影像周报 · 2026 年第 44 周 · 10.26 — 11.01
全球影像动态
索尼本周发布 RIALTO 65 机头与 FX5 电影机,把 65mm 画幅和机内 X-OCN 推向更实用的机身。AI 创作工具继续向剪辑软件内嵌,Final Cut Pro 直接集成 MotionVFX 并加入按文字生成图像。作品方面,多部影片的摄影指导分享变形镜头与虚拟拍摄方案,包括《沙丘3》的定制 IMAX 球面镜头。
Sony 发布 RIALTO 65 摄影机扩展系统,为 VENICE 2 提供 9.6K Open Gate 65mm 画幅
Sony 正式发布 RIALTO 65(型号 CBK-6510XS),这是一款可连接到 VENICE 2 机身的 65mm 画幅机头,支持 9.6K Open Gate 读出与 16-bit X-OCN 内录,计划于 2027 年上半年上市。
器材发布
本版导读索尼、尼康、Apple 与 Blackmagic 同周更新,覆盖机头、镜头、笔记本与采集盒,TRIBE7 也为新机头配套定焦。
Apple 发布带触屏与 genlock 的 MacBook Pro,搭载 PROLED XDR 串联 OLED 屏和 M5 Pro/M5 Max
Apple 发布新款 MacBook Pro,采用名为 PROLED XDR 的串联 OLED 屏,峰值亮度 2000 nits、对比度 10,000,000:1、Rec. 2020 覆盖超过 80%,并首次在 Mac 上加入触屏和 genlock。
Nikon 发布 NIKKOR Z 120-300mm f/2.8 TC VR S 镜头
Nikon 发布 NIKKOR Z 120-300mm f/2.8 TC VR S 远摄变焦镜头,全程恒定 f/2.8 光圈,内置 1.4× 增距镜可切换至 420mm(此时最大光圈 f/4)。
索尼发布全画幅电影摄影机 FX5,支持机内 X-OCN 与三档原生 ISO
索尼发布 Cinema Line 新成员 FX5 全画幅电影摄影机,搭载新开发的全堆栈式 CMOS,具备 15 档以上动态范围和三档原生 ISO 800、4000、12800,并在 FX 系列中首次支持双增益拍摄与 Open Gate。
TRIBE7 与 IB/E Optics 合作推出覆盖 Sony RIALTO 65 的 K70 定焦镜头
TRIBE7 与 IB/E Optics 宣布合作,并推出覆盖 Sony RIALTO 65 传感器 64.60mm 像场的 K70 定焦镜头。首批五支焦段为 27、37、57、87 和 107mm,最大光圈均为 T1.7,提供 PL 与 LPL 卡口,首批以 First Edition 形式发售。
1899 美元的 Canon EOS R8 Mark II 相比初代是否值得买
Josh Sattin 将售价 1899 美元的 Canon EOS R8 Mark II 与初代 R8 对比,最大变化是加入机身防抖,传感器仍是 24.2MP,可录制最高 60fps 的 6K 超采样 4K。
Sony FX5实测:open gate、IBIS与变形宽银幕解压能否同时工作
Anthony Gugliotta用一周时间实测Sony FX5,发现open gate、机身防抖与变形宽银幕解压无法同时开启:开启解压会关闭传感器位移防抖、数码防抖,并禁用Tilta自动对焦PL转接环上的自动对焦。
Blackmagic Design 发布 UltraStudio Express HD 采集回放盒
Blackmagic Design 发布 UltraStudio Express HD,这是一款面向 USB4 和 Thunderbolt 电脑的紧凑型采集回放设备,售价 US $565,现已通过全球经销商发售。
技术与流程
Apple Creator Studio 将 MotionVFX 内容直接集成进 Final Cut Pro
Apple 宣布 Creator Studio 生态更新,Final Cut Pro for Mac 直接集成 MotionVFX,订阅用户可在应用内访问数千个模板、图形、rotoscoping 与调色工具,界面内还新增了素材库 Content Hub。
Foundry 宣布 Nuke Stage 支持 macOS,2027 年开放早期访问
Foundry 宣布其 ICVFX 虚拟制作软件 Nuke Stage 将支持 macOS,早期访问预计 2027 年开放。Mac 版将支持 Apple ProRes、genlock,以及多台 Mac 渲染节点与 iPhone 之间的同步,genlock 覆盖 M5 Pro 和 M5 Max MacBook Pro 及 M5 Pro Mac mini。
AI影视创作
本版导读AI 打光与短片制作教程出现,重点落在实拍素材的可用性与逐项检查流程。
Apple Creator Studio 十一月更新:Final Cut Pro 内置 MotionVFX 并加入 AI 图像生成
Apple Creator Studio 十一月更新将随 App Store 推送,现有订阅用户免费,Final Cut Pro for Mac 内置 MotionVFX 的效果、插件、转场、模板与抠像、跟踪、调色工具,并新增按文字描述生成图像。
如何用 AI 为视频重新打光:分步工作流与实测问题
Curious Refuge 发布用 AI 为视频重新打光的六步工作流教程,先用图像模型把导出帧改成目标光线,再以该帧为参考让视频模型重打光。作者在实拍办公室素材和灰盒棚拍场景上测试,办公室夜景转换基本可用,但出现曝光漂移、斜向条带和分辨率低于 4K 源素材的问题。作者建议逐项检查曝光、渐变条带、人物细节、场景一致性和分辨率,并指出该流程适合作为后期选项,而非替代现场布光。
Higgsfield AI 教程:用 Claude、Seedance 2.5 与 Cinema Studio 制作电影感 AI 短片
Higgsfield AI 发布分步教程,演示如何用 Claude、Seedance 2.5 和 Higgsfield Cinema Studio 完成一部电影感 AI 短片,流程从角色设计、皮肤与织物纹理、配角选角,一直覆盖到场景提示词、草稿与条选择、AI 打斗编排、重新打光、对白表演、视效参考和镜头延展。
作品与幕后
本版导读多位摄影指导谈变形镜头、夜拍日与虚拟拍摄,Framestore 回顾为《Project Hail Mary》搭建的实时监看流程。
Stefan Duscio ACS 谈《Tenzing》的摄影创作
Stefan Duscio ACS 讲述为 Jennifer Peedom 执导的《Tenzing》担任摄影指导的创作过程,影片以 Panavised ALEXA Mini LF 搭配 Panavision Ultra Vista 1.6x 变形镜头拍摄。
Eben Bolter ASC BSC 谈《Slow Horses》第六季摄影创作
Eben Bolter ASC BSC 在访谈中讲述《Slow Horses》第六季的摄影方案,与导演 Adam Randall 以韩国黑色警匪片为视觉参考,用 ALEXA 35 配 Atlas Mercury 1.5x 变形镜头拍摄 Open Gate 4.6K,按 2:1 画幅交付。
Atlas Lens Co. 讲述为《沙丘3》定制 IMAX 球面镜头
Atlas Lens Co. 发布视频,CEO Dan Kanes 讲述为《沙丘3》开发定制球面 IMAX 镜头的过程。该系列包含 55mm T3.5、80mm T2.6、105mm、150mm 和 200mm 五个焦段,另有最宽 50mm 的短焦方案用于 5-per 65mm 摄影机,从确定参数与“look”到完成约用 6-7 个月。
fxpodcast 详解 Framestore FPS 如何让 Greig Fraser 掌控《Project Hail Mary》虚拟拍摄
fxguide 播客与 Framestore Pre-production Services 的实时监看 Michael Zaman 和虚拟制作监看 Connor Ling 对话,回顾团队在 Shepperton Studios 用约一年时间为《Project Hail Mary》搭建虚拟制作流程。
《巴里·林登》烛光戏如何用NASA月球测绘镜头完成曝光
Fstoppers 介绍 wolfcrow 对《巴里·林登》烛光场景曝光方案的分析:1975年库布里克用 ISO 100 胶片和 Zeiss B Speed T1.4 镜头拍摄时,光线仍差约 250 lux。
《敦煌英雄》摄影指导徐潇川谈用索尼 CineAltaV 2 完成 70% 夜拍日
摄影指导徐潇川在专访中介绍,《敦煌英雄》全片约 70% 的戏份采用夜拍日方式,由三台索尼 CineAltaV 2 完成拍摄。为保留景深,他把光孔控制在 T4 以上,部分夜拍日场景用 3200 感光度向右曝光一档,外景则用 800 感光度。他还谈到洞窟戏份中火把与 S60 辅助照明的组合,以及为配合火光而由美术部门重新调配壁画绿色的做法。
技巧与观点
3D 环境美术师拆解 Unreal Engine 5 风格化山间小屋制作流程
3D 环境美术师 Arjun Perayil 分享其在 Unreal Engine 5 中制作风格化场景 Hearth and Hillside 的完整流程,项目约用 30 天、主要在周末完成。