IBC 2026 广播演播室

    Aputure 发布视频,介绍其团队如何在 IBC 2026 用 Aputure 灯具和 Sidus Link Pro 搭建一个广播演播室。内容涵盖灯具架设、自动配接以及直播游戏节目中的 cue 执行,完整文章见 aputure.com。

    推荐理由:Aputure 公开了 IBC 2026 广播演播室的搭建过程,涵盖灯具架设、自动配接与直播节目 cue 的完整链路。

10月29日周四
  1. BFI 英国电影协会40

    《Wildwood》:Laika 的宏大奇幻如何展现定格动画工艺

    BFI 的 Sight and Sound 评论文章评价 Laika 新片《Wildwood》,认为其规模与手工细节令人惊叹,全片使用 230 个木偶、132 个布景和超过 142,000 张 3D 打印替换面部,并请来摄影指导 Caleb Deschanel 以实拍方式拍摄。

    推荐理由:借《Wildwood》的工艺数据与叙事短板,读者可看到定格动画在规模扩张后如何平衡手工质感与故事魔力。

10月28日周三
  1. Autodesk Flow Studio58

    八人学生团队如何用 Maya 和 Arnold 完成 VES 获奖短片 Azimuth

    ARTFX 八名学生用约两年时间完成全 CG 科幻短片 Azimuth,该片获得 VES 杰出学生项目奖,团队在 SIGGRAPH 2026 的 Autodesk Vision Series 上分享了制作过程。

    推荐理由:八人学生团队在两年内完成 66 个镜头的全 CG 短片,文中拆解了绑定、动画复用与 Arnold 灯光分组的省时做法。

  2. Higgsfield62

    David Bianchi 谈用 Higgsfield 为 Don Diablo 制作全 AI 音乐视频

    David Bianchi 为 Don Diablo 的 Control Alt Delete 项目编剧、执导并剪辑了全 AI 生成的音乐视频《Top Of My Game》,于 2026 年 9 月 18 日发布在 Don Diablo 的 YouTube 频道。

    推荐理由:原文给出了一支全 AI 音乐视频的生成次数、工时与逐镜头流程,可用来估算同类项目的实际投入。

10月27日周二
  1. FilmLight42

    FilmLight 公布 ToruńCAMERIMAGE 2026 活动安排:调色奖颁奖与 Baselight v8 展示

    FilmLight 公布 2026 年 CAMERIMAGE 期间在波兰托伦的活动安排,FilmLight Colour Awards 颁奖典礼于 11 月 8 日下午 4 点在 Seminar Room 举行,随后在 CKK Jordanki 的 Artystyczna 举办酒会,获奖作品还将在 Horzyca Theatre 放映。

    推荐理由:FilmLight 在 ToruńCAMERIMAGE 的活动安排涵盖调色奖项、True Grain 数字颗粒讲座与 Baselight v8 展示,可据此了解其颗粒理念与调色工具方向。

10月23日周五
  1. Higgsfield40

    音乐制作人 Oliver Alge 如何用 Higgsfield 制作 AI 音乐视频与电视广告

    拥有 5 亿流量的音乐制作人 Oliver Alge 在 Higgsfield Cinema Studio 4.0 中完成 AI 音乐视频、德国电视广告和利雅得航空国庆广告,其中两条转场在 24 小时内交付。

    推荐理由:一位 AI 制作人讲述在 Cinema Studio 4.0 中做角色一致性、3D 走位和视频转视频的具体流程,可看到 AI 商业片实际怎么排产。

10月22日周四
10月21日周三
  1. Autodesk Flow Studio60

    Riot Games 如何用 Autodesk Maya 制作 VALORANT 武器皮肤动画

    Riot Games 高级动画师 Brendan Russert 在 SIGGRAPH 2026 的 Autodesk Vision Series 上分享了 VALORANT 武器皮肤动画的制作方法,团队围绕装备、快速装备、开火、换弹、检视五个核心动作展开,第一人称动画以 60fps 制作。

    推荐理由:Riot 动画师以 VALORANT 武器皮肤为例,说明如何在固定 60fps 与五个核心动作的约束下,用几帧差异塑造手感并复用动画曲线。

10月20日周二
10月18日周日
  1. YouTube:Higgsfield AI40

    Higgsfield 演示 Katana 在 Claude 中两次点击完成 aura 剪辑

    Higgsfield AI 发布短片,演示在 Claude 中调用 Higgsfield Katana,输入素材、参考片和音乐后自动选出片段、匹配参考并卡点完成 aura 剪辑。作者称整个过程只需两次点击,并给出完整视频链接。

    推荐理由:官方演示了从素材、参考片和音乐到成片的自动剪辑路径,可了解 AI 剪辑工具在选段与卡点上的处理方式。

10月13日周二
10月12日周一
  1. Higgsfield60

    Higgsfield 在 Claude 内推出 Katana 视频剪辑重建功能

    Higgsfield 发布 Katana,一项在 Claude 内通过 Higgsfield MCP 连接器运行的剪辑重建功能,可依据一段参考视频或预设库预设,加上最多 5 张角色、产品或服装照片,重建出遵循参考镜头结构、节奏与剪辑点的新视频,结果出现在聊天窗口并保存至 Higgsfield Assets。

    推荐理由:官方说明 Katana 在 Claude 内按参考片重建剪辑的流程、素材与计费方式,可据此判断它是否适合已有的成片结构复刻需求。