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今天11月11日周三1 条
11月10日周二
  1. YouTube:Atlas Lens Co.42

    Atlas Lens Co. 讲解竖幅变形宽银幕:从 Henri Chrétien 到 AtlasScope

    Atlas Lens Co. 发布视频讲解竖幅变形宽银幕,Dan 与 Jessie 从 Henri Chrétien 讲到 AtlasScope,梳理这一概念超过百年的历史,并说明把变形宽银幕镜头或机身转向后会发生什么。

    推荐理由:Atlas Lens Co. 从 Henri Chrétien 到 AtlasScope 梳理竖幅变形宽银幕的百年脉络,并说明镜头或机身转向后的成像变化。

10月30日周五
  1. YouTube:Aputure40

    Aputure 讲解如何用 Sidus Link Pro 搭建 IBC 2026 广播演播室

    Aputure 发布视频,介绍其团队如何在 IBC 2026 用 Aputure 灯具和 Sidus Link Pro 搭建一个广播演播室。内容涵盖灯具架设、自动配接以及直播游戏节目中的 cue 执行,完整文章见 aputure.com。

    推荐理由:Aputure 公开了 IBC 2026 广播演播室的搭建过程,涵盖灯具架设、自动配接与直播节目 cue 的完整链路。

10月28日周三
  1. YouTube:Atlas Lens Co.18

    Atlas Lens Co. 讲解五种 Seidel 像差

    Atlas Lens Co. 在周二直播中由 Dan 和 Jessie 讲解五种 Seidel 像差,并邀请观众在评论区提问。直播从洛杉矶办公室播出,同时引导观众关注其社交账号以获取活动与新公告信息。

10月27日周二
10月14日周三
10月13日周二
  1. YouTube:Atlas Lens Co.25

    Atlas Lens Co. 解析:IMAX 到底指胶片、摄影机还是银幕?

    Atlas Lens Co. 发布视频讨论 IMAX 的起源与含义,探讨它究竟指胶片、摄影机还是银幕。视频同时提到可在 12 月 18 日上映的《沙丘 3》中体验原版 Atlas IMAX 镜头。Atlas Lens Co. 由主设计师 Forrest Schultz 与摄影指导 Dan Kanes 于 2016 年创立,总部位于加州 Glendale,专注设计制造高性价比变形宽银幕镜头。

10月2日周五
9月30日周三
  1. SMPTE18

    SMPTE 成立 110 周年:回顾过去,引领未来

    SMPTE 迎来成立 110 周年,其起源可追溯到为电影胶片建立互通标准。文章回顾了 3D 从 1830 年代末立体照片、1910 年代立体放映到 VR/AR 单 viewer 设备的循环,并提到 2011 年 SMPTE 出版《100 Years of 3D Cinema》,收录创始人 Charles Francis Jenkins 1919 年的论文。

9月24日周四
9月23日周三
  1. Autodesk Flow Studio22

    EA SPORTS 如何用 3ds Max 为 F1 游戏大规模现代化角色动画

    EA SPORTS 用 Autodesk 3ds Max 和自研工具为 F1 游戏系列替换旧角色骨架、重新调整数百个角色资产比例,并重定向数千段动画。旧骨架基于 3ds Max 的 Biped,肢体形变仅限肘部和膝部;新骨架基于 EA 共享工具 Sapien,比旧版高约 10 厘米,可实时运行。团队还开发了 Sapienizer 工具自动完成导入新骨架、移除旧骨架、清理场景和重新调整网格比例。

9月17日周四
9月10日周四
  1. YouTube:ZEISS Cinematography42

    ZEISS 介绍 Horizon 变形镜头的镜身显示屏与触控操作

    ZEISS 在 Horizon Anamorphic 系列第 7 集中,由电影镜头专家 David Warner 介绍该系列镜头的镜身设计,其集成显示屏与触控式对焦、光圈控制,让摄制组无需完全依赖手控单元即可读取镜头信息并操作。ZEISS 表示这一设计在拍摄现场和器材准备台上都提供了灵活性。

    推荐理由:ZEISS 官方介绍 Horizon 变形镜头的镜身设计,重点在集成显示屏与触控光圈对焦,可了解现场脱离手控单元的操作方式。

8月29日周六
  1. SMPTE Motion Imaging Journal20

    SMPTE Motion Imaging Journal 第135卷第4期导言:成像科学与感知

    SMPTE Motion Imaging Journal 第135卷第4期发表导言《成像科学与感知》,讨论内容创作与分发各环节如何影响观众的体验质量(QoE)。文章指出,从内容本身的物理属性到存储与传输方式,各系统需建立各自的指标,并配套可可靠采集与监测这些指标的工作流。该文为观点类文章,DOI 10.5594/JMI.2026/GDQB7045。

  2. SMPTE Motion Imaging Journal32

    SMPTE 期刊论文:CMMF 多源媒体流传输在商用平台实测中的 QoE 提升

    SMPTE Motion Imaging Journal 第 135 卷第 4 期发表论文,介绍可扩展容器格式 CMMF(Coded Multi-Source Media Format),用于视听媒体与元数据的管理和交换,支持去中心化、多源、多路径、多接入的内容分发,且与协议无关。

    推荐理由:论文给出 CMMF 在商用分发平台实测的启动时间、卡顿率与播放失败率降幅,可供评估多源传输方案时参考。

  3. SMPTE Motion Imaging Journal60

    面向历史胶片色彩的多光谱扫描与后期处理工作流

    SMPTE Motion Imaging Journal 第 135 卷第 4 期发表研究,提出一套在可见光谱内均匀分布光谱波段的多光谱数字化工作流,用于记录成分混杂的档案彩色胶片。该流程把多光谱扫描与后期处理整合为一条链路,并纳入多种影院放映光源的测量,目标是在银幕上还原胶片原本的色彩外观。作者称其建立在十余年历史胶片色彩与扫描技术美学研究之上,可减少数字化过程中的主观干预。

    推荐理由:文章把多光谱扫描与后期处理串成一条链路,并纳入多种影院放映光源的测量,为历史彩色胶片的物理准确还原提供方法参考。

  4. SMPTE Motion Imaging Journal32

    SMPTE 论文:用生成式 AI 语音转文字自动监测电视字幕

    SMPTE Motion Imaging Journal 第 135 卷第 4 期发表论文,介绍用语音转文字技术监测电视字幕时间轴错误与丢词的概念验证方法。论文描述了从字幕和转写文本中移除非语音内容、并用迭代式自然语言处理实现两者对齐的流程,还给出结果展示方式、24 小时图表样例以及字幕质量问题的规模示例。作者同时指出该方法在准确度上的局限,并强调需要人工监督。

    推荐理由:论文给出用语音转文字自动监测电视字幕时间轴错误与丢词的概念验证方法,并说明其准确度边界与人工复核的必要性。

  5. SMPTE Motion Imaging Journal38

    SMPTE 期刊论文提出视频插帧质量评估指标 PSNRDIV

    SMPTE Motion Imaging Journal 第 135 卷第 4 期发表论文,提出用于视频插帧质量评估的 PSNRDIV 指标,通过运动场散度识别会降低插帧质量的异常运动场模式。

    推荐理由:针对视频插帧质量评估,介绍 PSNRDIV 指标如何用运动场散度检测不规则,并在 BVI-VFI 数据集上对比 FloLPIPS 的速度与内存表现。

7月23日周四
  1. Black Forest Labs/FLUX58

    Black Forest Labs 发布 FLUX 3 早期版本并与 mimic 推出 FLUX-mimic 视频动作模型

    Black Forest Labs 宣布 FLUX 3 早期版本已在机器人上运行,并与 mimic 合作推出基于 FLUX 3 骨干的 FLUX-mimic 视频动作模型。

    推荐理由:原文披露 FLUX 3 在视频、音频与动作上联合训练,并给出加入动作预测后视频质量先降后回升的训练曲线,可供关注多模态生成模型能力边界的读者参考。