EA SPORTS 如何用 3ds Max 为 F1 游戏大规模现代化角色动画
EA SPORTS 用 Autodesk 3ds Max 和自研工具为 F1 游戏系列替换旧角色骨架、重新调整数百个角色资产比例,并重定向数千段动画。旧骨架基于 3ds Max 的 Biped,肢体形变仅限肘部和膝部;新骨架基于 EA 共享工具 Sapien,比旧版高约 10 厘米,可实时运行。团队还开发了 Sapienizer 工具自动完成导入新骨架、移除旧骨架、清理场景和重新调整网格比例。
EA SPORTS 用 Autodesk 3ds Max 和自研工具为 F1 游戏系列替换旧角色骨架、重新调整数百个角色资产比例,并重定向数千段动画。旧骨架基于 3ds Max 的 Biped,肢体形变仅限肘部和膝部;新骨架基于 EA 共享工具 Sapien,比旧版高约 10 厘米,可实时运行。团队还开发了 Sapienizer 工具自动完成导入新骨架、移除旧骨架、清理场景和重新调整网格比例。
Insta360 发布 Spatial Capture 功能,可将 Insta360 X6 拍摄的 360 视频转换为可自由探索的 3D 场景,基于 3D Gaussian Splatting(3DGS)实现。
Garden Studios 扩建其虚拟制作棚,继续采用 Brompton Tessera S8 LED 视频处理器驱动原有 LED 墙。该伦敦虚拟制作基地自 2021 年建成英国首个永久安装的 VP volume 以来,一直与 Brompton Technology 保持合作,此次扩建是其对该棚的“重大投资”的一部分,并进一步聚焦车载拍摄。
ASC 官网动态显示,Blackmagic Design 更新了 Blackmagic Camera 应用。当前材料仅提供标题,未披露具体版本号、新增功能或上线时间。
Divecut 是一款面向 macOS 和 iPadOS 的新离线素材审看应用,可在不修改原始文件的前提下,将 Log 素材以正确的 Rec.709 色彩显示。它读取每个片段的元数据,在 GPU 上应用匹配的 Log 转 Rec.709 转换,直接从文件夹中正确显示素材。该应用由 Takashi Saito 开发。
Nikon 一项名为“Image Capturing Element and Image Capturing Apparatus”的专利提出将传感器划分为多个像素块(示例为 16×16 像素),各块可按入射光量采用不同曝光时间,从而扩展动态范围。
NHK 的 Kohei Tomioka 与静冈大学合作提出一种场景自适应传感器,可让成组像素按常规或三种特殊模式工作,分别优先高光表现、低照度性能与高速性能。今年展出的完整原型机将控制精度提升至 4 像素见方的块,输出约 4K、最高 240fps,采用三片式 1.25 英寸传感器,单个像素 2.5 微米。模式切换在传感器层面通过改变曝光时间或像素合并完成,目标应用为广播摄影机。
Adobe 在 IBC2026 展台演示 Premiere Beta 更新,Color Mode 新增 Midtones、Variable Vibrance 和 Vignette 三个风格模块,并加入一键 Auto Color、HSL 与亮度遮罩以及肤色指示器。
ZEISS 发布 Horizon Anamorphic 系列第 8 集,由电影镜头专员 David Warner 介绍该系列面向未来的设计。内容涵盖模块化架构、机载处理与固件升级能力,这些设计使 Horizon 能够获得新功能、扩展兼容性,并随新技术与创作流程持续演进。
Limited Edition Audio 发布 VoxSplit Pro,一款面向电影、电视、纪录片和纪实类制作的离线对白分离工具。它针对主说话人被附近另一人声音盖住、或两人同时说话的情况,将人声分离,使每段表演可在后期独立剪辑、处理或重新平衡音量。
Sony Europe 推出新视频《X-OCN Demystified》,介绍 X-OCN 格式及 FX5 机内可选录制选项。FX5 支持三种不同版本的 X-OCN 录制。
Aputure 发布视频解析其 BLAIR-CG with Extended Red 灯光引擎的工作原理与意义。该引擎为克服 RGBW LED 灯常见的肤色还原不佳、色彩还原不准等问题而开发。
Colorfront 在 IBC2026 展示了其最新工作流工具,核心新增自动时间线比对功能,可在数秒内找出同一节目两个版本之间的所有差异,并以标记、双向及三方差异视图和 A/B 对比呈现。
Blackmagic Design 发布 Blackmagic Camera 10.3,为 Blackmagic URSA Cine 12K LF 加入 Generation 6 色彩科学支持。官方同时发布视频,演示如何在 Blackmagic URSA Cine 12K LF 与 DaVinci Resolve 21.1 中访问并使用该色彩科学。
ZEISS 在 Horizon Anamorphic 系列第 7 集中,由电影镜头专家 David Warner 介绍该系列镜头的镜身设计,其集成显示屏与触控式对焦、光圈控制,让摄制组无需完全依赖手控单元即可读取镜头信息并操作。ZEISS 表示这一设计在拍摄现场和器材准备台上都提供了灵活性。
推荐理由:ZEISS 官方介绍 Horizon 变形镜头的镜身设计,重点在集成显示屏与触控光圈对焦,可了解现场脱离手控单元的操作方式。
Frame.io 发布三项更新:Adobe InDesign(.indd)文件现可逐页预览完整多页文档,由 Adobe 的 InDesign 引擎提供高分辨率渲染;选中素材后按空格键即可打开 Quicklook,并用方向键在网格或列表中切换,支持包括 3D 在内的所有素材类型和文件夹。
SMPTE Motion Imaging Journal 回顾 2001 年论文《UMID Watermarking for Managing Metadata in Content Production》,介绍将唯一素材标识符 UMID 以水印形式嵌入每一帧视频,使素材在采集端即与元数据绑定,用于版权追踪、技术信息与数字广播增值数据服务。
SMPTE Motion Imaging Journal 第 135 卷第 4 期发表论文,介绍可扩展容器格式 CMMF(Coded Multi-Source Media Format),用于视听媒体与元数据的管理和交换,支持去中心化、多源、多路径、多接入的内容分发,且与协议无关。
推荐理由:论文给出 CMMF 在商用分发平台实测的启动时间、卡顿率与播放失败率降幅,可供评估多源传输方案时参考。
SMPTE Motion Imaging Journal 第 135 卷第 4 期发表研究,提出一套在可见光谱内均匀分布光谱波段的多光谱数字化工作流,用于记录成分混杂的档案彩色胶片。该流程把多光谱扫描与后期处理整合为一条链路,并纳入多种影院放映光源的测量,目标是在银幕上还原胶片原本的色彩外观。作者称其建立在十余年历史胶片色彩与扫描技术美学研究之上,可减少数字化过程中的主观干预。
推荐理由:文章把多光谱扫描与后期处理串成一条链路,并纳入多种影院放映光源的测量,为历史彩色胶片的物理准确还原提供方法参考。
SMPTE Motion Imaging Journal 第 135 卷第 4 期发表论文,介绍用语音转文字技术监测电视字幕时间轴错误与丢词的概念验证方法。论文描述了从字幕和转写文本中移除非语音内容、并用迭代式自然语言处理实现两者对齐的流程,还给出结果展示方式、24 小时图表样例以及字幕质量问题的规模示例。作者同时指出该方法在准确度上的局限,并强调需要人工监督。
推荐理由:论文给出用语音转文字自动监测电视字幕时间轴错误与丢词的概念验证方法,并说明其准确度边界与人工复核的必要性。
SMPTE Motion Imaging Journal 第 135 卷第 4 期发表论文,提出用于视频插帧质量评估的 PSNRDIV 指标,通过运动场散度识别会降低插帧质量的异常运动场模式。
推荐理由:针对视频插帧质量评估,介绍 PSNRDIV 指标如何用运动场散度检测不规则,并在 BVI-VFI 数据集上对比 FloLPIPS 的速度与内存表现。
Frame.io 公布近两个月六项更新,包括可切换 Standard 与 AI 结果的全屏搜索页、支持滑块叠加与 Pixel Diff 的 Comparison Viewer,以及基于 Apple 新设计系统重做的 iOS 应用。
推荐理由:Frame.io 一次性公布搜索、对比查看器、iOS 改版与多项集成更新,读者可据此判断哪些环节能少一次下载或切换应用。
Adobe 为 Frame.io 加入原生 3D 工作流支持,团队可直接上传 3D 资产并查看高保真画面,无需 3D 软件。支持的格式包括 USD、USDZ、GLB、FBX、OBJ、Substance 材质及主要 CAD 格式,Frame.io 会自动转换为 USD、生成转台预览并提取元数据。评论、版本历史和审批与其他素材类型一致,3D 资产由此进入团队已有的协作审阅环境。
推荐理由:Adobe 产品负责人以 VFX 行业经验解释 Frame.io 为何加入原生 3D 资产审阅,读者可了解 3D 资产进入现有审片流程的思路。
Frame.io 发布 Drive 桌面应用,可将 Frame.io 项目挂载到电脑,素材在 Premiere、Photoshop、After Effects 等工具中像本地文件一样直接打开,无需先下载。
推荐理由:Frame.io 官方说明 Drive 如何把项目挂载为本地盘、按需流式读取素材,读者可据此判断现有素材交接与同步流程是否要改。
Frame.io 发布更新,成为 Adobe Workfront 内的主要审片界面,取代原有 Proof 流程,并支持多阶段审批与共享进行中素材存储,面向 Frame.io Enterprise 和 Workfront 客户。
摄影师兼摄像师 Bryce Hall 依靠 Frame.io 与 Adobe Creative Cloud 生态,在巡演现场实现从拍摄到发布的快速周转。Frame.io 的 Camera to Cloud 让全分辨率素材在按下快门或开录后自动上传,省去倒卡与手动传输,每场演出后不再等待 20-30 分钟。
Frame.io 发布更新,改进搜索排序、列表视图排序,并让 Camera to Cloud 支持部分 Nikon 相机的 JPEG 和 RAW 静态照片。搜索更新对 Free、Pro、Team、Enterprise 全部套餐开放,精确匹配和较长词条优先,单字母或短无意义匹配会被过滤。
推荐理由:原文列出搜索排序规则、列表视图排序方式和 Camera to Cloud 新增的 Nikon 机型,读者可据此判断现有工作流是否需要调整。