DNEG 联合投资 Francesco Lucente 奇幻冒险片《Sinbad》,Cappu Films 负责销售
DNEG 以联合投资方和制片方身份加入 Francesco Lucente 执导的奇幻冒险片《Sinbad》,Cappu Films 负责亚洲、欧洲、拉美、中东及非洲等多地区销售。影片由 Lucente 编剧并执导,计划 2027 年初进入前期筹备,2029 年 3 月交付。Cappu 已在釜山市场向买家推介该项目,选角与整体方案仍在推进中。
DNEG 以联合投资方和制片方身份加入 Francesco Lucente 执导的奇幻冒险片《Sinbad》,Cappu Films 负责亚洲、欧洲、拉美、中东及非洲等多地区销售。影片由 Lucente 编剧并执导,计划 2027 年初进入前期筹备,2029 年 3 月交付。Cappu 已在釜山市场向买家推介该项目,选角与整体方案仍在推进中。
Blinkink 导演 James Papper 为 Supercell 手游 Clash Royale 的万圣节“Shocktober”赛季拍摄广告《The Last 1%》,由 Uncommon Creative Studio 与 Colony 联合制作。
Framestore 发布《行尸走肉:死城》第三季视效解析,由视效总监 Steve Drew 带领纽约团队重建 2010 年时间线分岔时的曼哈顿。团队借助 Google Street View 约 2009 年起的历史影像与当下照片比对,确定哪些建筑保留、替换或移除,再制作全 CG 帝国大厦、损毁的乔治·华盛顿大桥与自由女神像,并在广角航拍中按视线落点分配细节密度。
推荐理由:Framestore 用 Google Street View 历史影像比对 2010 年曼哈顿街景,再按视线落点分配细节密度,这套重建思路可迁移到其他城市毁坏场景。
Rodeo FX 为 Antoine Bardou-Jacquet 执导的 FM Insurance 30 秒广告发布 VFX 解析短片,该广告由巴黎广告团队与 Digitas、Partizan 合作完成,已于 9 月 5 日上线。片中象征保险稳定存在的金属丝带完全以 3D 制作,从工厂延伸至办公室再到医院,背景是汹涌海洋;团队还全 3D 渲染环境并加入场景延伸与数字接景。
DNEG 发布了 Netflix 动画特别节目《Entergalactic》的制作推进对比视频,展示拳击馆、纽约地铁和城市骑行等段落从早期视觉参考、布局、角色动画到成片的各阶段。
推荐理由:DNEG 公开《Entergalactic》从参考、布局到成片的推进对比,可看到绘画感风格如何贯穿整条管线。
《辛普森一家》第 38 季万圣节特辑“Treehouse of Horror XXXVII”于 10 月 25 日在 Fox 播出,片头由 Stoopid Buddy Stoodios 制作,以定格动画致敬《圣诞夜惊魂》,并搭配黏土动画标题。
推荐理由:通过 Stoopid Buddy 团队的制作细节,读者可以了解定格木偶、手工缝制服装与黏土片头在短周期内如何完成。
环境艺术家 Radu Sircu 拆解了在 Substance 3D Designer 中制作五种风格化材质的过程,涵盖龟裂土地、浴室瓷砖、苏联学校笔记本、长苔岩石和通用苔藓,每张耗时约 2-4 小时。
推荐理由:作者逐条拆解五种风格化材质的 Substance 3D Designer 节点思路,并说明如何在 UE5 中呈现,可迁移到程序化贴图工作流。
3D 艺术家 Pranav Pradi 在 Blender 中把一辆旧巴士模型绑定并动画化为变形金刚风格机甲,并拆解了绑定、建模与变形过程。他表示最难的是把既有巴士外形塞进 Autobot 结构、让各部件位置合理且各有用途,绑定与动画共耗时约两周。巴士模型本身是独立项目,设计参考 2001 年马拉雅拉姆语电影 Ee Parakkum Thalika 中的道具巴士。
推荐理由:作者拆解了巴士变形为机甲的绑定与动画过程,其中如何把既有巴士外形塞进 Autobot 结构最具参考性。
《Sight and Sound》2026年12月号以哥斯拉为封面专题,回顾其七十余年从核毁灭隐喻到全球偶像的演变,并聚焦山崎贵执导的续作《Godzilla Minus Zero》。专题还收录奥斯卡获奖 VFX 艺术家 Nojima Tatsuji 谈将抽象概念化为奇观影像、延续系列实拍特效传统的访谈,以及 Kim Newman 对系列39部剧情长片的逐部评点。
《Clayface》导演 James Watkins 解释 Aaron Paul 客串出演 Matt Hagen 父亲一角,并说明这是重启后 DC 宇宙首次呈现哥谭市。影片采用大量实拍特效完成变形与换脸惊吓场面,夜店段落还动用柔术演员,怪物最终造型参考了多版漫画形象。
befores & afters 发布条目,指向 Image Engine 为《曼达洛人与古古》制作的视效解析视频。原文仅提供该条目链接与标题,未展开解析中的具体镜头或制作细节。
Christian Everhard 执导的《The Crawling》在犹他州 FilmQuest 电影节于 10 月 23 日世界首映,讲述度假中的夫妻 Mike 与 Emma 遭遇外星生物、婚姻关系随之崩解。
IndieWire 探访《Wicker》幕后,Wētā Workshop 用 18 个月为 Alexander Skarsgård 制作全实体柳编假体与服装。假体包含 50 个 3D 打印身体部件,固定在薄氨纶或 power mesh 上,面部另配柳编耳朵、嘴唇、下颌、额头、颧骨和鼻子,头发与睫毛用新西兰亚麻纤维 muka 打结植入。
《Wicker》的特效化妆团队用3D数字雕刻与粉末床激光烧结打印,为Alexander Skarsgård制作了约50件3D打印假体,缝在弹性氨纶底衣上拼成柳条人造型。团队先做全身扫描,再按他的面部表情设计编织纹理的可动性,面部假体共10件,胡须、头发和睫毛用harakeke植物纤维muka打结植入。最终上妆时间控制在90分钟左右,片中未使用真实稻草。
推荐理由:原文详述了用3D扫描、粉末床激光烧结打印和50件假体拼装出柳条人造型的流程,可供特效化妆与实体特效参考。
Jordan Downey 与 Kevin Stewart 联合编剧、Downey 执导的《The Cycle》已在 Shudder 上线,讲述 Meg(Deborah Ann Woll 饰)与 Marks(Jeffrey Donovan 饰)调查一桩狼人凶杀案。
Boris FX 发布 Continuum 2027,新增 Sim Speed 滑块、图像缓存与 STL 3D 模型导入等 Particle Illusion 改进,并更新 BCC+ Face ML 与 Matte Refine ML 的 AI 模型。
推荐理由:作者以长期用户身份逐项梳理 Continuum 2027 的粒子、遮罩与文字工具更新,可据此判断是否值得升级。
《Wicker》导演 Alex Huston Fischer 与 Eleanor Wilson 在影片 10 月 23 日限定上映前接受采访,讲述两人如何共同执导一部电影。
推荐理由:两位导演讲述双人共导如何分工、三机位拍群戏和实拍特效反复测试,给独立制作提供可借鉴的现场方法。
Mario Sánchez Aguado 分享了一段海边木屋的水面模拟场景,该项目最初在 Maya 和 Arnold 中搭建,因建模过程受阻而搁置一年,学习 USD 与 Houdini Solaris 后重启。
推荐理由:这条内容展示了一个个人项目如何用 Houdini Solaris 和 Karma XPU 重建海洋水面与生物荧光效果,可参考其中的分工式流程与 Ocean Procedural 取舍。
动视暴雪高级技术动画师 Shirzad Bahrami 展示了面向 Maya 和 3ds Max 的肌肉模拟插件 HézFX,并邀请艺术家测试其 Maya 版本。
推荐理由:介绍了一款面向 Maya 和 3ds Max 的肌肉模拟插件,并说明其与 Ziva VFX 的对比演示及测试招募情况。
VFX 艺术家 Daniele Ellimah 拆解了受《降世神通》启发的水特效制作流程,重点讲如何用多层蓝色、泡沫与暗部色块让水有层次和厚度。材质上他把各层拆进 RGBA 贴图并给每层加轻微偏移,溶解部分则用单独的 Noise Map 和 HLSL 代码做出边缘厚度,使水与空气混合时过渡平滑。
推荐理由:作者完整复盘了从 2D 练习、概念图到 RGBA 分层材质与溶解噪声的实现路径,可迁移到游戏水特效制作。
befores & afters 发布一期视频,讲述 ILM 的 Dykstraflex 摄影机对《星球大战:新希望》拍摄及电影制作的重要性。该期视频由 fxphd 赞助,作者 Ian Failes 另在 Amazon 上架了《WOAH! Great Moments in Effects History Vol. 1》的印刷版与 Kindle 版。
推荐理由:借 ILM 的 Dykstraflex 回顾《星球大战》时期的运动控制摄影,梳理它对特效拍摄方式的影响。
Cartoon Brew 探访 Laika 位于俄勒冈州波特兰的工作室,记录数百名手工艺人制作定格动画长片《Wildwood》的过程。影片由 Travis Knight 执导,改编自 Colin Meloy 的原著,使用超过 200 个木偶、136 个场景和约 142,000 张打印面部。
推荐理由:通过探访 Laika 工作室,读者能看到《Wildwood》在木偶骨架、硅胶皮肤、面部打印和实体布景上的具体做法,理解定格动画如何与数字延伸衔接。
Prime Video 发布《指环王:力量之戒》第三季官方预告,索伦铸造至尊魔戒,中土陷入战争。第三季共8集,前4集11月11日上线,11月18日再上2集,最后2集11月25日播出。DNEG、ILM、Rodeo FX 与 The Yard VFX 等视效公司参与制作。
Venous FX 推出 Blender 扩展 Fumaris,通过 NVIDIA Flow GPU 求解器在 GPU 上运行烟雾与火焰模拟,预览运行时仍可调整参数。
推荐理由:Fumaris 把烟雾火焰模拟放到 GPU 上实时预览,并支持不重新烘焙就调整外观,适合关注 Blender 特效流程的人了解其与 Mantaflow 的差异。
befores & afters 报道 Framestore 发布了《East of Eden》的视效解析。该条目仅提供摘要,未包含解析的具体内容。
DNEG 为 Apple TV+ 剧集《Star City》完成 131 个视效镜头,分布在 21 个段落中,包括两次苏联登月、联盟号再入与对接、地球轨道视角和 CG 核潜艇。
推荐理由:DNEG 视效总监详述 131 个视效镜头的制作取舍,从复古苏联光学镜头匹配到 Terragen 体积云方案,可供视效与合成团队参考。
Dwayne Johnson 在 Brooklyn 拍摄 Benny Safdie 执导的《Lizard Music》时,经 Kazu Hiro 特效化妆变身七旬老人“Chicken Man”,片场照中他与小演员 Theo Clark Leber 同行。
Lionsgate 发布生存惊悚片《Above the Below》预告,Idris Elba 与 Martin Owen 联合执导,Elba 与 Caitlin FitzGerald、Hero Fiennes Tiffin 主演,影片 12 月 4 日北美上映。
Maxon 发布 2027.0 版本更新,为 Cinema 4D 加入全新的 Scatter 系统和 Liquid FX,ZBrush 新增 UV 编辑器与 Selection Sets,Redshift 重做内存架构并支持 NVIDIA RTX Spark。
推荐理由:Maxon 2027.0 各工具更新集中列出,读者可据此判断 Scatter 系统、ZBrush UV 编辑器和 Autograph 的 MCP 支持是否进入自己的制作流程。
Kim2091 为《辐射:新维加斯》开发的 New Vegas RTX 模组基于 NVIDIA RTX Remix 加入完整路径追踪,并保留模组兼容性。该模组包含自定义体积云与 PBR 的新渲染器,把引擎内每盏灯变为真实光源,枪口闪光、NPC 手持火把和 Pip-Boy 灯光都能投射软阴影与反射。
推荐理由:该模组展示了用 NVIDIA RTX Remix 为老游戏加入完整路径追踪、体积云与实时光照的具体做法,可供实时渲染与虚拟制作参考。
Yuki Ito 发布其第二个水特效 Showreel,并附上拆解视频,展示从 blockout、Houdini FLIP 流体解算设置到最终渲染的流程。拆解中还呈现泡沫气泡的搭建、带碰撞场景的网格生成,以及为水面下方微弱辉光所做的灯光调整。Ito 表示自己没有 CG 学历和从业经验,全靠下班后与周末自学 Houdini 和 Nuke。
推荐理由:自学 CG 艺术家用 Houdini FLIP 从 blockout 到流体解算再到最终渲染的完整拆解,可作为水特效流程的参考。
Digital Domain 发布《Disclosure Day》的视效解析,内容涉及列车场景与外星人场面的幕后制作。该解析由 befores & afters 转载发布。
Maxon 发布 2027.0 生态系统更新,涵盖 Cinema 4D、ZBrush、Redshift、Red Giant 和 Autograph,均已上市。Cinema 4D 2027.0 新增可程序化散布植被、岩石、人群等对象的 Scatter 系统,并与 MoGraph 的 Fields 和 Effectors 联动;Liquid FX 可自动生成泡沫、水花和气泡。
Brunch Studio 分享了为 Riot Games 制作的《Valorant: Through The Cracks》CG 预告幕后拆解,该预告于 6 月发布,用于揭晓新地图 Summit。
推荐理由:原文展示了从概念草图到 Maya 预渲染再到最终渲染的镜头演进,可看到蛇头造型与 Sage 皮肤晶体细节在制作中的调整。
Vine FX 发布 Disney+ 与 Hulu 喜剧《Alice and Steve》的视效解析短片,展示其为该剧制作的火、烟、余烬与屋顶场景延伸。
Koala FX 发布《Fall 2: Deadpoint》视效拆解片,为这部由 Spierig 兄弟执导、Lionsgate 发行的生存惊悚片完成超过 400 个视效镜头。团队以数字接景、2.5D 场景延伸和 CG 环境搭建出泰国虚构山峰 Mount Kwan 的全 CG 版本,木板结构在泰国一处采石场墙面前实拍,部分段落离地约六米,岩壁与周边景观由此延伸,并需在天气与光线变化中保持山体连续性。
推荐理由:拆解片展示了如何用全 CG 山体、数字接景和 2.5D 场景延伸,把泰国采石场实拍扩展成 3000 英尺高的悬崖。
Otsu Animation 动画导演 Huu Tu Nguyen 拆解了《千与千寻》中千寻伸手入水取物的场景,指出这段动作并非简单的抓取,而是通过身体与肌肉对阻力的反应和平衡来呈现,并以一个特殊停顿强化阻力感。
推荐理由:文章汇总多位艺术家对《千与千寻》水场景的拆解与复刻,读者可从中找到把 2D 动画质感转成 3D 的具体参考路径。
迪士尼自2015年肯尼思·布拉纳执导的《灰姑娘》起持续翻拍自家动画经典,该片塑造了更主动、强调女性赋权的灰姑娘形象。这一真人翻拍循环发生在Bob Iger任内扩张期,与流媒体Disney+兴起及院线观影下滑相关,并延续至今年7月上映的《Moana》。
在意大利都灵 View Conference 上,视效总监 Paul Lambert 与 Mag Sarnowska 拆解了《Project Hail Mary》的视效方案:因飞船布景无法搬上失重飞机,Ryan Gosling 改在钢丝装置和旋转吊架上完成零重力表演,再由视效调整肢体位置并加入漂浮物。
推荐理由:两位视效总监在 View Conference 拆解零重力、星空曝光与实拍木偶的取舍,可看到物理逻辑如何约束太空题材的视效方案。
《Whalefall》美术指导 Ramsey Avery 用软包泡沫、多层半透明硅胶和重型帆布搭建了实景鲸鱼胃部布景,并配合 Weta Workshop 的数字特效完成。胃部内壁完全展开时约 8 英尺宽、6 英尺高,多数时候只有睡袋大小,仅容主角和一两台摄影机。团队还制作了 30 英尺长的鲸鱼头部,装在可前后移动的机械臂上,并让四个不同的胃部分置于不同机械装置上,以模拟鲸鱼游动、下潜和翻滚。
推荐理由:原文详述了实景鲸腹布景的材质选择、尺寸与机械运动方案,对实拍特效与置景流程有参考价值。