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技术方向

虚拟制作 最新动态

LED 墙、实时渲染与虚拟制片:技术方案、现场流程与成本结构。

61 条精选近 30 天 53 条共收录 100 条

更新

精选归档 · 第 2 页

11月4日周三第 21–40 条
  1. ProVideo Coalition58

    Sony XYN 空间捕捉方案在美国和加拿大上线

    Sony 宣布 XYN 空间捕捉方案在美国(不含美国属地)和加拿大上线,提供多种订阅方案、token 选项和在线信用卡购买。该方案由 XYN Spatial Scan Navi、XYN Spatial Scan 和 XYN Spatial Renderer Plugin 三款应用组成,用于从真实空间生成高质量 3DCG 资产。

    推荐理由:Sony XYN 空间捕捉方案进入美国与加拿大市场,并公布订阅与 token 购买方式,可帮助虚拟制作团队评估从实景扫描到 3DCG 资产的流程成本。

11月3日周二
  1. Variety40

    Meta 与 Lionsgate 合作将《饥饿游戏:收获日出》转制 3D 并上线 VR 眼镜

    Meta 与 Lionsgate 合作,在 11 月 20 日上映前将《饥饿游戏:收获日出》转制为 3D,这是 Meta 首次与制片厂合作进行此类转制,转制工作与 DNEG 共同完成。

    推荐理由:Meta 与 Lionsgate 首次合作把影片转制 3D,并同步登陆其 VR 眼镜,呈现了院线与头显两条发行路径的衔接方式。

  2. Blackmagic Design News50

    Tristan Seniuk 用 Blackmagic URSA Cine Immersive 拍摄的《Desert Palms》在威尼斯电影节首映

    导演 Tristan Seniuk 的沉浸式短片《Desert Palms》在威尼斯国际电影节首映,该片由 Biennale College-Cinema Immersive 项目提供 75.000€ 制作资助,使用 Blackmagic URSA Cine Immersive 拍摄、DaVinci Resolve Studio 完成后期。

    推荐理由:影片在威尼斯双年展沉浸单元首映,导演详述单机位长镜头拍摄与 Fairlight 空间音频流程,可供沉浸影像创作者参考。

10月31日周六
  1. EnergaCAMERIMAGE 国际电影摄影艺术节42

    CAMERIMAGE 第34届影展在新电影棚开设 LED 虚拟制作等工作坊

    CAMERIMAGE 第34届影展将在部分启用的新建 CAMERIMAGE Film Studio 举办至少两场使用 LED 墙的工作坊,由 Arthur Reinhart 主持虚拟制作与新技术场次,Anka Malatyńska 主持以视觉叙事为重点的短片实拍工作坊,Martin Demmer 则带来体积视频主题场次。

    推荐理由:CAMERIMAGE 公布新建电影棚的 LED 虚拟制作工作坊安排,并给出棚内 LED 屏与吊装系统的具体规格。

  2. Cartoon Brew40

    Luis Usón 动画短片《Pinkooland》预告首发,入围锡切斯短片竞赛

    Cartoon Brew 独家首发导演 Luis Usón 的 12 分钟动画短片《Pinkooland》预告,该片由厄瓜多尔 Matte CG 与西班牙 Vanova 制作,已入围锡切斯国际奇幻电影节官方短片竞赛。

    推荐理由:这条内容介绍了短片《Pinkooland》的预告片,并披露其用动捕、关键帧、Unreal Engine 与 Houdini 搭建的制作流程,可作为动画与视效流程的参考。

10月30日周五
  1. Animation World Network63

    Foundry 宣布 Nuke Stage 支持 macOS,2027 年开放早期访问

    Foundry 宣布其 ICVFX 虚拟制作软件 Nuke Stage 将支持 macOS,早期访问预计 2027 年开放。Mac 版将支持 Apple ProRes、genlock,以及多台 Mac 渲染节点与 iPhone 之间的同步,genlock 覆盖 M5 Pro 和 M5 Max MacBook Pro 及 M5 Pro Mac mini。

    推荐理由:Foundry 为 Nuke Stage 增加 macOS 支持,并公布教育授权价格与 DMX 灯光控制等新增功能,可供虚拟制作团队评估平台选择。

  2. Animation World Network58

    Framestore 发布《战马》视效解析,回顾 200 个镜头的数字马与骑兵扩展

    Framestore 为庆祝成立 40 周年发布《战马》视效解析视频,回顾其为斯皮尔伯格一战题材影片完成的约 200 个镜头。其中超过一半是清理工作,包括去除蒸汽尾迹和电话线;复制拍摄把 60 名骑手扩展成 300 人的骑兵,芦苇地也被延伸至视野尽头。

    推荐理由:Framestore 公开《战马》视效解析,展示 60 名骑手复制成 300 骑、数字 Joey 与钢丝模拟的分层做法。

10月29日周四
  1. 80.lv58

    DillonGoo Studios 发布 Blender 插件 Flattice,压平几何模拟长焦效果

    DillonGoo Studios 发布 Blender 插件 Flattice,它按相机方向压平角色模型的面部、胸部或全身几何,在隐藏形变的同时减少透视畸变,模拟更长焦距的观感。

    推荐理由:DillonGoo Studios 发布 Blender 插件 Flattice,用晶格压平几何来模拟长焦效果,读者可据此判断它是否适合动画角色的极端角度镜头。

10月28日周三
  1. 80.lv71

    3D 环境美术师拆解 Unreal Engine 5 风格化山间小屋制作流程

    3D 环境美术师 Arjun Perayil 分享其在 Unreal Engine 5 中制作风格化场景 Hearth and Hillside 的完整流程,项目约用 30 天、主要在周末完成。

    推荐理由:作者完整拆解了从 blockout 到 MRQ 渲染的 UE5 风格化场景流程,模块化 trim sheet 与顶点色驱动的材质思路可直接迁移到同类环境制作。

10月27日周二
  1. Cinematography World73

    Stefan Duscio ACS 谈《Tenzing》的摄影创作

    Stefan Duscio ACS 讲述为 Jennifer Peedom 执导的《Tenzing》担任摄影指导的创作过程,影片以 Panavised ALEXA Mini LF 搭配 Panavision Ultra Vista 1.6x 变形镜头拍摄。

    推荐理由:摄影指导详述在喜马拉雅与新西兰实景攀爬中如何用 Ultra Vista 变形镜头和 16mm 素材建立视觉语言。

  2. 影视工业网38

    佳能与中国东方演艺集团合作推出院团虚拟直播解决方案

    佳能在BIRTV2026期间推出面向全国文艺院团的“佳直播”虚拟直播与超高清直播两套方案,并宣布与中国东方演艺集团合作。虚拟直播方案以佳能虚拟制作系统和CINEMA EOS C400数字电影摄影机及佳能电影镜头为核心,超高清方案则用EOS C80作主机位、EOS C50作游机位和滑轨机位。双方在展会现场以《青衫笛影》《飞天》完成XR虚拟演艺联合展演。

    推荐理由:佳能与中国东方演艺集团合作推出院团虚拟直播方案,文中列出C400、C80、C50等机型配置,可供院团数字化演播参考。

  3. fxguide72

    fxpodcast 详解 Framestore FPS 如何让 Greig Fraser 掌控《Project Hail Mary》虚拟拍摄

    fxguide 播客与 Framestore Pre-production Services 的实时监看 Michael Zaman 和虚拟制作监看 Connor Ling 对话,回顾团队在 Shepperton Studios 用约一年时间为《Project Hail Mary》搭建虚拟制作流程。

    推荐理由:通过《Project Hail Mary》的虚拟制作实践,说明如何把摄影指导的镜头、曝光与布光习惯搬进数字环境。

  4. Animation World Network42

    AdHoc 工作室《Dispatch》一周年玩家破 500 万,新增故事板模式并宣布登陆移动端

    AdHoc Studio 的《Dispatch》迎来发售一周年,玩家数已超过 500 万,并推出免费更新,让豪华版玩家以原始故事板动画形式游玩全流程,同时加入超过 16 小时的演职人员评论音轨。

    推荐理由:借一周年与移动版上线,两位主创拆解动画与游戏同步制作的流程选择,可供跨媒介项目参考。

  5. Film and Digital Times72

    Eben Bolter ASC BSC 谈《Slow Horses》第六季摄影创作

    Eben Bolter ASC BSC 在访谈中讲述《Slow Horses》第六季的摄影方案,与导演 Adam Randall 以韩国黑色警匪片为视觉参考,用 ALEXA 35 配 Atlas Mercury 1.5x 变形镜头拍摄 Open Gate 4.6K,按 2:1 画幅交付。

    推荐理由:摄影指导 Eben Bolter 详述《Slow Horses》第六季的创作选择,从韩式黑色电影参考、ALEXA 35 配变形镜头到灰幕与 bleach bypass LUT,可供剧集摄影参考。

10月26日周一
10月24日周六
  1. 80.lv58

    Gameloft 谈《Bluey's Happy Snaps》如何用 SDF 贴图与 Control Rig 还原 2D 手绘风格

    Gameloft Brisbane 介绍《Bluey's Happy Snaps》的美术管线:角色由 Maya 中建模的分层 2D 平面构成,用 SDF 贴图渲染身体部件,并在 Unreal Engine 5 的 Control Rig 中绑定与动画。

    推荐理由:Gameloft 团队拆解了用 SDF 贴图、分层 2D 平面与 Unreal Control Rig 还原手绘动画风格的做法,可供实时 3D 项目参考。

  2. Variety58

    Ti West 新短片《Remnants》成为首部全沉浸式 Apple 恐怖片,它预示电影的未来吗

    Ti West 为 Apple Vision Pro 拍摄的 27 分钟恐怖短片《Remnants》于 10 月 16 日免费上线,采用 180 度 3D 8K Apple Immersive Video 与 Spatial Audio 制作。

    推荐理由:作者以第一手体验记录 Apple Vision Pro 沉浸式恐怖短片,并据此讨论高帧率观感与设备价格对这类影片普及的限制。