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10月21日周三
  1. Cartoon Brew50

    Matt Braly 在 Animation Is Film 影展公布《Clara and the Below》制作中片段

    《Amphibia》创作者 Matt Braly 在好莱坞 Animation Is Film 影展首次公开其 Kickstarter 众筹动画剧集《Clara and the Below》的制作中片段,并放出背景图、色稿与角色转面图。

    推荐理由:借主创在动画影展公布的制作中片段与色稿,呈现一部无对白哥特动画在明暗对比和角色设计上的具体取舍。

  2. BFI 英国电影协会20

    Sofia Coppola 的《Marie Antoinette》:一位女士的肖像

    Sofia Coppola 在《Marie Antoinette》中以 travesty 手法将18世纪法国宫廷礼仪与现代语汇并置,刻意模糊历史与当下的界限。她此前作品《The Virgin Suicides》与《Lost in Translation》同样围绕青年身份与代际关系展开,并借用青春片元素与当代音乐原声。该文原载《Sight and Sound》2006年11月号。

  3. VFX Voice60

    DNEG 为架空历史剧《Star City》重建太空竞赛视效

    DNEG 为 Apple TV+ 剧集《Star City》完成 131 个视效镜头,分布在 21 个段落中,包括两次苏联登月、联盟号再入与对接、地球轨道视角和 CG 核潜艇。

    推荐理由:DNEG 视效总监详述 131 个视效镜头的制作取舍,从复古苏联光学镜头匹配到 Terragen 体积云方案,可供视效与合成团队参考。

  4. Autodesk Flow Studio60

    Riot Games 如何用 Autodesk Maya 制作 VALORANT 武器皮肤动画

    Riot Games 高级动画师 Brendan Russert 在 SIGGRAPH 2026 的 Autodesk Vision Series 上分享了 VALORANT 武器皮肤动画的制作方法,团队围绕装备、快速装备、开火、换弹、检视五个核心动作展开,第一人称动画以 60fps 制作。

    推荐理由:Riot 动画师以 VALORANT 武器皮肤为例,说明如何在固定 60fps 与五个核心动作的约束下,用几帧差异塑造手感并复用动画曲线。

  5. Animation World Network20

    Netflix 动画电影《In Waves》发布预告:冲浪爱情故事 11 月 27 日院线、12 月 11 日上线

    Netflix 发布 Phuong Mai Nguyen 执导的动画长片《In Waves》预告,影片改编自 AJ Dungo 的畅销图像小说,Will Sharpe 与 Stephanie Hsu 主演并担任执行制片。该片 11 月 27 日登陆部分影院,12 月 11 日上线 Netflix。故事以加州南部冲浪文化为背景,讲述害羞少年 AJ 与冲浪爱好者 Kristen 的初恋。

10月20日周二
  1. Cartoon Brew26

    Netflix 发布动画电影《In Waves》预告片

    Netflix 发布动画电影《In Waves》的新预告片,该片改编自 AJ Dungo 讲述初恋、冲浪与失去的自传图像小说。影片由 Phuong Mai Nguyen 执导,Will Sharpe 与 Stephanie Hsu 为 AJ 和 Kristen 配音,11 月 27 日先在部分影院上映,12 月 11 日登陆 Netflix。

  2. Variety38

    巴勒斯坦导演 Rakan Mayasi 谈《Yesterday the Eye Didn't Sleep》的非典型叙事与影像选择

    巴勒斯坦导演 Rakan Mayasi 的首部长片《Yesterday the Eye Didn't Sleep》在戛纳一种关注单元首映后,本周进入 El Gouna 电影节竞赛单元。

    推荐理由:导演在访谈中讲清火光开场、婚礼段落与结尾长镜头的构思过程,以及为何坚持启用非职业演员呈现此前未被拍过的社区。

  3. BFI 英国电影协会40

    Manuela Martelli 谈新片《The Meltdown》:用雪中酒店映照智利转型期

    Manuela Martelli 在 BFI 伦敦电影节访谈中谈其新片《The Meltdown》,影片以 1992 年智利民主转型期为背景,通过九岁女孩 Inés 在安第斯山雪中酒店的经历展开。

    推荐理由:导演在访谈中解释如何用酒店、雪景与冰山意象承载智利转型期的阶级与记忆议题,可供理解其创作方法。

  4. 80.lv58

    Yuki Ito 发布 Houdini 水特效 Showreel 拆解版

    Yuki Ito 发布其第二个水特效 Showreel,并附上拆解视频,展示从 blockout、Houdini FLIP 流体解算设置到最终渲染的流程。拆解中还呈现泡沫气泡的搭建、带碰撞场景的网格生成,以及为水面下方微弱辉光所做的灯光调整。Ito 表示自己没有 CG 学历和从业经验,全靠下班后与周末自学 Houdini 和 Nuke。

    推荐理由:自学 CG 艺术家用 Houdini FLIP 从 blockout 到流体解算再到最终渲染的完整拆解,可作为水特效流程的参考。

  5. IndieWire32

    肯·罗素《The Devils》的布景为何不同于其他时代片

    IndieWire 的 Sarah Shachat 撰文分析肯·罗素影片《The Devils》中美术指导 Derek Jarman 的布景设计,认为其让过去在当下反复发生,并指出该片已完成修复。文章以 Jarman 的布景为切入点,说明这部时代片的场景为何与其他时代片不同。

    推荐理由:从美术指导 Derek Jarman 的布景切入,解释《The Devils》修复版为何在时代片里显得独特。

  6. No Film School42

    从《The Devils》看德里克·贾曼的美术设计生涯

    No Film School 借肯·罗素《The Devils》4K导演剪辑版重映,回顾该片美术指导德里克·贾曼的早期经历与布景设计。文章介绍他受 Art Deco 影响、为卢丹城设计的大面积白色瓷砖与拱形高墙布景,并称这是自《Cleopatra》以来最大的布景搭建。文中还提到他此后转向低成本独立电影创作,直至失明后完成最后一部作品《Blue》。

    推荐理由:借《The Devils》4K重映梳理德里克·贾曼从舞台美术到电影布景的设计思路,为低成本美术提供可借鉴的取舍方法。

  7. No Film School58

    剪辑师 Daniel Garber 谈《Primetime》的复杂剪辑

    剪辑师 Daniel Garber 在 The Making Of 播客中讲述《Primetime》的剪辑过程,该片使用14台机位、有时10台同时拍摄,素材涵盖电影摄影机、DV 监控画面、结肠镜摄像头和 Plumbicon 管摄像机。

    推荐理由:剪辑师复盘14台机位、多种格式素材如何统一成一部影片,并给出可迁移的剪辑工作方法。

  8. Blackmagic Design News38

    Mayday Parade《Weekend Music》MV 使用 Blackmagic PYXIS 12K 拍摄

    Blackmagic Design 宣布 Mayday Parade 的《Weekend Music》MV 由摄影指导 Kris Khunachak 使用 Blackmagic PYXIS 12K 拍摄,导演兼调色师 Benjamin Lieber 在 DaVinci Resolve Studio 中完成调色。

    推荐理由:官方披露的幕后案例,呈现 PYXIS 12K 多分辨率切换与 Blackmagic RAW 调色在音乐视频中的实际用法。

  9. Animation World Network40

    《赛博朋克:边缘行者》第二季发布预告,10月20日上线 Netflix

    Netflix 发布《赛博朋克:边缘行者》第二季官方预告,这一季共 10 集,由 Studio Trigger 制作,10 月 20 日上线。新一季回到夜之城,讲述失去义体的过气传奇 Weak 与追查企业秘密的游牧者 D 的故事,由 Bartosz Sztybor 担任剧集主管、Kai Ikarashi 执导。第一季曾获 2023 年 Crunchyroll 动画大奖年度动画。

    推荐理由:这条内容汇总了《赛博朋克:边缘行者》第二季的预告、集数、主创和配音阵容,方便读者了解这部续作的基本信息。

  10. Animation World Network58

    Koala FX 发布《Fall 2: Deadpoint》视效拆解,全 CG 重建泰国虚构山峰

    Koala FX 发布《Fall 2: Deadpoint》视效拆解片,为这部由 Spierig 兄弟执导、Lionsgate 发行的生存惊悚片完成超过 400 个视效镜头。团队以数字接景、2.5D 场景延伸和 CG 环境搭建出泰国虚构山峰 Mount Kwan 的全 CG 版本,木板结构在泰国一处采石场墙面前实拍,部分段落离地约六米,岩壁与周边景观由此延伸,并需在天气与光线变化中保持山体连续性。

    推荐理由:拆解片展示了如何用全 CG 山体、数字接景和 2.5D 场景延伸,把泰国采石场实拍扩展成 3000 英尺高的悬崖。

  11. Cartoon Brew38

    埃及工作室用本地材料打造定格超级英雄剧《Captain Shedeed》

    开罗 Divine Touch Productions 制作的阿拉伯语家庭超级英雄剧《Captain Shedeed》结合定格、2D 动画与实拍,第一季 30 集每集约 13 分钟,已于 2026 年斋月期间在 Shahid 上线。

    推荐理由:通过主创访谈呈现埃及定格动画在材料受限下的木偶制作与表演取舍,对低成本定格项目有参考价值。

  12. Cartoon Brew38

    《Dog Alone》导演 Marta Reis Andrade 谈入围 2027 奥斯卡的动画短片

    Cartoon Brew 采访动画短片《Dog Alone》(Cão Sozinho)导演 Marta Reis Andrade,该片由葡萄牙 BAP Animation Studio 与法国 Ikki Films 联合制作,凭在 Cinanima 获大奖取得 2027 奥斯卡参评资格。

    推荐理由:导演自述如何把废弃犬、祖父与自身三重视角并入同一部短片,并说明透明图层画法的由来。

10月19日周一
  1. 80.lv50

    动画导演拆解《千与千寻》场景中的动画技巧

    Otsu Animation 动画导演 Huu Tu Nguyen 拆解了《千与千寻》中千寻伸手入水取物的场景,指出这段动作并非简单的抓取,而是通过身体与肌肉对阻力的反应和平衡来呈现,并以一个特殊停顿强化阻力感。

    推荐理由:文章汇总多位艺术家对《千与千寻》水场景的拆解与复刻,读者可从中找到把 2D 动画质感转成 3D 的具体参考路径。

  2. Fstoppers36

    著名乙醚银版照片被误标:画面中的病人并非 Abbott

    Fstoppers 梳理 Getty 收藏的《Early Operation Using Ether for Anesthesia》等五张 Ether Dome 银版照片,指出长期图注把它们错标为 1846 年 10 月 16 日乙醚公开演示,其中腿部手术那张实为 1847 年的真实手术。

    推荐理由:借五张 Ether Dome 银版照片的误标史,说明影像与说明文字分离后,错误如何被一代代图注固化。

10月18日周日
  1. Variety72

    《Project Hail Mary》视效总监拆解零重力与星空呈现

    在意大利都灵 View Conference 上,视效总监 Paul Lambert 与 Mag Sarnowska 拆解了《Project Hail Mary》的视效方案:因飞船布景无法搬上失重飞机,Ryan Gosling 改在钢丝装置和旋转吊架上完成零重力表演,再由视效调整肢体位置并加入漂浮物。

    推荐理由:两位视效总监在 View Conference 拆解零重力、星空曝光与实拍木偶的取舍,可看到物理逻辑如何约束太空题材的视效方案。

  2. Variety62

    《Whalefall》美术指导 Ramsey Avery 如何用床垫泡沫和硅胶制作鲸鱼胃部

    《Whalefall》美术指导 Ramsey Avery 用软包泡沫、多层半透明硅胶和重型帆布搭建了实景鲸鱼胃部布景,并配合 Weta Workshop 的数字特效完成。胃部内壁完全展开时约 8 英尺宽、6 英尺高,多数时候只有睡袋大小,仅容主角和一两台摄影机。团队还制作了 30 英尺长的鲸鱼头部,装在可前后移动的机械臂上,并让四个不同的胃部分置于不同机械装置上,以模拟鲸鱼游动、下潜和翻滚。

    推荐理由:原文详述了实景鲸腹布景的材质选择、尺寸与机械运动方案,对实拍特效与置景流程有参考价值。