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10月20日周二
  1. 80.lv58

    3D 环境艺术家拆解旧编织篮的写实贴图制作流程

    3D 环境与道具艺术家 Shubham Vijay 分享在 Maya、ZBrush、Substance 3D Painter 和 Marmoset Toolbag 中制作旧编织篮道具的完整流程。

    推荐理由:作者完整拆解了编织篮从建模、UV 排布到 Substance 3D Painter 贴图与 Marmoset Toolbag 渲染的流程,其中 UV 复用和七条写实贴图原则可直接迁移到其他道具制作。

  2. Cartoon Brew38

    埃及工作室用本地材料打造定格超级英雄剧《Captain Shedeed》

    开罗 Divine Touch Productions 制作的阿拉伯语家庭超级英雄剧《Captain Shedeed》结合定格、2D 动画与实拍,第一季 30 集每集约 13 分钟,已于 2026 年斋月期间在 Shahid 上线。

    推荐理由:通过主创访谈呈现埃及定格动画在材料受限下的木偶制作与表演取舍,对低成本定格项目有参考价值。

10月18日周日
  1. Variety62

    《Whalefall》美术指导 Ramsey Avery 如何用床垫泡沫和硅胶制作鲸鱼胃部

    《Whalefall》美术指导 Ramsey Avery 用软包泡沫、多层半透明硅胶和重型帆布搭建了实景鲸鱼胃部布景,并配合 Weta Workshop 的数字特效完成。胃部内壁完全展开时约 8 英尺宽、6 英尺高,多数时候只有睡袋大小,仅容主角和一两台摄影机。团队还制作了 30 英尺长的鲸鱼头部,装在可前后移动的机械臂上,并让四个不同的胃部分置于不同机械装置上,以模拟鲸鱼游动、下潜和翻滚。

    推荐理由:原文详述了实景鲸腹布景的材质选择、尺寸与机械运动方案,对实拍特效与置景流程有参考价值。

10月17日周六
  1. No Film School71

    摄影指导 David Kruta 谈《Orion》的镜头语言与实拍特效

    摄影指导 David Kruta 在访谈中讲述科幻片《Orion》的视觉构建:主体用 2:1 球面画幅,闪回段落改用 2.39 画幅和 Lomo Square Fronts 变形镜头,并借助 Unreal Engine 在搭景前完成布光与镜头测试。

    推荐理由:摄影指导 David Kruta 详述《Orion》如何用 Unreal 预演、Lomo 变形镜头与实拍铁磁流体替代 VFX,呈现一套可迁移的实拍优先方法。

  2. Variety58

    《Whalefall》导演 Brian Duffield 谈在实景鲸腹布景中拍摄的难题

    《Whalefall》导演 Brian Duffield 讲述影片在实景搭建的鲸腹布景中拍摄的过程,该布景为约360度空间,内部布满灯光并架在摇晃的云台上。他表示空间狭小、橡胶壁厚导致演员听不到现场指令,剧组用真人跳上布景模拟鲸鱼咀嚼,并称迪士尼安全人员曾到场查看。影片由 20th Century Studios 发行,已在影院上映,Austin Abrams 与 Josh Brolin 主演。

    推荐理由:导演详述在实景鲸腹布景中完成360度拍摄、灯光与云台摇晃的调度难题,可了解高概念影片的实拍取舍。

10月15日周四
  1. Variety26

    Laika《Wildwood》乌鸦群袭场景耗时五年完成

    Laika 定格动画新片《Wildwood》中乌鸦绑架婴儿 Mac 的场景耗时五年完成,动画团队 2021 年 5 月收到首批素材,三周前才收尾。该片共制作 231 个木偶、54 个主角和 136 个场景,乌鸦为数字设计,Prue 与 Mac 为手工实拍木偶,面部动画经数字制作后 3D 打印逐帧替换,一秒需打印 24 张脸。影片由 Travis Knight 执导,10 月 23 日上映。

10月14日周三
  1. VFX Voice58

    Blind Beagle VFX 用微缩模型与运动控制为《The Wrong Girls》拍摄水下鱿鱼镜头

    Blind Beagle VFX 为 NEON 的《The Wrong Girls》片头拍摄水下鱿鱼段落,结合了 Catalina Island 实拍水下素材、微缩海底布景、运动控制和光纤照明的实体鱿鱼木偶。

    推荐理由:原文拆解了《The Wrong Girls》片头三种水下拍法的衔接方式,以及干拍湿、光纤鱿鱼木偶与运动控制的具体配合。

10月13日周二
  1. MUBI Notebook48

    加藤泰回顾展:影像隐藏之物与局部视觉的调度方法

    MUBI Notebook 刊文分析日本导演加藤泰在《血之复仇》《宫本武藏》等片中如何以低机位、前景遮挡和宽银幕分层让空间本身组织镜头。文章指出他长期在 Toei 的类型片体系内工作,却从内部改造剑戟片与黑帮片的形式,其作品在海外仍少被看到。法国电影资料馆将于 2026 年 10 月 14 日至 11 月 26 日在巴黎举办加藤泰大型回顾展。

    推荐理由:文章以多部具体影片场景拆解加藤泰如何用低机位、前景遮挡与宽银幕分层组织画面,可迁移到分镜与场面调度思考。

10月9日周五
10月8日周四
10月6日周二
  1. VFX Voice71

    《奥德赛》视效团队谈独眼巨人与斯库拉的实拍与CG混合制作

    《奥德赛》视效总监 Andrew Jackson 与特效总监 Scott Fisher 介绍,片中独眼巨人先以36英尺高的轻质木偶实拍,再以CG修补扩展,斯库拉则只做了一个实拍头部用于所有互动。

    推荐理由:诺兰与视效、特效团队详述《奥德赛》如何以实拍木偶、机械装置与CG混合完成独眼巨人、斯库拉等怪物场面。

10月1日周四
9月30日周三
9月23日周三
  1. Lensrentals Blog50

    Netflix《海贼王》真人版实拍解析:ARRI ALEXA Mini LF 搭配 Hawk 定制变形镜头

    Netflix《海贼王》真人版第一季在南非实拍约 7 个月,动用 400 至 500 名工作人员,使用 ARRI ALEXA Mini LF 大画幅摄影机与 Hawk 从零定制的 MHX / MiniHawk 混合变形镜头,第二季改用 Panavision Primo 70 镜头。摄影指导 Nicole Hirsch Whitaker 称因无法转动实景船只,只能围绕日光安排拍摄日程。

9月22日周二
9月21日周一
9月20日周日
9月16日周三
9月15日周二
  1. ProVideo Coalition66

    评测:DJI Osmo 360 II

    DJI Osmo 360 II 是去年 Osmo 360 的小幅升级,主要改进包括 120MP HDR 360° 照片、14.5 档动态范围、16K 360° 延时和 8K 60fps 的 SuperNight 模式,镜头改为可更换,单镜模式新增 HorizonSteady 防抖。

9月9日周三
  1. YouTube:RED Digital Cinema42

    RED 幕后:Alpine F1 2026 新车发布片如何拍摄

    RED 发布 Alpine F1 车队 2026 赛季新车涂装与形象发布片的幕后视频,导演 Josh Ward 与内容负责人 Joe Jones 讲述创作过程。影片由 RED KOMODO-X 搭配 Atlas 变形宽银幕镜头拍摄,团队需要把 Alpine 的公路车与赛车放在一起,并用动态视觉手法让新车保持神秘直到最终揭晓。

    推荐理由:RED 官方放出 Alpine F1 车队新车发布片的幕后,导演与内容负责人讲述如何用 KOMODO-X 和变形镜头把新车藏到最后一刻。

7月17日周五
7月14日周二
  1. YouTube:American Cinematographer58

    Gustav Danielsson 谈《七国骑士》中七人审判一集的摄影

    Gustav Danielsson, FSF 在 ASC 的 Clubhouse Conversations 圆桌中谈《权力的游戏》前传《七国骑士》的摄影,第 5 集七人审判一场采用从 Dunk 头盔内部观看战斗的 POV 镜头,强调盔甲重量与狭窄视缝。

    推荐理由:摄影指导 Gustav Danielsson 讲述如何用头盔内视角的 POV 镜头把观众带入战斗,可了解这场戏的摄影设计思路。