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10月3日周六
10月2日周五
  1. RedShark News38

    DaVinci Resolve 21.1.1 改进修剪编辑器支持

    Blackmagic Design 发布 DaVinci Resolve 21.1.1,改进修剪编辑器对音频片段和多个剪辑点的支持,并新增 Windows 11 的 USAC 音频解码支持。该版本还改善多用户协作连接稳定性,并修复 Film Look Creator 的 Halation 控制等问题。付费 Studio 版新增快速导出、转录和场景切分检测的 Async API。

10月1日周四
9月30日周三
  1. Curious Refuge65

    如何用Seedance 2.5把2D动画角色合成进实拍短片

    Curious Refuge发布教程,演示如何用Seedance 2.5、AI图像模型和传统后期工具,把2D动画角色、道具与特效合成进实拍素材。流程共八步,先锁定实拍剪辑并导出720p MP4,再制作角色三视图与表情表、道具参考图,用Crumpet按时间轴编排动作提示词,最后在After Effects中修正跨镜头不一致。

  2. YouTube:StudioBinder40

    通告单解析:对讲机频道如何分配

    StudioBinder 在短片中讲解通告单上的对讲机频道分配:1 频道给 AD,摄影、演员各用独立频道,避免现场调度与排练提示互相干扰。频道分配是通告单上最小的一行,也是新 PA 领到对讲机后最先被问到的事之一。

    推荐理由:从通告单上一行对讲机频道分配切入,说明频道预先划分如何避免不同部门在现场互相打断。

9月29日周二
  1. Luma22

    AI 汽车摄影提示词指南:棚拍、跟拍与外景镜头

    一份 AI 汽车摄影提示词指南,覆盖棚拍、rolling 跟拍与外景三类镜头,提示词按"车辆描述 + 机位角度 + 光线 + 背景 + 氛围 + 保留指令"的结构撰写。棚拍部分给出三视角前四分之三、正侧面、内饰细节、后四分之三与轮毂特写等提示词示例,rolling 镜头需设定特定动态模糊并保持车标与轮毂清晰,外景则需指定时间、天气与景物细节。

  2. Runway62

    世界杂耍联盟如何用 Runway 为电视转播补满空座

    世界杂耍联盟创始人 Jason Garfield 用 Runway 为 ESPN 转播补做缺失机位、生成完整图形包装,并从一晚实拍素材重建满座观众。他先用 Seedance 尝试,效果不稳定,改用 Aleph 2.0 后可在不改动原镜头其余部分的前提下加入人物;因杂耍动作在 30fps 下会闪烁,他先导出慢动作素材再进 Runway,并用 Topaz 补回丢掉的帧。

    推荐理由:原文完整记录了用 Runway 补观众席、生成图形包装与排行榜的流程,可看到 AI 生成如何嵌入既有剪辑管线。

  3. Runway36

    Bonjour 用 Runway 把一份脚本变成各种广告风格

    法国适应原饮料品牌 Bonjour 的 15 人创意团队用 Runway 将同一脚本批量生成黏土动画、Pixar 风格小角色和真人卡通三种风格的广告变体,一批成品 24 至 48 小时完成,从脚本到判断哪种风格有效约需 4 至 5 天。团队已用 Runway 产出 500 多个视频和图像变体,并称转为企业版后不再受额度限制,省下原本外包制作的逾 5 万欧元。

9月28日周一
  1. 影视工业网22

    索尼向上海卓视交付8套CineAltaB电影感讯道方案

    索尼联合广州易达影视器材向上海卓视文化交付8套CineAltaB电影感讯道方案,用于组建电影感讯道系统并升级其专业讯道体系。CineAltaB为轻量化智能全画幅8K电影摄影机,具备8.6K解析力与800、3200双原生ISO,可后挂配件接入讯道系统。卓视已用其与HDC-F5500混搭完成横跨半个月的晚会制作,机内录制S-Log3、CCU端外接录机记录Rec.709播出素材。

9月26日周六
9月25日周五
9月24日周四
9月23日周三
  1. Team Deakins42

    Team Deakins 播客对话 David Lowery:谈《Mother Mary》拍摄幕后

    Team Deakins 播客新一期请回导演 David Lowery,讨论其新片《Mother Mary》的拍摄。影片主体于 2023 年拍摄,剩余部分在 2024 年完成,虽故事设定在英国却在德国取景。节目还谈及大量对白戏的拍法、演唱会素材的演变、片中"ghost"的实拍呈现方式、Anne Hathaway 的舞蹈编排准备,以及定剪中隐形 VFX 的工作量。

  2. Autodesk Flow Studio22

    EA SPORTS 如何用 3ds Max 为 F1 游戏大规模现代化角色动画

    EA SPORTS 用 Autodesk 3ds Max 和自研工具为 F1 游戏系列替换旧角色骨架、重新调整数百个角色资产比例,并重定向数千段动画。旧骨架基于 3ds Max 的 Biped,肢体形变仅限肘部和膝部;新骨架基于 EA 共享工具 Sapien,比旧版高约 10 厘米,可实时运行。团队还开发了 Sapienizer 工具自动完成导入新骨架、移除旧骨架、清理场景和重新调整网格比例。

  3. ProVideo Coalition18

    Adobe Premiere 技巧:显示 Through Edits(穿透剪辑)

    Adobe Premiere 时间线上的 Through Edits 以两个相对的小白三角显示,代表剪辑点处并未做修剪、滑移或滑动等操作,画面播放时无跳切。可用剃刀工具或 Add Edit 命令创建,通过时间线扳手菜单开关显示,选中后按删除键即可移除。它们会出现在 EDL 等套底列表中,因此作者通常用完后清除。