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技术方向

后期与流程 最新动态

从片场到成片的流程:素材管理、套底、DIT 与后期协作。

281 条精选近 30 天 245 条共收录 510 条

更新

精选归档 · 第 7 页

10月30日周五第 121–140 条
  1. Cartoon Brew40

    西郡豪谈动画合集《Grotesqqque》:三段风格与一人统筹的取舍

    西郡豪在东京国际电影节期间接受采访,谈由其执导第一、第三段并撰写第二段的动画合集《Grotesqqque》,影片由 CloverWorks 制作、JOEN 与 Aniplex 策划,11 月 6 日在日本上映。

    推荐理由:导演西郡豪谈三段式动画合集如何在统一掌控下切换动作、喜剧与哥特浪漫三种风格,并说明数字作画与音乐协作的实际取舍。

  2. 80.lv58

    Zha Art 分享 Blender 中提升 NPR 风格化 3D 创作的要点

    3D 艺术家 Zha Art(crzyzhaa)发布视频,分享六年来在风格化 3D 创作中总结的经验,指出 NPR 创作者应关注的重点。他重点讲解两点布光的重要性,以及写实渲染背景的艺术家为何容易忽略它,并展示自己的布光设置;此外还谈到合成如何把场景元素串联起来,以及雾、god rays 等视觉特效在风格化 3D 中的作用。

    推荐理由:Zha Art 结合六年经验讲 NPR 创作,重点落在两点布光、合成与雾效等常被写实渲染背景者忽略的环节。

  3. MUBI Notebook40

    泰国动作片与香港动作片的双向影响:从《拳霸》到《The Furious》

    Jonah Jeng 在 MUBI Notebook 撰文分析当代泰国武术动作片与香港动作片的渊源,指出《拳霸》《冬荫功》以无替身、无威亚、无CG的实拍真打回应香港动作片与好莱坞CG潮流。

    推荐理由:文章梳理泰国动作片如何以实拍真打回应香港动作片传统,并借Tony Jaa的跨地域合作说明两地动作设计的互相影响。

  4. Higgsfield65

    Higgsfield 发布 Blender 插件,可在视口内生成场景、模型、角色动画与视频

    Higgsfield 发布 Blender 插件,把 AI 图像、视频、3D、动画和场景搭建工具接入 Blender 视口,生成结果可直接加入当前场景。

    推荐理由:官方说明插件在 Blender 视口内生成可编辑几何、绑定角色与视频,并给出安装与 MCP Bridge 配置步骤,便于评估接入现有流程的成本。

  5. YouTube:Aputure40

    Aputure 讲解如何用 Sidus Link Pro 搭建 IBC 2026 广播演播室

    Aputure 发布视频,介绍其团队如何在 IBC 2026 用 Aputure 灯具和 Sidus Link Pro 搭建一个广播演播室。内容涵盖灯具架设、自动配接以及直播游戏节目中的 cue 执行,完整文章见 aputure.com。

    推荐理由:Aputure 公开了 IBC 2026 广播演播室的搭建过程,涵盖灯具架设、自动配接与直播节目 cue 的完整链路。

  6. 80.lv62

    3D 环境美术师拆解 Unreal Engine 大教堂废墟中的巨型机器人场景

    3D 环境美术师 Jueon Kim 分享了受《天空之城》启发的 Unreal Engine 场景 Silent Ruins 的制作流程,项目耗时约两年三个月。

    推荐理由:作者完整拆解了从参考、建模、UV 到 Unreal Engine 场景搭建的流程,其中五种高低模工作流和破损结构做法可直接迁移到环境美术项目。

10月29日周四
  1. 80.lv42

    Calappa Lab 推出 Blender 雕刻辅助插件 CL Sculpt Assistant 抢先体验版

    Calappa Lab 正在开发 Blender 雕刻辅助插件 CL Sculpt Assistant,抢先体验版已开放购买。该插件通过快捷键和饼菜单快速调用遮罩、可见性切换和笔刷,并在视口内加入面板,还提供 Base Point Bend 弯曲关节和 Depth Limit 限制几何增减的功能。

    推荐理由:介绍 CL Sculpt Assistant 的快捷键、饼菜单与褶皱引导功能,可帮助 Blender 用户判断它是否适合游戏模型雕刻流程。

  2. Cartoon Brew42

    Ervin Han 谈动画选集《A Banquet for Hungry Ghosts》的创作

    Cartoon Brew 在东京国际电影节采访了《A Banquet for Hungry Ghosts》的联合导演兼执行制片人 Ervin Han,这部改编自 Ying Chang Compestine 短篇小说的动画选集长片由新加坡 Robot Playground Media 牵头,联合马来西亚、中国台湾和爱尔兰的团队制作。

    推荐理由:导演详述四段故事如何按地域与年代分配不同视觉风格,并坚持每集先呈现食物制作再转入恐怖。

  3. 80.lv58

    DillonGoo Studios 发布 Blender 插件 Flattice,压平几何模拟长焦效果

    DillonGoo Studios 发布 Blender 插件 Flattice,它按相机方向压平角色模型的面部、胸部或全身几何,在隐藏形变的同时减少透视畸变,模拟更长焦距的观感。

    推荐理由:DillonGoo Studios 发布 Blender 插件 Flattice,用晶格压平几何来模拟长焦效果,读者可据此判断它是否适合动画角色的极端角度镜头。

  4. 80.lv58

    Animatica 发布 Blender 插件 Marionette,拖动手脚即可带动全身摆姿

    Animatica 发布 Blender 插件 Marionette,用户拖动手、脚或胯部即可让角色全身自然跟随,省去逐根骨骼调整。该插件完全离线运行,支持 Mixamo、Character Creator、Daz 3D、VRoid、UE5 mannequin 和 3ds Max Biped 的人形绑定,无需重命名骨骼,并直接向现有绑定写入标准 FK 关键帧。

    推荐理由:文章说明 Marionette 通过拖动手脚或胯部带动全身,并直接写入标准 FK 关键帧,读者可据此判断它能否接入现有角色绑定流程。

  5. BFI 英国电影协会40

    《Wildwood》:Laika 的宏大奇幻如何展现定格动画工艺

    BFI 的 Sight and Sound 评论文章评价 Laika 新片《Wildwood》,认为其规模与手工细节令人惊叹,全片使用 230 个木偶、132 个布景和超过 142,000 张 3D 打印替换面部,并请来摄影指导 Caleb Deschanel 以实拍方式拍摄。

    推荐理由:借《Wildwood》的工艺数据与叙事短板,读者可看到定格动画在规模扩张后如何平衡手工质感与故事魔力。

  6. Fstoppers60

    研究显示全球人工天光亮度每年增长9.6%,卫星与肉眼观测结果相反

    Christopher Kyba 等人在 Science 发表研究,用 Globe at Night 的 51,351 条肉眼观测拟合出 2011 至 2022 年全球人工天光亮度每年增长 9.6%,欧洲为 6.5%、北美为 10.4%。

    推荐理由:文章拆解了卫星辐射计与肉眼观测为何得出相反结论,涉及LED光谱、瑞利散射与滤镜失效的物理机制。

  7. CineD82

    Apple 发布带触屏与 genlock 的 MacBook Pro,搭载 PROLED XDR 串联 OLED 屏和 M5 Pro/M5 Max

    Apple 发布新款 MacBook Pro,采用名为 PROLED XDR 的串联 OLED 屏,峰值亮度 2000 nits、对比度 10,000,000:1、Rec. 2020 覆盖超过 80%,并首次在 Mac 上加入触屏和 genlock。

    推荐理由:原文列出 PROLED XDR 的亮度、色域、参考模式和 genlock 规格,读者可据此判断它能否替代现场监看与 HDR 审片。

10月28日周三
  1. Variety60

    上田慎一郎谈竖屏短剧改编为东京电影节长片《Earthlings in Love》

    上田慎一郎执导的《Earthlings in Love》入围第39届东京国际电影节 Nippon Cinema Now 单元,影片由30集竖屏短剧改编成长片。他先确定竖屏形式再写剧本,认为竖画幅贴合人体比例,也借画面省略呼应早发性失智症患者的视野受限。短剧版总长76分钟,重剪为长片后达111分钟,既补回删减镜头和台词,也新增拍摄,并去掉为追更设置的悬念段落。

    推荐理由:上田慎一郎讲述竖屏短剧如何扩展为111分钟长片,并解释竖画幅与失忆题材在视觉上的呼应。