AfroVFX 公布 Mission Atlas 3D 创作大赛获奖者:Team VROOM 夺冠,Shalom Micky 获第二名
AfroVFX 主办的泛非 3D 创作大赛 Mission Atlas 公布获奖名单,尼日利亚 Team VROOM 夺得第一名,坦桑尼亚的 Shalom Micky 获第二名。
AfroVFX 主办的泛非 3D 创作大赛 Mission Atlas 公布获奖名单,尼日利亚 Team VROOM 夺得第一名,坦桑尼亚的 Shalom Micky 获第二名。
Curious Refuge 发布教程,演示用 Fal 平台上的 Depth Anything 生成深度图:上传源素材、选择 VDA Large 模型、点击 Render,示例约 60 秒完成渲染。
Bantaray Mobile Sports Production 采用 AJA FiDO Mini-Converters、SDI/HDMI Mini-Converters 和 Ki Pro 录制机构建移动制作流程,为 Spectrum 等客户转播小众体育赛事。
befores & afters 采访《Heart of the Beast》视效总监 François Dumoulin,讲述 Framestore 如何为片中三腿军犬 Odin 制作数字版本。
Blackmagic Design 发布 DaVinci Resolve 21.1.1,改进修剪编辑器对音频片段和多个剪辑点的支持,并新增 Windows 11 的 USAC 音频解码支持。该版本还改善多用户协作连接稳定性,并修复 Film Look Creator 的 Halation 控制等问题。付费 Studio 版新增快速导出、转录和场景切分检测的 Async API。
Blackmagic Design 发布 DaVinci Resolve 21.1.1,为音频片段加入 trim editor 改进和多个剪辑点控制。该版本还在 Windows 11 上支持 USAC 音频解码,并改进了含多个 Fusion 特效片段的控制。
Blackmagic Design 宣布《The Exorcism of Nixie》使用 URSA Mini Pro G2 4.6K 和 PYXIS 6K 拍摄,调色由 DaVinci Resolve 完成。
Curious Refuge 用两个项目测试 InVideo 和 ChatGPT Astra 的自动音效设计,并与原有人工音效对比。InVideo 能识别部分音效位置,但音效选择、电平和时机与画面脱节;ChatGPT Astra 结果更实用,但两者都未达到专业水准。
Teradek 上线了点播网络研讨会《How to Stream from Anywhere without Failure》,与 RaceOn 一起展示如何在复杂地点完成可靠的多机位赛事直播。内容涵盖 RaceOn 如何在每场比赛部署多台 Prism 设备,以及相关直播策略。
Mavis Camera 8.2 发布,新增对 iPhone 18 Pro 和 Pro Max 可变光圈的控制,可通过 Camera Control Wheel 或屏幕滑轨在录制中调整,并纳入手动与自动曝光。
Hedge 发布 OffShoot 26.3,新增 Canister 集成,可在传输完成后直接启动 LTO 归档任务。用户在 OffShoot 设置中启用该集成并开始传输即可,但需保持 Canister 打开且磁带已挂载。
Blackmagic URSA Cine 12K LF 被用于拍摄 Poste Italiane 邮政储蓄存折 150 周年纪念影片,成片在罗马 La Nuvola 会议中心一块 36 米宽全景屏首映,最终画幅达 8:1。
Curious Refuge发布教程,演示如何用Seedance 2.5、AI图像模型和传统后期工具,把2D动画角色、道具与特效合成进实拍素材。流程共八步,先锁定实拍剪辑并导出720p MP4,再制作角色三视图与表情表、道具参考图,用Crumpet按时间轴编排动作提示词,最后在After Effects中修正跨镜头不一致。
StudioBinder 在短片中讲解通告单上的对讲机频道分配:1 频道给 AD,摄影、演员各用独立频道,避免现场调度与排练提示互相干扰。频道分配是通告单上最小的一行,也是新 PA 领到对讲机后最先被问到的事之一。
推荐理由:从通告单上一行对讲机频道分配切入,说明频道预先划分如何避免不同部门在现场互相打断。
Adobe Premiere Pro 中素材无法拖入时间线,常见原因是源轨道修补(source track patching)被关闭:只关掉 V1 就只能拖入音频,V1 与 A1 都关闭时反而可任意拖放。时间线中没有源修补目标,通常是因为 Source monitor 被选中但未载入素材,在素材箱中点击素材后修补即会恢复。
面向护肤与美妆品牌的 AI 提示词指南,提出美妆产品图提示词的七段式结构:镜头类型、产品细节、表面材质、背景、光线质感、构图与视觉风格。文中给出 15 条可直接套用的提示词,覆盖主视觉产品图、质地特写、生活方式场景、成分平铺与产品家族合影等。
一份 AI 汽车摄影提示词指南,覆盖棚拍、rolling 跟拍与外景三类镜头,提示词按"车辆描述 + 机位角度 + 光线 + 背景 + 氛围 + 保留指令"的结构撰写。棚拍部分给出三视角前四分之三、正侧面、内饰细节、后四分之三与轮毂特写等提示词示例,rolling 镜头需设定特定动态模糊并保持车标与轮毂清晰,外景则需指定时间、天气与景物细节。
Curious Refuge 用一部真实短片项目测试 ChatGPT Astra 在 Adobe Premiere Pro、After Effects、Photoshop 和 ElevenLabs 中的五种用法,包括整理项目、生成粗剪、制作 VFX、调色与声音设计、生成海报和预告。
世界杂耍联盟创始人 Jason Garfield 用 Runway 为 ESPN 转播补做缺失机位、生成完整图形包装,并从一晚实拍素材重建满座观众。他先用 Seedance 尝试,效果不稳定,改用 Aleph 2.0 后可在不改动原镜头其余部分的前提下加入人物;因杂耍动作在 30fps 下会闪烁,他先导出慢动作素材再进 Runway,并用 Topaz 补回丢掉的帧。
推荐理由:原文完整记录了用 Runway 补观众席、生成图形包装与排行榜的流程,可看到 AI 生成如何嵌入既有剪辑管线。
法国适应原饮料品牌 Bonjour 的 15 人创意团队用 Runway 将同一脚本批量生成黏土动画、Pixar 风格小角色和真人卡通三种风格的广告变体,一批成品 24 至 48 小时完成,从脚本到判断哪种风格有效约需 4 至 5 天。团队已用 Runway 产出 500 多个视频和图像变体,并称转为企业版后不再受额度限制,省下原本外包制作的逾 5 万欧元。
Art of the Frame 播客的 Alan Smithee 圆桌讨论中,Scott Simmons、Katie Hinsen 与 Michael Kammes 探讨 AI 工具、统一后期软件与分发模式变化对影视制作的影响,嘉宾 Kasey Esser 和 Vanessa von Schwarz 分享了竖屏微短剧的实践经验。
索尼联合广州易达影视器材向上海卓视文化交付8套CineAltaB电影感讯道方案,用于组建电影感讯道系统并升级其专业讯道体系。CineAltaB为轻量化智能全画幅8K电影摄影机,具备8.6K解析力与800、3200双原生ISO,可后挂配件接入讯道系统。卓视已用其与HDC-F5500混搭完成横跨半个月的晚会制作,机内录制S-Log3、CCU端外接录机记录Rec.709播出素材。
ARRI 与 HONOR 在 Cinematic Imaging Partnership 下推出 HONOR Magic9 Pro Max,机身与包装均带 ARRI 标识,并集成 ARRI Image Science 的部分元素。
推荐理由:ARRI 与 HONOR 的联名首次落到产品层面,读者可了解手机端如何接入 LogC3、ARRI Wide Gamut 3 与 ARRI Looks 的移动影像流程。
Blackmagic Design 宣布,回顾 1986 年世界杯阿根廷对英格兰之战的纪录片《The Match》使用 URSA Cine 17K 65 和 URSA Cine 12K LF 拍摄,后期在 DaVinci Resolve Studio 完成。
Topaz Labs 发布 2026 年 9 月 Speed Update,公告称 Web 版多个模型获得速度改进,视频放大速度最高提升至原来的 10 倍,该数字为厂商自述。
推荐理由:官方更新列出了Web端模型提速与Premiere扩展新增的SDR转HDR能力,可据此判断现有后期流程是否需要调整。
调色师 Corey Martinez 演示如何借助 Claude Code 与 Python API 为 Baselight 编写自定义标记转换脚本,并对其排错。
Blackmagic Design 宣布 PODCAST EXPO 2026 的 24 场会议使用其 Blackmagic Studio Camera 6K Pro 与 ATEM Mini Extreme ISO G2 切换台等产品录制。
Inferstudio 借助 Autodesk Flow Studio 的 AI 动捕技术,将真人表演素材转化为可驱动角色的动画数据,完成了 50 分钟交响动画作品《Daughter of the Inner Stars》。
Digital Anarchy 发布 Beauty Box v6.5,新增基于机器学习的 Beauty Box Whiten 滤镜,可自动识别眼睛、嘴部和牙齿并生成遮罩,免去手动抠像。
RØDE 发布 RØDECaster Video 1.4 免费固件更新,适用于 RØDECaster Video、Video S 和 Video Core。
Blackmagic Design 宣布纪录片《Ghosts of the Gold Rush》使用 Blackmagic PYXIS 6K 与 Blackmagic Cinema Camera 6K 拍摄,由 Black Hollow Pictures 制作,结合纪实素材与电影化历史重现。
剪辑师 John Axelrad 在 Editors on Editing 播客中谈《The End of Oak Street》的剪辑,该片融合家庭剧情、动作冒险、恐怖、喜剧与'80 年代讽刺等多种类型。
invideo 借助 GPT-6 Astra 将调色效率提升 3 倍,并以更高精度规划剪辑。该工具还能在一天内生成 50 个自定义特效。
Higgsfield 用 Audio、Lipsync Studio 和 Reframe 三步完成视频广告本地化:翻译并重新配音、把新语音同步到说话者唇形、再按平台画幅重构图。
Team Deakins 播客新一期请回导演 David Lowery,讨论其新片《Mother Mary》的拍摄。影片主体于 2023 年拍摄,剩余部分在 2024 年完成,虽故事设定在英国却在德国取景。节目还谈及大量对白戏的拍法、演唱会素材的演变、片中"ghost"的实拍呈现方式、Anne Hathaway 的舞蹈编排准备,以及定剪中隐形 VFX 的工作量。
Autodesk Flow Studio 介绍在 Live Action 项目中使用 Neural Layer 与 LoRA 训练 Wonder 3D 角色,以在广角、中景、特写、不同机位与姿态之间维持角色外观一致。
摄影指导 Megan Stacey 在奇幻电影《Sketch》中使用 Blackmagic Cinema Camera 6K 拍摄 VFX 密集场景,凭借其紧凑机身与高动态范围完成校车追逐等关键动作戏。
EA SPORTS 用 Autodesk 3ds Max 和自研工具为 F1 游戏系列替换旧角色骨架、重新调整数百个角色资产比例,并重定向数千段动画。旧骨架基于 3ds Max 的 Biped,肢体形变仅限肘部和膝部;新骨架基于 EA 共享工具 Sapien,比旧版高约 10 厘米,可实时运行。团队还开发了 Sapienizer 工具自动完成导入新骨架、移除旧骨架、清理场景和重新调整网格比例。
Oppo 在中国发布 Find X10 Pro Max,采用行业首个三颗 200MP 传感器组合,覆盖广角、长焦与超广角,主摄为 200MP Samsung ISOCELL HPC 1/1.3 英寸传感器。
Adobe Premiere 时间线上的 Through Edits 以两个相对的小白三角显示,代表剪辑点处并未做修剪、滑移或滑动等操作,画面播放时无跳切。可用剃刀工具或 Add Edit 命令创建,通过时间线扳手菜单开关显示,选中后按删除键即可移除。它们会出现在 EDL 等套底列表中,因此作者通常用完后清除。