影像周报 · 2026 年第 43 周 · 10.19 — 10.25
全球影像动态
本周器材端最受关注的是 Sigma 发布 FP2 全画幅相机,采用 24.5MP 部分堆栈传感器并支持 6K Open Gate 与 ProRes RAW。AI 影视创作继续向流程深处走,Adobe 在 Premiere beta 中推出可分离语音、音乐与环境声的 Enhance Audio。作品与幕后方面,Robert Eggers 新片《Werwulf》以 35mm 胶片加后期处理模拟默片正色性质感。
Sigma 发布 FP2 全画幅相机:6K Open Gate、ProRes RAW、24.5MP 部分堆栈传感器
Sigma 发布 FP2,距初代 fp 七年,采用 24.5MP 部分堆栈 35mm 全画幅 CMOS 传感器,支持 6K Open Gate(3:2)最高 59.94fps 录制,ProRes RAW HQ 与 ProRes RAW 最高 6K 29.97fps,取代初代的 CinemaDNG。
器材发布
本版导读Cooke 将 S4/i 发展为覆盖全画幅的六支 T2.0 定焦,Z CAM 为 E2-F6 Pro 加入机内 ProRes RAW 录制,适马另推 50mm F1.4 镜头。
Cooke 发布 S4 FF/i 全画幅定焦镜头系列
Cooke 发布 S4 FF/i 定焦镜头系列,将经典 S4/i S35 镜头发展为覆盖全画幅的六支 T2.0 定焦,焦距从 18mm 到 100mm,可覆盖 RED V-RAPTOR VV、Sony VENICE 和 ARRI ALEXA LF。
Insta360 发布 Mic 无线麦克风系统,支持 32-bit float 内录与 E-Ink 显示屏
Insta360 发布 2.4GHz 无线麦克风系统 Mic,定位介于 Mic Pro 与 Mic Air 之间,发射器带 1.22 英寸六色 E-Ink 显示屏和 microSD 卡槽,可录制 32-bit float 或 24-bit、48kHz 备份音频。
适马发布 50mm F1.4 CL DG Contemporary 镜头
适马发布 50mm F1.4 CL DG | Contemporary 镜头,将其归入“Premium Compact Primes”系列。官方强调其焦外虚化柔和、细节层次丰富,产品信息已在适马官网公布。
Sigma 推出紧凑模块化相机 FP2
Sigma 发布 FP2,延续 fp 的超紧凑全画幅设计与相同像素数,型号命名风格有所更新,并加入新功能。原文仅提供摘要,未披露具体规格与售价。
SIGMA 发布全画幅相机 FP2
SIGMA 发布相机 FP2,官方称其在小型机身中提供高水平性能和可扩展性,并称其为全球最小机身。产品信息已在 SIGMA 官网公布。
Z CAM 为 E2-F6 Pro 发布 0.9.10 固件,新增机内 ProRes RAW 录制
Z CAM 为 E2-F6 Pro 发布 0.9.10 固件,新增机内 ProRes RAW 录制,无需外接设备即可在机内拍摄 ProRes 视频。此前 0.9.9 固件已加入通过 HDMI 输出 RAW 以及在 Atomos Ninja V 上录制 ProRes RAW,并新增最高 50 fps 的 DCI 4K(4096 x 3072)与时间码功能优化。该固件可从 Z CAM 官网下载安装。
技术与流程
Maxon 发布 2027.0 版本更新,覆盖 Cinema 4D、ZBrush、Redshift、Red Giant 与 Autograph
Maxon 发布 2027.0 版本更新,为 Cinema 4D 加入全新的 Scatter 系统和 Liquid FX,ZBrush 新增 UV 编辑器与 Selection Sets,Redshift 重做内存架构并支持 NVIDIA RTX Spark。
ARRI 发布 ALEXA 35 与 ALEXA 265 SUP 6.2.0,支持 Focusbug Cine RT 直连
ARRI 发布适用于 ALEXA 35、ALEXA 35 Xtreme、ALEXA 35 Live 和 ALEXA 265 的 SUP 6.2.0,Focusbug Cine RT 测距仪可通过机身 SERIAL 口与 Hi-5 双向通信,不再需要 RIA-1 或 LCUBE CUB-1 适配器。
AI影视创作
本版导读Kling 4.0 在 Higgsfield 上将单次生成延长到 30 秒,KeenTools 的 KeenFace 可从照片生成 MetaHuman 拓扑头部。
Adobe 在 Premiere beta 中推出 Enhance Audio 对白分离功能
Adobe 在 Premiere beta 中推出 Enhance Audio,可在时间线上一次性分离语音、音乐、环境声、音效与混响,并分别调节音量或静音。语音增强可选本地运行的 Enhance Speech V1 或经 Firefly 云端运行的 V2,V2 重新处理按每分钟 2 个生成积分计费。
Kling 4.0 上线 Higgsfield:支持 30 秒生成与 10 个关键帧
Kling 4.0 已在 Higgsfield 上线,单次生成时长从 Kling 3.0 的 3 至 15 秒延长到 3 至 30 秒,支持 720p 和 1080p 与立体声。
KeenTools 发布 KeenFace,可将照片转为 MetaHuman 拓扑 3D 头部
KeenTools 发布 KeenFace,可从普通照片自动生成原生 MetaHuman 拓扑的 3D 头部,并输出 Base Color、Normal、Roughness、Specular 四组 4K PBR 贴图。
DxO ViewPoint 6 发布:ReShape Fusion 引入 AI 蒙版
DxO 发布 DxO ViewPoint 6,为 ReShape Fusion 工具加入 AI 蒙版,可只对画面中单个元素做几何校正,并控制校正向周边过渡的范围,从而避免传统透视校正后裁掉画面边缘。
行业动态
Blackmagic Design 因内存成本上涨上调 36 款产品价格
Blackmagic Design 以内存成本上涨为由,对 ATEM 切换台、SMPTE 2110 IP 转换器、DeckLink 卡、HyperDeck 录机和 Cloud Store 存储共 36 款产品立即调价,单款涨幅从 20 美元到近 7000 美元不等。
AGC Intl. 接手 Gossip Goblin 的 AI 动画电影《Gods Don't Give Gifts》国际销售
AGC Intl. 将 Gossip Goblin(Zack London)执导的 AI 动画科幻片《Gods Don't Give Gifts》纳入片单,并计划在美国电影市场(AFM)向买家推介。
作品与幕后
本版导读11 bit studios 美术师分享用 Blender、ZBrush 与 UE5 做地形改造,Riot Games 动画师讲解 VALORANT 武器皮肤的第一人称动作制作。
《Werwulf》如何在彩色胶片上模拟默片时代的正色性质感
No Film School 解析 Robert Eggers 新片《Werwulf》如何用 35mm 胶片加后期正色性处理,做出肤色病态、颗粒独特的默片质感。
11 bit studios 美术师谈《The Alters: Last Variable》用 Blender、ZBrush 与 UE5 做地形改造
11 bit studios 高级 3D 环境美术师 Artem Ostapchuk 分享了《The Alters: Last Variable》DLC 的地形改造流程,用 Blender、ZBrush 建模,Substance 3D 贴图,植被全部采用不透明 Nanite 网格而非透明遮罩材质。
《奥德赛》主创在Middleburg电影节谈实景搭建与数千套服装
克里斯托弗·诺兰的《奥德赛》美术指导Ruth De Jong、服装设计师Ellen Mirojnick与剪辑师Jennifer Lame在Middleburg电影节获Variety Creative Collaborators Award,并讲述影片制作。
Riot Games 如何用 Autodesk Maya 制作 VALORANT 武器皮肤动画
Riot Games 高级动画师 Brendan Russert 在 SIGGRAPH 2026 的 Autodesk Vision Series 上分享了 VALORANT 武器皮肤动画的制作方法,团队围绕装备、快速装备、开火、换弹、检视五个核心动作展开,第一人称动画以 60fps 制作。
技巧与观点
用 Substance 3D Designer 节点制作可平铺森林地面材质
环境艺术家 Zeqi Mu 分享如何仅用 Substance 3D Designer 的程序化节点制作扫描级森林地面材质,并用样条生成器替代 Cells 2 节点来还原树根的自然层级。