《Werwulf》如何在彩色胶片上模拟默片时代的正色性质感
No Film School 解析 Robert Eggers 新片《Werwulf》如何用 35mm 胶片加后期正色性处理,做出肤色病态、颗粒独特的默片质感。
推荐理由:文章梳理了正色性胶片的成像特性,以及 Eggers 与 Blaschke 在《灯塔》和《Werwulf》中用滤镜与后期模拟该质感的具体做法。
No Film School 解析 Robert Eggers 新片《Werwulf》如何用 35mm 胶片加后期正色性处理,做出肤色病态、颗粒独特的默片质感。
推荐理由:文章梳理了正色性胶片的成像特性,以及 Eggers 与 Blaschke 在《灯塔》和《Werwulf》中用滤镜与后期模拟该质感的具体做法。
CineMon 2.0 在 iPad 和 Mac 上新增两路同时监看、多源音频混音,以及带数字场记板与时码的录制。双路画面支持划像、并排、上下和叠加对比,混音可处理采样率、位深或声道布局不同的机内音频、麦克风与参考轨。
推荐理由:CineMon 2.0 把双路监看、多源混音与带时码的录制整合进 iPad 和 Mac,读者可据此判断它能否替代部分现场监看与录音流程。
Blackmagic 发布 Camera 10.3.2 更新,为 URSA Cine 12K LF 改进 10G 端口的 NMOS REST 控制、2110 与 RAW 之间的切换以及 LUT 图标行为。该更新免费下载安装,官方称更多信息可在其网站查看。
CineD 对比了 cinemaOS、CUTROOM 和 invideo 三款新剪辑工具:cinemaOS 是 Mac 订阅应用,每月 9.99 美元,内置本地助手 J.A.R.E.D.;CUTROOM 是 MIT 许可的免费开源桌面编辑器,目前处于 1.2 公测;invideo 是浏览器端 AI 代理剪辑器,按积分计费,Starter 年付每月每席位 10 美元。
推荐理由:文章把三款新剪辑工具的运行位置、AI 角色和价格放在一起比较,并说明它们与专业剪辑软件在 RAW、编码和交付环节的差距。
Theo Daley 通过 You and Me Academy 发布 YMA Painterly,一套 12 款手绘风格着色器,可在 Cinema 4D 与 Houdini 中为 3D 模型添加绘画质感。
推荐理由:作者自述了从修改法线到分组搭建节点界面的完整思路,可了解在渲染器内直接做绘画风格化的实现路径。
PHLEARN 的 Aaron Nace 实测了 Lightroom 移动端的 Open Eyes 功能,结论是效果“勉强可以”。该功能会先参考同场拍摄的其他照片,再生成睁开的眼睛;首次生成消耗 20 个生成积分,处理 24MP 文件时则需 40 个积分。第一次生成时眼睛睁开了,但眉毛上扬,显得有点惊讶;增加同场参考图后,第二次生成不再带动眉毛。
推荐理由:通过实测展示 Lightroom Open Eyes 在眼神光、眉毛和积分消耗上的表现,可供人像与活动摄影师判断是否纳入修图流程。
Venous FX 推出 Blender 扩展 Fumaris,通过 NVIDIA Flow GPU 求解器在 GPU 上运行烟雾与火焰模拟,预览运行时仍可调整参数。
推荐理由:Fumaris 把烟雾火焰模拟放到 GPU 上实时预览,并支持不重新烘焙就调整外观,适合关注 Blender 特效流程的人了解其与 Mantaflow 的差异。
Blackmagic Design 发布 Blackmagic Camera 10.3.2 更新,针对 URSA Cine 12K LF 改进 10G 网口的 NMOS REST 控制、SMPTE-2110 与 Blackmagic RAW 之间的切换,以及 LUT 图标行为。
HBO 喜剧主管 Casey Bloys 已确认《The Rehearsal》第三季正在制作中,但 IndieWire 对具体内容并不比观众了解更多。
Canon 发布 EOS C50 固件 1.0.6.1,以及 EOS C80、EOS C400 固件 1.0.8.1,均为免费维护性更新,未增加新功能。三款机型均增强 IP streaming 安全性并修复部分语言环境下的显示问题,EOS C50 另修复 Photo 模式下录制可能无法写入存储卡的问题。EOS C50 需在 VIDEO 模式下完成升级,更新后无法回滚到旧版本。
DNEG 为 Apple TV+ 剧集《Star City》完成 131 个视效镜头,分布在 21 个段落中,包括两次苏联登月、联盟号再入与对接、地球轨道视角和 CG 核潜艇。
推荐理由:DNEG 视效总监详述 131 个视效镜头的制作取舍,从复古苏联光学镜头匹配到 Terragen 体积云方案,可供视效与合成团队参考。
Riot Games 高级动画师 Brendan Russert 在 SIGGRAPH 2026 的 Autodesk Vision Series 上分享了 VALORANT 武器皮肤动画的制作方法,团队围绕装备、快速装备、开火、换弹、检视五个核心动作展开,第一人称动画以 60fps 制作。
推荐理由:Riot 动画师以 VALORANT 武器皮肤为例,说明如何在固定 60fps 与五个核心动作的约束下,用几帧差异塑造手感并复用动画曲线。
瑞士开发商 Pearla Mostra(原 House of Mars)发布后期工作空间 Pearla Revela,面向 Mac、iPad 和 iPhone。该 RAW 处理器包含素材编目、非破坏性节点图编辑、搜索工具、合成与导出工具等功能。
Blackmagic Design 对 DaVinci Resolve Studio 及多款调色台、键盘开启限时促销,Studio 从 295 美元降至 236 美元,活动持续到 11 月 20 日。
推荐理由:文章把 Resolve 降价与 M6、RTX Spark 带来的 AI 加速联系起来,并列出存储涨价引发的硬件调价清单,便于读者判断采购时机。
导演Cassandra Brooksbank用AI平台Absurd将2021年因预算被搁置的AXE广告概念做成60秒非官方样片《For Days That Run Hot》。
推荐理由:导演以被预算搁置的旧广告为样本,完整复盘从视觉提案、角色锁定到生成与调色的AI制作流程,可迁移到实际项目。
DxO 发布透视校正软件 ViewPoint 6,称其为迄今最精确的版本,并引入新的 AI 蒙版技术。该软件用于修正照片的透视与几何变形。
同一件事,精选收录的是《DxO ViewPoint 6 发布:ReShape Fusion 引入 AI 蒙版》
巴西 Zebra Streaming 为其新建 4K/UHD 转播车配备逾 30 台 Blackmagic Design 摄影机及 ATEM 切换台、HyperDeck 录机等全套系统。
DxO 发布 ViewPoint 6,为 ReShape Fusion 加入 AI 蒙版,可只对画面中单个元素做几何与透视校正,而不必裁掉画幅边缘。软件通过框选主体自动生成贴合轮廓的蒙版和疏密可调的网格,不生成新像素,只重排原有画面内容。
同一件事,精选收录的是《DxO ViewPoint 6 发布:ReShape Fusion 引入 AI 蒙版》
编剧 Matt Harry 在 Film Courage 访谈中提出重写场景的三个提问:场景的问题是什么、谁在解决或阻止它、主题上真正讲的是什么。他结合真人秀剪辑经历说明基调决定剪辑取舍,并认为剧本应作为让合作者看到影片愿景的提案文档。
ARRI 发布适用于 ALEXA 35、ALEXA 35 Xtreme、ALEXA 35 Live 和 ALEXA 265 的 SUP 6.2.0,Focusbug Cine RT 测距仪可通过机身 SERIAL 口与 Hi-5 双向通信,不再需要 RIA-1 或 LCUBE CUB-1 适配器。
推荐理由:原文说明了 Cine RT 直连省去适配器、焦点标记同步与景深渐变三项变化,并提示动态 EI 元数据在后期可能不被识别。
DxO 发布 DxO ViewPoint 6,为 ReShape Fusion 工具加入 AI 蒙版,可只对画面中单个元素做几何校正,并控制校正向周边过渡的范围,从而避免传统透视校正后裁掉画面边缘。
推荐理由:DxO ViewPoint 6 把 AI 蒙版引入 ReShape Fusion,局部几何校正不再需要裁掉画面边缘,读者可据此判断它能否替代现有的透视校正流程。
Maxon 发布 2027.0 版本更新,为 Cinema 4D 加入全新的 Scatter 系统和 Liquid FX,ZBrush 新增 UV 编辑器与 Selection Sets,Redshift 重做内存架构并支持 NVIDIA RTX Spark。
推荐理由:Maxon 2027.0 各工具更新集中列出,读者可据此判断 Scatter 系统、ZBrush UV 编辑器和 Autograph 的 MCP 支持是否进入自己的制作流程。
Adobe Premiere Pro 的键盘快捷键编辑器里有未映射的“move source”命令,可上下移动视频和音频源补丁,把素材改到其他轨道上编辑,无需鼠标拖拽。
Blackmagic Design 限时开启“AI 促销”,DaVinci Resolve Studio 以八折 236 美元发售,活动持续至 11 月 20 日。
Kim2091 为《辐射:新维加斯》开发的 New Vegas RTX 模组基于 NVIDIA RTX Remix 加入完整路径追踪,并保留模组兼容性。该模组包含自定义体积云与 PBR 的新渲染器,把引擎内每盏灯变为真实光源,枪口闪光、NPC 手持火把和 Pip-Boy 灯光都能投射软阴影与反射。
推荐理由:该模组展示了用 NVIDIA RTX Remix 为老游戏加入完整路径追踪、体积云与实时光照的具体做法,可供实时渲染与虚拟制作参考。
Blackmagic Design 将 DaVinci Resolve Studio 21 降价 20%,从 295 美元降至 236 美元,调色台与剪辑键盘同步打折,活动持续至 11 月 20 日。
PORTKEYS 发布 CINENORM 系列监视器固件升级教程,覆盖 BM5 IV、BM5 IV WR 和 BM7 II DS。升级需使用最大 64 GB、FAT32 或 FAT 格式的 USB 2.0 盘,将 .bin 文件放在根目录,再经设置菜单进入固件选项执行升级。CINENORM OS 支持七个自定义页面,可保存用户配置到 USB 盘并导入其他同系统监视器。
Blackmagic Design 开启限时促销,DaVinci Resolve Studio 21 降价 20%,售价从 $295 降至 $239。
Eddie AI 发布更新,会消耗额度的提示词现在先返回一份列出各步骤及计费步骤的计划,用户可批准、修改或删除步骤,确认前不执行也不扣费。新增 DaVinci Resolve Studio 面板,可浏览素材箱、导入素材、时间线和多机位片段,并把剪辑作为新时间线回传。
推荐理由:梳理 Eddie AI 本次更新的付费前计划确认、Resolve Studio 面板与 After Effects 模板导入,便于判断它能否接入现有后期流程。
Blackmagic Design 宣布 DaVinci Resolve Studio 限时 20% 折扣,售价从 295 美元降至 236 美元,优惠截至 11 月 20 日星期五。
Yuki Ito 发布其第二个水特效 Showreel,并附上拆解视频,展示从 blockout、Houdini FLIP 流体解算设置到最终渲染的流程。拆解中还呈现泡沫气泡的搭建、带碰撞场景的网格生成,以及为水面下方微弱辉光所做的灯光调整。Ito 表示自己没有 CG 学历和从业经验,全靠下班后与周末自学 Houdini 和 Nuke。
推荐理由:自学 CG 艺术家用 Houdini FLIP 从 blockout 到流体解算再到最终渲染的完整拆解,可作为水特效流程的参考。
3D 环境与道具艺术家 Shubham Vijay 分享在 Maya、ZBrush、Substance 3D Painter 和 Marmoset Toolbag 中制作旧编织篮道具的完整流程。
推荐理由:作者完整拆解了编织篮从建模、UV 排布到 Substance 3D Painter 贴图与 Marmoset Toolbag 渲染的流程,其中 UV 复用和七条写实贴图原则可直接迁移到其他道具制作。
Blackmagic Design 对 DaVinci Resolve Studio 开启限时 20% 折扣,价格从 US$295 降至 US$236,DaVinci Resolve 调色台与剪辑键盘同步八折,优惠持续至 11 月 20 日。
Motion Dock 是面向 Adobe After Effects 的免费工具集,把 28 项工作流工具整合进一个可自定义面板,用于锚点移动、图层管理和基础缓动等重复操作。
推荐理由:原文列出 Motion Dock 的 28 项工具、可自定义面板与版本要求,并对比 MotionDuck、Motion Studio 的订阅价格,便于判断免费替代方案。
Adobe 在 Premiere beta 中推出 Enhance Audio,可在时间线上一次性分离语音、音乐、环境声、音效与混响,并分别调节音量或静音。语音增强可选本地运行的 Enhance Speech V1 或经 Firefly 云端运行的 V2,V2 重新处理按每分钟 2 个生成积分计费。
推荐理由:原文拆解了 Premiere beta 中 Enhance Audio 的分离逻辑、云端与本地模型差异及生成积分消耗,可供剪辑师评估对白工作流。
Z CAM 为 E2-F6 Pro 发布 0.9.10 固件,新增机内 ProRes RAW 录制,无需外接设备即可在机内拍摄 ProRes 视频。此前 0.9.9 固件已加入通过 HDMI 输出 RAW 以及在 Atomos Ninja V 上录制 ProRes RAW,并新增最高 50 fps 的 DCI 4K(4096 x 3072)与时间码功能优化。该固件可从 Z CAM 官网下载安装。
同一件事,精选收录的是《Z CAM 为 E2-F6 Pro 推出固件更新,新增机内 6K 60fps ProRes RAW 录制》
剪辑师 Daniel Garber 在 The Making Of 播客中讲述《Primetime》的剪辑过程,该片使用14台机位、有时10台同时拍摄,素材涵盖电影摄影机、DV 监控画面、结肠镜摄像头和 Plumbicon 管摄像机。
推荐理由:剪辑师复盘14台机位、多种格式素材如何统一成一部影片,并给出可迁移的剪辑工作方法。
Maxon 发布 2027.0 生态系统更新,涵盖 Cinema 4D、ZBrush、Redshift、Red Giant 和 Autograph,均已上市。Cinema 4D 2027.0 新增可程序化散布植被、岩石、人群等对象的 Scatter 系统,并与 MoGraph 的 Fields 和 Effectors 联动;Liquid FX 可自动生成泡沫、水花和气泡。
环境艺术家 Zeqi Mu 分享如何仅用 Substance 3D Designer 的程序化节点制作扫描级森林地面材质,并用样条生成器替代 Cells 2 节点来还原树根的自然层级。
硬表面艺术家 Max Osta 将 Gunfire Reborn 中的龙追者手枪按 Wayfinder 的绘画风格重制为 3D 资产,并公开了完整制作流程。他在 Blender 完成建模与绳索修改器搭建,在 ZBrush 雕刻木板、石头、黄金与玉石,在 Substance 3D Painter 用 Quantize 滤镜和程序化图层处理风格化材质,最终在 Eevee 中渲染。
推荐理由:作者完整拆解了从 Blender 建模、ZBrush 雕刻到 Substance 3D Painter 程序化绳索与 Eevee 打光的全流程,可迁移到风格化硬表面道具制作。