新加坡喜剧《Luck My Life》采用 Blackmagic URSA Cine 17K 65 拍摄
Blackmagic Design 宣布新加坡喜剧《Luck My Life》由摄影指导 Adrian Tan 使用 URSA Cine 17K 65 拍摄,后期在 DaVinci Resolve Studio 完成。
推荐理由:影片的 18 天拍摄与两月后期流程,展示了 URSA Cine 17K 65 与 PYXIS 12K 双机匹配及云端实时剪辑的实际做法。
Blackmagic Design 宣布新加坡喜剧《Luck My Life》由摄影指导 Adrian Tan 使用 URSA Cine 17K 65 拍摄,后期在 DaVinci Resolve Studio 完成。
推荐理由:影片的 18 天拍摄与两月后期流程,展示了 URSA Cine 17K 65 与 PYXIS 12K 双机匹配及云端实时剪辑的实际做法。
Blackmagic Design 发布 DaVinci Resolve 21.2,新增对配备 PROLED XDR 触屏的 Apple MacBook Pro 的触屏剪辑支持,并支持 Blackmagic Design Gen 6 Color Science LUT。
同一件事,精选收录的是《Blackmagic Design 发布 DaVinci Resolve 21.2,为 MacBook Pro 加入触屏支持》
3D 道具艺术家 Kyryl Zlotnyk 讲述用约六个月时间在 3D 中还原 DuPont Blasting Machine No. 20 的全过程。
推荐理由:作者完整拆解了从参考收集、Plasticity 建模到 Substance 3D Painter 贴图和 Marmoset 渲染的流程,可迁移到游戏道具与写实资产制作。
ARRI 发布 Reference Tool CMD 1.1.0,为这款命令行工具新增 ASC MHL 模式、ARRIRAW 片段的 HDE 编码以及 ProRes 片段的 GPU 加速缩放。
同一件事,精选收录的是《ARRI 发布 Reference Tool CMD 1.1.0》
摄影师 Adam Gibbs 在温哥华岛的 Triple Falls 因溪水干涸临时改道 Englishman River Falls,最终在距卡车约 20 米处完成当日最佳构图。
推荐理由:原文以一次森林拍摄为例,说明计划落空后如何就地取材,并用焦点堆栈与 Lightroom 局部调整完成成片。
Fstoppers 作者用两天时间实测 16 英寸 MacBook Pro M5 Max,认为串联 OLED 屏幕是这一代最大的变化。屏幕提供 1000 尼特全屏持续亮度、2000 尼特峰值和 1000000:1 对比度,暗部两档的层次可直接看清;新增原生 Photography(Adobe RGB-D65)参考模式,面向印刷交付。
推荐理由:作者实测两天,从调色和后期角度说明串联 OLED 屏幕在暗部层次、Adobe RGB 参考模式和 ProRes 编码速度上的实际表现。
作者实测苹果本周发布的新款 MacBook Pro 的 PROLED XDR 触控屏,认为其 2000 nits 峰值亮度、10 万比 1 对比度和完整 Adobe RGB 色域让笔记本屏幕可用于现场调色与样片确认。
推荐理由:作者以第一手使用体验说明触控屏在调色与灯光控制中的多点触控价值,并指出当前应用支持仍不完整。
Canon 宣布为 EOS C400、EOS C80 和 EOS C50 推出 Cinema EOS 固件更新,新增用于多机匹配和 LED 虚拟棚拍摄的 Multi-Matrix 色彩控制、更多 Slow & Fast 帧率下的自动对焦、广播与虚拟制作相关功能以及更广的按键自定义,EOS C50 还支持 Speedlite 闪光灯。
同一件事,精选收录的是《Canon 公布 Cinema EOS 套装、固件更新与 Camera Control Center》
Blackmagic Design 发布 DaVinci Resolve 21.2,为配备 PROLED XDR 显示屏的新款 MacBook Pro 加入原生触屏支持,可在时间线、媒体池和调色页面用手指操作。
推荐理由:原文逐项列出触屏支持覆盖的页面与调色工具,并区分了特效渲染提速与整体性能,便于判断这套交互能否进入现有后期流程。
Blackmagic Design 发布 DaVinci Resolve 21.2,新增对配备 PROLED XDR 触控屏的 Apple MacBook Pro 和 Blackmagic Gen 6 LUT 的支持,并修复部分 MXF 片段网络驱动器音频、隔行素材 AAF 音频时间码及 OGraf 模板加载等问题。
推荐理由:原文逐项列出 DaVinci Resolve 21.2 的新增支持与修复清单,读者可据此判断自己遇到的 MXF、AAF 或 OGraf 问题是否已解决。
Blackmagic Design 发布 DaVinci Resolve 21.2,新增对配备 PROLED XDR 触控屏的 Apple MacBook Pro 的支持,并在 M5 Pro 和 M5 Max 芯片上实现最高 5 倍的效果渲染提速。
同一件事,精选收录的是《Blackmagic Design 发布 DaVinci Resolve 21.2,为 MacBook Pro 加入触屏支持》
Kodachrome的K-14冲洗线在堪萨斯州Parsons的Dwayne's Photo走到终点,最后一卷于2011年1月18日通过机器,随后设备被关停并当作废料出售。
推荐理由:文章以K-14工艺的化学与设备细节解释Kodachrome为何无法复刻,并纠正了关于最后一卷的流行说法。
商业摄影指导 Keaton Nye 在视频中讲述如果从零开始做 DP 会如何起步,建议尽早聚焦摄影本职,把时间留给构图和布光。他的起步器材清单是一台摄影机、一支镜头、一盏 Godox Litemons LA600R 600W 主灯,以及用于负补光或反光的 5 合 1 反光板。他还建议用 CineTemp 或灰卡在现场核对色温,通过复刻喜欢的画面练习布光,并亲自参与剪辑以判断素材是否够用。
推荐理由:一位商业摄影指导复盘从 PA 到 DP 的路径,给出起步器材清单和用复制镜头练习布光的具体方法。
Kythera 发布面向 Blender 的 Zenless Zone Zero 着色器 2.0,专为 ZZZ 角色模型制作,包含独立的身体与面部着色器,采用卡通着色,面部阴影跟随 Kythera Sun 灯光。配套插件可自动将着色器应用到模型,连接贴图、设置色彩空间,并为面部阴影添加头部方向空物体。该着色器与插件可在 GitHub 获取,需 Blender 5.0 或更新版本。
推荐理由:原文说明了 ZZZ 着色器 2.0 的身体与面部拆分、卡通着色和面部阴影跟随灯光,以及配套插件自动连接贴图与色彩空间。
《戴帽子的猫》联合导演 Erica Rivinoja 与 Alessandro Carloni 接受 Cartoon Brew 采访,讲述如何把苏斯博士 1957 年的薄绘本扩展为 CG 长片。
推荐理由:两位导演详述如何用去遮挡、印刷偏移痕迹和三种画面风格,把苏斯博士的平面绘本转成 CG 长片。
SMOUSE 推出 Blender 插件 Filmic Plus,可将 Blender 相机模拟为胶片相机,提供仿 Fujifilm 风格的胶片模拟和单节点模拟合成设置,包含 bloom、光晕、胶片颗粒等效果。
推荐理由:Filmic Plus 把胶片模拟、光晕、颗粒与镜头光学效果收进单个节点组,读者可据此判断它能否替代分散的 LUT 与插件流程。
Nikon ZR 将推出首个重大固件更新 2.00,在紧凑的 H.265 录制中加入 Log3G10 gamma 支持,从而可拍摄采用 RED 色彩科学、使用 REDWideGamutRGB 色域的素材。
同一件事,精选收录的是《Nikon 公布 ZR 固件 2.00 完整功能:H.265 支持 Log3G10、HDMI 输出 3D LUT》
Nikon 公布 Nikon ZR 固件 2.00 的完整功能清单,预计年底前发布,但未给出确切日期。H.265 录制新增 Log3G10 与 REDWideGamutRGB 色调模式,并提供四档 High ISO NR 选项;R3D NE 录制时可在套用 3D LUT 的情况下使用峰值对焦,3D LUT 也可输出至 HDMI。
推荐理由:尼康公布 ZR 固件 2.00 完整功能清单,H.265 加入 Log3G10 与 REDWideGamutRGB,让非 RAW 素材也能走同一套 RED 色彩流程。
Canon 于 2026 年 11 月 4 日宣布为 EOS C400、EOS C80 和 EOS C50 推出固件更新,三款机型均新增 Multi-Matrix 色彩控制,可沿选定色彩轴调整画面色彩与饱和度,Canon 称这有助于多机匹配和 LED 虚拟棚拍摄。
同一件事,精选收录的是《Canon 公布 Cinema EOS 套装、固件更新与 Camera Control Center》
Nikon 确认 ZR 固件 2.00 即将发布,在 H.265 录制中支持 Log3G10 gamma,从而可套用 RED 色彩科学。更新还加入 High ISO NR 可选档位、R3D NE 格式录制时的峰值对焦显示,以及可向 HDMI 输出套用 3D LUT。开放门录制与变形镜头去挤压显示不在 2.00 中,Nikon 此前称目标是在 2027 年固件中加入。
同一件事,精选收录的是《Nikon 公布 ZR 固件 2.00 完整功能:H.265 支持 Log3G10、HDMI 输出 3D LUT》
Nikon 宣布为 2025 年 10 月发布的 Z CINEMA 系列全画幅机型 ZR 推出固件 2.00,计划于年底前提供。
同一件事,精选收录的是《Nikon 公布 ZR 固件 2.00 完整功能:H.265 支持 Log3G10、HDMI 输出 3D LUT》
Nikon 公布 ZR 固件 2.00,H.265 录制的色调模式新增 Log3G10 gamma,可在 REDWideGamutRGB 色彩空间下以更小文件体积拍摄。
同一件事,精选收录的是《Nikon 公布 ZR 固件 2.00 完整功能:H.265 支持 Log3G10、HDMI 输出 3D LUT》
摄影指导 Steve Yedlin 与导演 Rian Johnson、色彩科学程序员 Eric Cameron 推出 iPhone 摄影 App Chromagraph,该 App 读取 RAW 图像并绕开 iPhone 默认图像处理,用另一套数学实现电影感渲染。
同一件事,精选收录的是《Rian Johnson 与 Steve Yedlin 推出 iPhone 相机应用 Chromagraph Camera》
Cartoon Brew 采访导演弗朗索瓦-马克·巴耶,谈其手绘动画长片《回到富冈》。影片讲述一对兄妹带着祖母骨灰穿越福岛核禁区,由 Foliascope 制作、Crunchyroll 联合出品,计划 2028 年上映,改编自 Michaël Crouzat 等人创作的同名漫画。
推荐理由:导演详述如何把福岛禁区题材从漫画转为手绘动画,并解释实景调研与视觉语言选择之间的关系。
环境美术学生 Beno Raistrick 介绍了自己用水彩手绘贴图制作3D场景的流程,先完成建模再按物体形状绘制贴图,并在 Krita 中调整色阶与对比度,通过拼合贴图集或克隆图章制作无缝纹理。他在 Unreal Engine 中用低角度平行光和浅景深营造手工模型感,并称该流程耗时与在 Substance 3D Painter 中绘制风格化贴图大致相当。
推荐理由:作者以水彩手绘贴图替代常规材质流程,并说明建模与贴图如何配合,适合想尝试手绘风格化环境的人参考。
Christopher Frost 对 Panasonic Lumix S1RII 做了大量照片与视频测试,这台约 3300 美元的机型采用 44MP 全画幅非堆栈传感器并支持 8K 视频,慢读出在电子快门和视频下会让快速运动主体产生变形。
推荐理由:文章借 Christopher Frost 的实测,把 S1RII 非堆栈传感器的读出速度取舍讲成一套按拍摄题材选机的判断方法。
入围威尼斯电影节 Biennale College-Cinema Immersive 项目的沉浸式短片《Desert Palms》由导演 Tristan Seniuk 使用 Blackmagic URSA Cine Immersive 和 DaVinci Resolve Studio 完成,项目获得 75.000€ 制作资助,并在 2026 年电影节首映。
同一件事,精选收录的是《Tristan Seniuk 用 Blackmagic URSA Cine Immersive 拍摄的《Desert Palms》在威尼斯电影节首映》
Rubaiyat Hossain 执导的《The Difficult Bride》在威尼斯首映后进入东京、伦敦电影节竞赛单元,以女性身体恐怖结合达卡上流社会的阶级隔离。准新娘 Zaineen 在 Mayfair 美容院接受磨砂、换肤、注射等疗程后出现皮肤溃烂、脱发与皮下异物幻觉,葡萄牙摄影指导 Leonor Teles 的特写强化了面料与肌肤的表面质感。
Kisin Saito 的导演处女作《Kefi》在东京 Nippon Cinema Now 单元首映,讲述三姐妹在疏离的父亲去世后回到童年故居重聚,却被外星人、恐龙模型、致幻药物与垃圾食品打断。
Fstoppers 回顾了 Jenkins 和 Kerr 于2013年12月26日发表在 PLOS ONE 的研究,该研究用 Hasselblad H2D 39-megapixel 机身配 120mm 微距镜头,从人眼反射中裁出 27 至 36 像素宽的旁观者面部,陌生人匹配正确率 71%,熟人达 84%,认识 Jenkins 的人在一组六张脸的辨认中 90% 认出了他。
推荐理由:文章把2013年角膜反射识别人脸的研究条件逐条拆开,说明现代高像素与AI增强各自能改变什么、不能改变什么。
Atlas Lens Co. 用 Blackmagic URSA 12K 搭配 Orion 系列变形宽银幕镜头拍摄了一段万圣节主题测试片,并完成色彩空间转换至 Rec709。该系列由主设计师 Forrest Schultz 与摄影指导 Dan Kanes 于 2016 年创立品牌后推出,主打复古变形宽银幕美学与现代机械设计相结合。
Cartoon Brew 的 2027 奥斯卡动画短片系列聚焦 Pola Maneli 执导的《Apart》,该片凭 SIGGRAPH 2026 最佳作品奖获得奥斯卡参评资格。
推荐理由:导演讲述如何用硬光、锐利阴影与木刻版画质感,把种族隔离题材落到儿童视角的动画画面上。
Fstoppers 介绍摄影师 Michael Shainblum 在旧金山湾区拍摄雾虹与金门大桥雾景的完整方法。他用 16mm 手持单张曝光拍下完整雾虹,靠旋转偏振镜让虹带色彩分层,并说明雾虹以反日点为中心、半径接近彩虹的 42 度,16mm 在全画幅上约 97 度视角刚好容纳整道弧。
推荐理由:从雾虹的几何原理到偏振镜、ND 叠加与长曝参数,读者可据此复现同类逆光雾景的拍摄方法。
摄影师 Dmitry Koshutin 带着改装为接收红外光频率的 GFX 100 II IR,在丹佛附近拍摄白杨秋色,并在家乡波特兰进行街区摄影漫步。他此前在星空延时视频中已使用过这台红外改装机。
推荐理由:作者用改装红外 GFX 100 II IR 在丹佛与波特兰实拍秋色,可看红外摄影在实景中的取景与色彩处理思路。
Goldcrest Post 宣布资深调色师 Jodie Davidson 加入其伦敦调色部门。她拥有超过 20 年从业经验,涉猎独立电影、制片厂剧情片与高端电视,此前曾在 Technicolor、Picture Shop 等公司担任资深调色师。
Glyn Dewis 首次尝试用 Canon EOS R5 Mark II 搭配 Canon EF 400mm f/2.8L IS III USM 加 1.4x 增距镜(等效 560mm),在 PhotoPills 规划下拍摄教堂背后的月升,最终单张曝光为 1/125 s、f/5.6、ISO 2,500。
推荐理由:从月升时间窗口、长焦站位到降噪后重建砖缝,这条完整走了一遍单张合成月升的拍摄与后期取舍。
调色行业通讯《The Colorist Newsletter》以一期回顾与致谢的“Final Edition”结束 16 年出版历程。这期“Sunday Morning Color Grading Newsletter”由 Mixing Light 发布,为读者作别。
Matt Kloskowski 在文章中讲解野生动物照片后期如何避免修图过度,重点讨论裁切留白、降噪、背景柔化和主体提亮四类问题。他指出留白过多和裁切过紧都会让画面失衡,降噪强度可从 50% 到 60% 起步,并建议用主体蒙版给鸟类补回约 10% 以内的纹理和颗粒。
推荐理由:文章把野生动物后期里裁切、降噪、背景柔化和主体提亮四类常见过度处理逐项拆开,并给出可对照的调整幅度。
Curious Refuge 发布用 AI 为视频重新打光的六步工作流教程,先用图像模型把导出帧改成目标光线,再以该帧为参考让视频模型重打光。作者在实拍办公室素材和灰盒棚拍场景上测试,办公室夜景转换基本可用,但出现曝光漂移、斜向条带和分辨率低于 4K 源素材的问题。作者建议逐项检查曝光、渐变条带、人物细节、场景一致性和分辨率,并指出该流程适合作为后期选项,而非替代现场布光。
推荐理由:作者在实拍素材和灰盒棚拍场景上实测了 AI 重打光流程,并列出曝光漂移、条带、分辨率下降等需要逐项检查的问题。
Blackmagic Design 发布人物故事,讲述 Towson University 毕业生、前海军陆战队侦察狙击手 Matthew McDonell 以 Blackmagic Design 器材建立电影摄影与调色职业生涯。