跳到正文
11月6日周五
  1. Fstoppers78

    评测搭载 PROLED XDR 屏幕的 MacBook Pro M5 Max

    Fstoppers 作者用两天时间实测 16 英寸 MacBook Pro M5 Max,认为串联 OLED 屏幕是这一代最大的变化。屏幕提供 1000 尼特全屏持续亮度、2000 尼特峰值和 1000000:1 对比度,暗部两档的层次可直接看清;新增原生 Photography(Adobe RGB-D65)参考模式,面向印刷交付。

    推荐理由:作者实测两天,从调色和后期角度说明串联 OLED 屏幕在暗部层次、Adobe RGB 参考模式和 ProRes 编码速度上的实际表现。

11月5日周四
  1. No Film School62

    评测:MacBook Pro 触控屏对影视工作流的实际用处

    作者实测苹果本周发布的新款 MacBook Pro 的 PROLED XDR 触控屏,认为其 2000 nits 峰值亮度、10 万比 1 对比度和完整 Adobe RGB 色域让笔记本屏幕可用于现场调色与样片确认。

    推荐理由:作者以第一手使用体验说明触控屏在调色与灯光控制中的多点触控价值,并指出当前应用支持仍不完整。

  2. CineD62

    Canon 为 EOS C400、EOS C80 和 EOS C50 发布固件更新

    Canon 宣布为 EOS C400、EOS C80 和 EOS C50 推出 Cinema EOS 固件更新,新增用于多机匹配和 LED 虚拟棚拍摄的 Multi-Matrix 色彩控制、更多 Slow & Fast 帧率下的自动对焦、广播与虚拟制作相关功能以及更广的按键自定义,EOS C50 还支持 Speedlite 闪光灯。

    同一件事,精选收录的是《Canon 公布 Cinema EOS 套装、固件更新与 Camera Control Center》

  3. Y.M.Cinema Magazine65

    Blackmagic Design 发布 DaVinci Resolve 21.2,为 MacBook Pro 加入触屏支持

    Blackmagic Design 发布 DaVinci Resolve 21.2,为配备 PROLED XDR 显示屏的新款 MacBook Pro 加入原生触屏支持,可在时间线、媒体池和调色页面用手指操作。

    推荐理由:原文逐项列出触屏支持覆盖的页面与调色工具,并区分了特效渲染提速与整体性能,便于判断这套交互能否进入现有后期流程。

  4. RedShark News50

    Blackmagic Design 发布 DaVinci Resolve 21.2 及 Fusion Studio、Fairlight Live 更新

    Blackmagic Design 发布 DaVinci Resolve 21.2,新增对配备 PROLED XDR 触控屏的 Apple MacBook Pro 和 Blackmagic Gen 6 LUT 的支持,并修复部分 MXF 片段网络驱动器音频、隔行素材 AAF 音频时间码及 OGraf 模板加载等问题。

    推荐理由:原文逐项列出 DaVinci Resolve 21.2 的新增支持与修复清单,读者可据此判断自己遇到的 MXF、AAF 或 OGraf 问题是否已解决。

  5. No Film School58

    摄影指导 Keaton Nye 谈如果重来会先买的四样器材

    商业摄影指导 Keaton Nye 在视频中讲述如果从零开始做 DP 会如何起步,建议尽早聚焦摄影本职,把时间留给构图和布光。他的起步器材清单是一台摄影机、一支镜头、一盏 Godox Litemons LA600R 600W 主灯,以及用于负补光或反光的 5 合 1 反光板。他还建议用 CineTemp 或灰卡在现场核对色温,通过复刻喜欢的画面练习布光,并亲自参与剪辑以判断素材是否够用。

    推荐理由:一位商业摄影指导复盘从 PA 到 DP 的路径,给出起步器材清单和用复制镜头练习布光的具体方法。

  6. 80.lv44

    Kythera 发布 Blender 用 ZZZ 着色器 2.0 及自动应用插件

    Kythera 发布面向 Blender 的 Zenless Zone Zero 着色器 2.0,专为 ZZZ 角色模型制作,包含独立的身体与面部着色器,采用卡通着色,面部阴影跟随 Kythera Sun 灯光。配套插件可自动将着色器应用到模型,连接贴图、设置色彩空间,并为面部阴影添加头部方向空物体。该着色器与插件可在 GitHub 获取,需 Blender 5.0 或更新版本。

    推荐理由:原文说明了 ZZZ 着色器 2.0 的身体与面部拆分、卡通着色和面部阴影跟随灯光,以及配套插件自动连接贴图与色彩空间。

  7. 80.lv58

    SMOUSE 发布 Blender 插件 Filmic Plus,为渲染加入胶片摄影质感

    SMOUSE 推出 Blender 插件 Filmic Plus,可将 Blender 相机模拟为胶片相机,提供仿 Fujifilm 风格的胶片模拟和单节点模拟合成设置,包含 bloom、光晕、胶片颗粒等效果。

    推荐理由:Filmic Plus 把胶片模拟、光晕、颗粒与镜头光学效果收进单个节点组,读者可据此判断它能否替代分散的 LUT 与插件流程。

11月4日周三
  1. CineD71

    Nikon 公布 ZR 固件 2.00 完整功能:H.265 支持 Log3G10、HDMI 输出 3D LUT

    Nikon 公布 Nikon ZR 固件 2.00 的完整功能清单,预计年底前发布,但未给出确切日期。H.265 录制新增 Log3G10 与 REDWideGamutRGB 色调模式,并提供四档 High ISO NR 选项;R3D NE 录制时可在套用 3D LUT 的情况下使用峰值对焦,3D LUT 也可输出至 HDMI。

    推荐理由:尼康公布 ZR 固件 2.00 完整功能清单,H.265 加入 Log3G10 与 REDWideGamutRGB,让非 RAW 素材也能走同一套 RED 色彩流程。

  2. RedShark News60

    Canon 为 EOS C400、C80、C50 发布固件更新,新增 Multi-Matrix 色彩控制

    Canon 于 2026 年 11 月 4 日宣布为 EOS C400、EOS C80 和 EOS C50 推出固件更新,三款机型均新增 Multi-Matrix 色彩控制,可沿选定色彩轴调整画面色彩与饱和度,Canon 称这有助于多机匹配和 LED 虚拟棚拍摄。

    同一件事,精选收录的是《Canon 公布 Cinema EOS 套装、固件更新与 Camera Control Center》

  3. RedShark News67

    Nikon 确认 ZR 固件 2.00 将支持 Log3G10 与 RED 色彩科学

    Nikon 确认 ZR 固件 2.00 即将发布,在 H.265 录制中支持 Log3G10 gamma,从而可套用 RED 色彩科学。更新还加入 High ISO NR 可选档位、R3D NE 格式录制时的峰值对焦显示,以及可向 HDMI 输出套用 3D LUT。开放门录制与变形镜头去挤压显示不在 2.00 中,Nikon 此前称目标是在 2027 年固件中加入。

    同一件事,精选收录的是《Nikon 公布 ZR 固件 2.00 完整功能:H.265 支持 Log3G10、HDMI 输出 3D LUT》

  4. Cartoon Brew38

    导演弗朗索瓦-马克·巴耶谈手绘动画《回到富冈》

    Cartoon Brew 采访导演弗朗索瓦-马克·巴耶,谈其手绘动画长片《回到富冈》。影片讲述一对兄妹带着祖母骨灰穿越福岛核禁区,由 Foliascope 制作、Crunchyroll 联合出品,计划 2028 年上映,改编自 Michaël Crouzat 等人创作的同名漫画。

    推荐理由:导演详述如何把福岛禁区题材从漫画转为手绘动画,并解释实景调研与视觉语言选择之间的关系。

  5. 80.lv58

    如何将水彩绘画与3D贴图结合

    环境美术学生 Beno Raistrick 介绍了自己用水彩手绘贴图制作3D场景的流程,先完成建模再按物体形状绘制贴图,并在 Krita 中调整色阶与对比度,通过拼合贴图集或克隆图章制作无缝纹理。他在 Unreal Engine 中用低角度平行光和浅景深营造手工模型感,并称该流程耗时与在 Substance 3D Painter 中绘制风格化贴图大致相当。

    推荐理由:作者以水彩手绘贴图替代常规材质流程,并说明建模与贴图如何配合,适合想尝试手绘风格化环境的人参考。

  6. Fstoppers60

    Panasonic Lumix S1RII 评测:非堆栈 44MP 传感器适合什么拍摄

    Christopher Frost 对 Panasonic Lumix S1RII 做了大量照片与视频测试,这台约 3300 美元的机型采用 44MP 全画幅非堆栈传感器并支持 8K 视频,慢读出在电子快门和视频下会让快速运动主体产生变形。

    推荐理由:文章借 Christopher Frost 的实测,把 S1RII 非堆栈传感器的读出速度取舍讲成一套按拍摄题材选机的判断方法。

11月3日周二
  1. ProVideo Coalition58

    威尼斯双年展沉浸影像项目《Desert Palms》用 Blackmagic URSA Cine Immersive 拍摄

    入围威尼斯电影节 Biennale College-Cinema Immersive 项目的沉浸式短片《Desert Palms》由导演 Tristan Seniuk 使用 Blackmagic URSA Cine Immersive 和 DaVinci Resolve Studio 完成,项目获得 75.000€ 制作资助,并在 2026 年电影节首映。

    同一件事,精选收录的是《Tristan Seniuk 用 Blackmagic URSA Cine Immersive 拍摄的《Desert Palms》在威尼斯电影节首映》

  2. Variety25

    《The Difficult Bride》影评:Rubaiyat Hossain 的女性身体恐怖与达卡社会不平等

    Rubaiyat Hossain 执导的《The Difficult Bride》在威尼斯首映后进入东京、伦敦电影节竞赛单元,以女性身体恐怖结合达卡上流社会的阶级隔离。准新娘 Zaineen 在 Mayfair 美容院接受磨砂、换肤、注射等疗程后出现皮肤溃烂、脱发与皮下异物幻觉,葡萄牙摄影指导 Leonor Teles 的特写强化了面料与肌肤的表面质感。

  3. Fstoppers58

    从2013年角膜反射识别人脸研究看高像素与AI增强的边界

    Fstoppers 回顾了 Jenkins 和 Kerr 于2013年12月26日发表在 PLOS ONE 的研究,该研究用 Hasselblad H2D 39-megapixel 机身配 120mm 微距镜头,从人眼反射中裁出 27 至 36 像素宽的旁观者面部,陌生人匹配正确率 71%,熟人达 84%,认识 Jenkins 的人在一组六张脸的辨认中 90% 认出了他。

    推荐理由:文章把2013年角膜反射识别人脸的研究条件逐条拆开,说明现代高像素与AI增强各自能改变什么、不能改变什么。

  4. Fstoppers62

    Michael Shainblum 如何拍下金门大桥雾虹与雾景

    Fstoppers 介绍摄影师 Michael Shainblum 在旧金山湾区拍摄雾虹与金门大桥雾景的完整方法。他用 16mm 手持单张曝光拍下完整雾虹,靠旋转偏振镜让虹带色彩分层,并说明雾虹以反日点为中心、半径接近彩虹的 42 度,16mm 在全画幅上约 97 度视角刚好容纳整道弧。

    推荐理由:从雾虹的几何原理到偏振镜、ND 叠加与长曝参数,读者可据此复现同类逆光雾景的拍摄方法。

11月2日周一
  1. PetaPixel42

    用改装红外 GFX 100 II IR 实拍秋色与街拍

    摄影师 Dmitry Koshutin 带着改装为接收红外光频率的 GFX 100 II IR,在丹佛附近拍摄白杨秋色,并在家乡波特兰进行街区摄影漫步。他此前在星空延时视频中已使用过这台红外改装机。

    推荐理由:作者用改装红外 GFX 100 II IR 在丹佛与波特兰实拍秋色,可看红外摄影在实景中的取景与色彩处理思路。

  2. Fstoppers71

    如何在教堂地标后拍摄并后期处理巨型月升

    Glyn Dewis 首次尝试用 Canon EOS R5 Mark II 搭配 Canon EF 400mm f/2.8L IS III USM 加 1.4x 增距镜(等效 560mm),在 PhotoPills 规划下拍摄教堂背后的月升,最终单张曝光为 1/125 s、f/5.6、ISO 2,500。

    推荐理由:从月升时间窗口、长焦站位到降噪后重建砖缝,这条完整走了一遍单张合成月升的拍摄与后期取舍。

11月1日周日
  1. Fstoppers58

    野生动物照片后期如何避免修图过度

    Matt Kloskowski 在文章中讲解野生动物照片后期如何避免修图过度,重点讨论裁切留白、降噪、背景柔化和主体提亮四类问题。他指出留白过多和裁切过紧都会让画面失衡,降噪强度可从 50% 到 60% 起步,并建议用主体蒙版给鸟类补回约 10% 以内的纹理和颗粒。

    推荐理由:文章把野生动物后期里裁切、降噪、背景柔化和主体提亮四类常见过度处理逐项拆开,并给出可对照的调整幅度。

10月31日周六
  1. Curious Refuge65

    如何用 AI 为视频重新打光:分步工作流与实测问题

    Curious Refuge 发布用 AI 为视频重新打光的六步工作流教程,先用图像模型把导出帧改成目标光线,再以该帧为参考让视频模型重打光。作者在实拍办公室素材和灰盒棚拍场景上测试,办公室夜景转换基本可用,但出现曝光漂移、斜向条带和分辨率低于 4K 源素材的问题。作者建议逐项检查曝光、渐变条带、人物细节、场景一致性和分辨率,并指出该流程适合作为后期选项,而非替代现场布光。

    推荐理由:作者在实拍素材和灰盒棚拍场景上实测了 AI 重打光流程,并列出曝光漂移、条带、分辨率下降等需要逐项检查的问题。