Moss3D 推出 TexBridge,简化 Substance 3D Painter 与 UE5 之间的贴图工作流
Moss3D 发布 TexBridge,用于自动处理 Substance 3D Painter 与 Unreal Engine 5 之间重复的贴图重导入和材质连接重建。
推荐理由:原文说明了 TexBridge 如何自动处理贴图导入、材质实例创建和法线转换,读者可据此判断它能否省去 Painter 与 UE5 之间的手动重复步骤。
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Moss3D 发布 TexBridge,用于自动处理 Substance 3D Painter 与 Unreal Engine 5 之间重复的贴图重导入和材质连接重建。
推荐理由:原文说明了 TexBridge 如何自动处理贴图导入、材质实例创建和法线转换,读者可据此判断它能否省去 Painter 与 UE5 之间的手动重复步骤。
3D 角色师 Yuriy Barchuk 复盘了个人项目 Breakfast – Chef Extraordinaire 的制作流程,在 Marvelous Designer 中为非人类角色模拟服装,在 ZBrush 中雕刻鳞片,并在 Unreal Engine 5.7 中完成场景与渲染。
推荐理由:作者完整复盘了非人类角色的服装模拟、鳞片雕刻与 UE5.7 布光流程,可迁移到同类生物角色制作。
VFX Voice 采访 Zoic Studios、Rocket Science VFX、BlueBolt 和 CoSA VFX 等公司负责人,讨论视效工作室如何从接单执行方转为参与镜头设计的创作伙伴。
推荐理由:多家视效公司负责人谈供应商如何从执行方转为创作伙伴,并给出单供应商与制作方主管两种协作模式的利弊。