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技术方向

后期与流程 最新动态

从片场到成片的流程:素材管理、套底、DIT 与后期协作。

281 条精选近 30 天 245 条共收录 510 条

更新

精选归档 · 第 5 页

11月5日周四第 81–100 条
  1. Y.M.Cinema Magazine65

    Blackmagic Design 发布 DaVinci Resolve 21.2,为 MacBook Pro 加入触屏支持

    Blackmagic Design 发布 DaVinci Resolve 21.2,为配备 PROLED XDR 显示屏的新款 MacBook Pro 加入原生触屏支持,可在时间线、媒体池和调色页面用手指操作。

    推荐理由:原文逐项列出触屏支持覆盖的页面与调色工具,并区分了特效渲染提速与整体性能,便于判断这套交互能否进入现有后期流程。

  2. RedShark News50

    Blackmagic Design 发布 DaVinci Resolve 21.2 及 Fusion Studio、Fairlight Live 更新

    Blackmagic Design 发布 DaVinci Resolve 21.2,新增对配备 PROLED XDR 触控屏的 Apple MacBook Pro 和 Blackmagic Gen 6 LUT 的支持,并修复部分 MXF 片段网络驱动器音频、隔行素材 AAF 音频时间码及 OGraf 模板加载等问题。

    推荐理由:原文逐项列出 DaVinci Resolve 21.2 的新增支持与修复清单,读者可据此判断自己遇到的 MXF、AAF 或 OGraf 问题是否已解决。

  3. Newsshooter58

    ARRI 发布 Reference Tool CMD 1.1.0

    ARRI 发布 Reference Tool CMD 1.1.0,新增完整 ASC MHL 支持,可创建、校验、比较和展平 manifest 与历史记录,并兼容 ascmhl 与 ARRI HDE Transcoder。

    推荐理由:ART CMD 1.1.0 把 ASC MHL 校验、ARRIRAW 的 HDE 编码和命令行白平衡设置整合进同一工具,可据此判断现场与后期流程能否简化。

  4. 80.lv60

    Fuse Games 动画总监谈《星球大战:银河赛车手》高速动画制作

    《星球大战:银河赛车手》动画总监 Andy Miller 接受 80.lv 采访,讲述团队如何结合物理驱动动画、表演捕捉、关键帧、快速预演与非常规参考素材,表现 700 km/h 的竞速感。

    推荐理由:动画总监拆解从物理驱动动画、动捕到快速预演的完整管线,对游戏与虚拟制作团队有可迁移的协作参考。

  5. No Film School58

    剪辑师 Sofi Marshall 谈《Wicker》的远程剪辑与协作流程

    剪辑师 Sofi Marshall 讲述她如何完成《Wicker》的剪辑,影片由 Alex Huston Fischer 与 Eleanor Wilson 执导,Olivia Colman 与 Alexander Skarsgård 主演。

    推荐理由:剪辑师详述跨四大洲远程协作的云端工作流,以及三人各自剪一版再择优拼接的协作方法,可供远程后期团队参考。

  6. 80.lv55

    Physical Addons 推出 Blender 插件 Physical Atmosphere²,实时生成程序化天空

    Physical Addons 推出 Blender 工具 Physical Atmosphere²,可实时生成带体积云、行星、月亮与日食的天空。该工具提供四层可自定义的程序化云层,云层、大气与光照在视口中即时更新,并支持按日期、时间与地点定位太阳和月亮;高级模式开放散射、臭氧与雾等物理参数。

    推荐理由:介绍 Blender 插件 Physical Atmosphere² 的程序化云层与实时视口更新,可了解其在虚拟制作天空环境中的具体控制方式。

  7. 80.lv44

    Kythera 发布 Blender 用 ZZZ 着色器 2.0 及自动应用插件

    Kythera 发布面向 Blender 的 Zenless Zone Zero 着色器 2.0,专为 ZZZ 角色模型制作,包含独立的身体与面部着色器,采用卡通着色,面部阴影跟随 Kythera Sun 灯光。配套插件可自动将着色器应用到模型,连接贴图、设置色彩空间,并为面部阴影添加头部方向空物体。该着色器与插件可在 GitHub 获取,需 Blender 5.0 或更新版本。

    推荐理由:原文说明了 ZZZ 着色器 2.0 的身体与面部拆分、卡通着色和面部阴影跟随灯光,以及配套插件自动连接贴图与色彩空间。

  8. 80.lv58

    SMOUSE 发布 Blender 插件 Filmic Plus,为渲染加入胶片摄影质感

    SMOUSE 推出 Blender 插件 Filmic Plus,可将 Blender 相机模拟为胶片相机,提供仿 Fujifilm 风格的胶片模拟和单节点模拟合成设置,包含 bloom、光晕、胶片颗粒等效果。

    推荐理由:Filmic Plus 把胶片模拟、光晕、颗粒与镜头光学效果收进单个节点组,读者可据此判断它能否替代分散的 LUT 与插件流程。

11月4日周三
  1. CineD71

    Nikon 公布 ZR 固件 2.00 完整功能:H.265 支持 Log3G10、HDMI 输出 3D LUT

    Nikon 公布 Nikon ZR 固件 2.00 的完整功能清单,预计年底前发布,但未给出确切日期。H.265 录制新增 Log3G10 与 REDWideGamutRGB 色调模式,并提供四档 High ISO NR 选项;R3D NE 录制时可在套用 3D LUT 的情况下使用峰值对焦,3D LUT 也可输出至 HDMI。

    推荐理由:尼康公布 ZR 固件 2.00 完整功能清单,H.265 加入 Log3G10 与 REDWideGamutRGB,让非 RAW 素材也能走同一套 RED 色彩流程。

  2. Blackmagic Design News40

    Neon Vision 如何用 PYXIS 12K 与 Ultimatte 12 4K 调整虚拟制作流程

    Blackmagic Design 介绍了德国制作公司 Neon Vision 使用 PYXIS 12K 摄影机和 Ultimatte 12 4K 实时合成处理器调整虚拟制作流程的做法。

    推荐理由:通过一家德国制作公司的实际项目,读者能看到绿幕、LED 与实拍素材之间如何按需求取舍,以及 12K 分辨率在竖屏裁切中的具体用法。

  3. Fstoppers42

    OM System 12-100mm f/4 IS PRO 长途徒步实拍体验

    Ian Worth 在未事先试用的情况下,带 OM System M.Zuiko Digital ED 12-100mm f/4 IS PRO 到西威尔士海岸实拍,检验这支等效 24-200mm 的镜头能否替代徒步常带的多支镜头。

    推荐理由:借一次海岸实拍,说明 12-100mm 这类高倍变焦在长途徒步中如何替代多支镜头,并交代了焦段堆栈与防抖的实际用法。

  4. Fstoppers50

    不用微距镜头也能拍蘑菇:用 Sigma 24-105mm 加焦点堆栈的实拍尝试

    作者 Darren J. Spoonley 不带微距镜头进入林地,用 Sigma 24-105mm Art 镜头配合焦点堆栈拍摄蘑菇,单朵用 f/4 拍 8 张、三朵小蘑菇拍 7 张、较大菌群在 46mm 下拍 15 张。他还用可调色温的 Litra 灯与头灯从两侧布光并互换位置,说明改变光线方向和色温会明显改变最终画面,认为微距镜头有用但不是入门前提。

    推荐理由:作者用现有 Sigma 24-105mm 加焦点堆栈和双光源布光完成蘑菇微距拍摄,提供了一套不依赖专用微距镜头的可迁移方法。

  5. Cartoon Brew38

    导演弗朗索瓦-马克·巴耶谈手绘动画《回到富冈》

    Cartoon Brew 采访导演弗朗索瓦-马克·巴耶,谈其手绘动画长片《回到富冈》。影片讲述一对兄妹带着祖母骨灰穿越福岛核禁区,由 Foliascope 制作、Crunchyroll 联合出品,计划 2028 年上映,改编自 Michaël Crouzat 等人创作的同名漫画。

    推荐理由:导演详述如何把福岛禁区题材从漫画转为手绘动画,并解释实景调研与视觉语言选择之间的关系。

  6. 80.lv58

    如何将水彩绘画与3D贴图结合

    环境美术学生 Beno Raistrick 介绍了自己用水彩手绘贴图制作3D场景的流程,先完成建模再按物体形状绘制贴图,并在 Krita 中调整色阶与对比度,通过拼合贴图集或克隆图章制作无缝纹理。他在 Unreal Engine 中用低角度平行光和浅景深营造手工模型感,并称该流程耗时与在 Substance 3D Painter 中绘制风格化贴图大致相当。

    推荐理由:作者以水彩手绘贴图替代常规材质流程,并说明建模与贴图如何配合,适合想尝试手绘风格化环境的人参考。

  7. ProVideo Coalition58

    Sony XYN 空间捕捉方案在美国和加拿大上线

    Sony 宣布 XYN 空间捕捉方案在美国(不含美国属地)和加拿大上线,提供多种订阅方案、token 选项和在线信用卡购买。该方案由 XYN Spatial Scan Navi、XYN Spatial Scan 和 XYN Spatial Renderer Plugin 三款应用组成,用于从真实空间生成高质量 3DCG 资产。

    推荐理由:Sony XYN 空间捕捉方案进入美国与加拿大市场,并公布订阅与 token 购买方式,可帮助虚拟制作团队评估从实景扫描到 3DCG 资产的流程成本。

11月3日周二
  1. 80.lv58

    M2ky 发布 Blender 毛发梳理与模拟插件 BGEN Hair

    M2ky 发布 Blender 插件 BGEN Hair,提供从毛发梳理到模拟的完整流程,可在发丝、管状和卡片三种形态间切换,分别面向影视、风格化项目和游戏引擎。

    推荐理由:原文列出 BGEN Hair 的毛发梳理、实时重力模拟与游戏引擎贴图输出,可帮助 Blender 用户判断它是否覆盖现有毛发流程。